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重归混沌
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对Raft协议的一点理解
日志
协议
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raft
服务器
但在此之前,我需要知道etcd的边界在哪里,他是如何保证一致的,是否有幻读等问题。
重归混沌
2024-04-26
107
0
再次实现了一个Lua性能分析器
lua
程序
函数
数据
性能分析
去年学习Go语言时,有位同学说了一句让我至今仍深刻记忆的话:“我们有足够多的工具来进行性能分析,以找出性能问题的根源”。
重归混沌
2023-10-02
498
0
游戏服务器分布式数据的一种同步的思路
游戏
分布式
服务器
数据
同步
在游戏服务器的分布式设计中,我们通常避免将密切交互或存在数据强耦合的两个模块分别实现在不同的进程中。
重归混沌
2023-08-31
330
0
Go语言之闭包篇
go
lua
汇编语言
在有GC和闭包实现的语言中,我最熟悉的是Lua语言。所以在使用Go语言时,碰到不熟悉的细节,总是会以Lua的机制来对比。
重归混沌
2023-01-12
320
0
一例误用unsafe包引起的内存问题
go
编程算法
ide
在写Go代码时,常常会让人有种在写C语言的错觉,他的指针几乎实现了90%的功能,剩下没有实现的10%则是与GC有关。
重归混沌
2023-01-12
286
0
Go语言之内存篇
go
c 语言
腾讯云开发者社区
ide
打包
TL;DR:本文不讨论三色垃圾回收,不讨论读写屏障,不讨论内存分配策略。仅仅从内存视角抽象出一个简单的屏障。以便可以在写Go语言时,知道语言的边界,可以把之前C/C++的经验复用。
重归混沌
2022-11-11
217
0
初识Go语言
单片机
go
c 语言
汇编语言
编程算法
我仔细回忆了一下,Go竟然是我知道的第一门编译型带GC的语言(IL2CPP不算),这里的编译不是将代码编译成字节码然后解释的那种,是真正编译成能在CPU上执行的native code。
重归混沌
2022-11-11
375
0
重新抽象图形API
api
批量计算
数据结构
缓存
但是,在QQ群里无意间看到大佬们聊起来bindless, 然后去查了查资料,发现bindless性能又好,抽象又好做,于是果断入bindless的坑。
重归混沌
2022-11-11
366
0
谈谈跨平台图形API的抽象
lua
本来按3月份的计划,是先把王者荣耀基本模式抄完 ,并以此为基础来抽象出一套基于Lua的通用客户端框架,然后根据需求再慢慢优化。
重归混沌
2022-11-11
487
0
给Lua实现了一个数学库
lua
c#
数据结构
编程算法
在引擎可以加载出一个场景之后,我就需要一个相机控制器,来接收用户输入来移动和旋转相机,以实现场景漫游。
重归混沌
2022-11-11
420
0
寻路和Flocking算法的结合
编程算法
最近本来在研究行为树, 然后无意间发现了一本名叫《Artificial Intelligence for Games, Second Edition》的书,就顺便看了起来。
重归混沌
2022-04-12
748
0
行为树的一种高效实现
打包
GOAP技术我没有研究过,行为树在早些年大致了解过一些。因为觉得行为树性能太差,不可能取代状态机实现,之后就再也没有研究过了。
重归混沌
2022-04-12
1.8K
0
内测过程中Shader出现的问题
硬件开发
css
编程算法
这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非GPU出现了瓶颈。因此我们大量使用了自定义Shader。
重归混沌
2022-04-12
1K
0
彻底解决多国语言
编程算法
gui
FairyGUI把用到的所有文字导出到一个xml文件中,然后为每个外国语言翻译一个相应的xml文件(字符串表),只要在运行时加载相应的xml文件,就可以将所有UI上的文字自动切换到相应的语言。
重归混沌
2022-03-01
901
0
谈谈数据库的选型
云数据库 Redis®
数据结构
数据库
云数据库 SQL Server
sql
在开发游戏服务器程序的过程中,好像大家都默认使用Mysql, 如果有性能问题,大不了再加个Memcached, 或者干脆使用Redis来做数据库。
重归混沌
2021-12-27
736
0
再谈Lua热更新(终)
编程算法
lua
在写这篇文章之前, 我特意在标题前加了个”终”字。因为我相信,这就是生产环境中热更新的最终出路。
重归混沌
2021-11-02
1.9K
0
初窥Rust
rust
go
ide
打包
编程算法
在2021年4月14号LKML 邮件组在讨论是不是要接纳Rust语言进行开发,而Linus本人似乎对Rust也没有那么反感。种种迹象表明Rust是一门值得一学的语言。但是拖延症让我一直拖到2周以前才开始学习Rust.
重归混沌
2021-11-02
355
0
关于游戏服务器的服务拆分
rpc
分布式
数据库
sql
先阐明一下观点,可以使用单体(单线程)应用程序解决的问题,都不应该使用分布式系统来解决,因为分布式真的很复杂。
重归混沌
2021-09-14
853
0
ECS的初步实现
编程算法
api
在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。而S部分的复杂度主要是依赖关系的问题,这会取决于具体的项目。
重归混沌
2021-09-14
7.7K
0
ECS初探
unity
c#
api
编程算法
数据结构
本来按照LearnOpengl和其他参考书里面讲的, 一般光照计算会分为两部分. 一部分为Diffuse, 一部分为Specular.
重归混沌
2021-08-18
8.5K
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