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源码分析UE4的导航系统(1):场景体素化
编程算法
UE4的导航使用的是RecastDetour组件,这是一个开源组件,主要支持3D场景的导航网格导出和寻路,或者有一个更流行的名字叫做NavMesh。不管是Unity还是UE都使用了这一套组件。不过UE4对其算法做了不小的修改。
阿苏勒
2020-06-10
6.4K
1
UE4 反射系统详细剖析
游戏解决方案
使用UE4的同学一定对"*.generated.h"这个名字不陌生。蓝图、HotReload等功能都依赖于反射机制。本文会从生成代码分析UE4的反射系统是如何实现的。
阿苏勒
2020-03-30
11.1K
0
在Lua中实现对UE4 C++代码的自动补全
lua
本文介绍了在Emmylua插件的支持下,如何获取到UE4的反射信息,并如何生成Emmylua格式的Lua注释代码来支持自动补全和跳转。
阿苏勒
2020-03-30
6.4K
1
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