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游戏测试开发

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Protobuf协议?盘他!
Protobuf是Google基于C++ 进行的实现的一套数据序列化/反序列化库,开发人员可以根据 ProtoBuf 的语言规范生成多种编程语言(C++、Python、Java 等)的接口代码。使用ProtoBuf的文件在存储效率上和处理性能上都元高于XML,也具有更好的跨平台性,使用灵活。
audy
2019-04-28
1.4K0
Python websocket服务器
https://github.com/Pithikos/python-websocket-server
audy
2019-03-21
5.3K0
小游戏自动化测试工具
微信小程序和小游戏上线以来发展势头可谓生猛。从小游戏的类目细分来看有八成的小游戏属于休闲游戏。由于小游戏体量小,开发周期快,引流变现便利,尚属蓝海区域,不同公司均开始重视小程序和小游戏的开发。对于小游戏而言目前常用的引擎有Cocos、Egret和Laya,小游戏相对于常规游戏app而言,测试内容和测试压力并没有减少。然而目前针对小游戏的测试工具还未成熟,更还没有完善的自动化测试工具,于是我们开始针对常用的Laya引擎进行了自动化测试工具的开发。
audy
2019-03-20
2.4K0
Linux测试工具
Linux服务器测试包括压力测试、负载测试和性能测试,其中性能测试包括涉及到吞吐量、响应时间、CPU占用率、并发用户数等不同指标。我们在测试服务器的过程中,经常会遇到性能上不去。查看CPU,网络,IO消耗都挺低的,就是定位不到问题的原因,这时候往往需要进一步深入定位问题,下图详细列举了针对不同性能目前常用的测试工具。
audy
2019-02-13
4.7K0
剑指内存泄漏
指由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏,堆内存使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,必须负责调用free或delete释放相应的内存。
audy
2019-02-13
1.2K0
想上传文件?就用Fine uploader吧!
老大:新来的,我们现在有个需求就是由于版本更新修改资源文件、配置文件等等,需要可以通过网页实现上传文件,然后分发到一些指定服务器的某个目录下。
audy
2019-01-02
1.8K0
客户端Unity性能分析
目前大多数游戏使用的都是Unity引擎,所以对游戏Unity性能分析就显得十分重要,而Unity性能主要针对影响内存、CPU和GPU的不同参数进行分析。
audy
2019-01-02
5.2K0
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