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分享个C/C++在动态库下的坑
c++
void
编译器
测试
函数
但如果在加载这个动态库前加载了另外一个动态库,而且前面加载的动态库也含有一个全局的foo函数,可能(我环境测试是“一定”)会调用到前面动态库的foo函数,而不是直觉上的同一动态库,甚至同一文件下的foo函数。
车雄生
2023-10-28
135
0
Inside V8:平平无奇mksnapshot
v8
编译
工具
数据
序列化
mksnapshot是v8编译过程中的一个中间产物,看名字平平无奇,也甚少文章着重介绍它,但实际上它并不是它名字表述那样只是生成个快照,而是内藏玄机:
车雄生
2023-09-01
639
0
最强nodejs下C++绑定方案介绍
c++
函数
接口
性能
虚拟机
最近基于puerts做了个nodejs addon,能让nodejs方便的调用c++的库。拿一个比较知名的同类方案v8pp做对比:
车雄生
2023-08-13
748
0
WebAssembly探索之旅
int
webassembly
编译
对象
函数
本文从最简单函数调用开始,逐步探索c库的调用,多文件/模块链接,WASI,函数指针参数,wasm引用js对象,c函数作为js回调等话题。所有代码均不生成胶水代码,更能体现wasm的本质,所有代码都放github上,都能在node v16.16.0上运行。
车雄生
2023-07-09
495
0
Hello World for gn
编译
基础
配置
系统
源码
跟着v8的编译指南一轮操作下来,只知道哗啦啦的下载东西,刷刷的编译,也不知道背后干了啥,于是想了解下。搜索gn的介绍,发现中文文章大多数都是在chrome工程的基础上,添加些文件编译。而gn的quick start,也不是从零开始搭建一个gn工程,更像是如何定制chrome(v8)编译的介绍。
车雄生
2023-05-26
651
0
V8源码入门
v8
编译
函数
入门
源码
本文所用的V8版本为9.4.146.24,源码层面分析builtin、Ignition、Sparkplug、TurboFan。
车雄生
2023-04-26
960
0
UE报“应用程序无法正常启动(0xc0000022)”
ide
之前的笔记本报废了,新机器装了个win11,好不容易把开发环境装好,启动ue引擎却报了这么个错误:
车雄生
2022-12-15
994
0
在你的ios、android应用中嵌入官方版nodejs是什么感觉?
node.js
打包
android
SSL 证书
ios
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
车雄生
2022-10-05
1.9K
0
从一个170倍内存的优化说起脚本方案评估
腾讯云测试服务
性能测试
uml
lua
某一天,光子的一位童鞋突然拉了个小群,发了一段代码,然后发了几个测试数据,说测试结果和预期严重不符。大有一副“兴师问罪”的样子。
车雄生
2022-04-01
1.1K
0
puerts偿还了xLua哪些技术债
lua
ide
typescript
c++
吃鸡手游的成功,让手游多了一种引擎选择:UE4。于是陆续有人来问xLua的UE4版本。要做UE4版本,由于宿主语言的不同其实相当于完全重新开发。我想既然都重新开发了,能否重新考虑当年xLua的一些技术决策点,放在UE,放在那么多年后的今天是否仍然合适。
车雄生
2021-11-10
1.3K
0
UE4下玩转react
编程算法
网站
react
html
开源
在web前端领域,在UI制作方面有着悠久的历史,且一直都基于html+js+css技术,更利于技术的沉淀,是否能把web领域的优秀实践借鉴到游戏中呢?
车雄生
2021-11-10
1.3K
0
理解lua语法
hashmap
java
编程算法
lua
c#
这篇文章源于我看到某乎某用户觉得lua语法“违反直觉”,我觉得有这感觉源于lua的语法糖,如果流于表面的把这些加糖后的语法往C,C#,java等语义上套确实容易产生误解。另外xLua群上也经常会问些因为对语法理解问题导致问题。
车雄生
2021-11-10
644
0
跟我用TypeScript做一个FPS游戏
typescript
游戏
编程算法
原文:How to Create a Simple FPS in Unreal Engine 4
车雄生
2021-11-10
1.6K
0
UE4下基于V8实现的代码热刷新
rpc
php
如果能做到进程运行着就能刷新代码,这对游戏这类重状态业务的开发效率提升是很有帮助的,设想我们经过一系列的登录,进副本,甚至战斗到一定时间才出现的bug,没这功能我们改完代码还需要重操作一次,如果没改对,还得继续重来。。。
车雄生
2021-11-10
922
0
c++服务器嵌入v8 js引擎胎教级教程
c++
node.js
api
游戏
嵌入式
逐渐有些原生语言项目(比如c++)因为希望有不停机更新的能力而引入脚本。这些团队往往有一套成熟c++服务器框架,他们往往选择把脚本作为库嵌入到C++程序的做法。
车雄生
2021-11-10
1.2K
0
一项被低估的Unity技术
c#
编程算法
lua
游戏
网络安全
xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存在。甚至作者本人,也只是觉得会对游戏有帮助,但具体能有多大帮助也没底。而最近的一个用户调查却发现,可能连作者本人都低估了这项技术的价值。
车雄生
2021-11-10
760
0
UE引擎里头跑个nodejs服务器是怎样一种体验?
node.js
api
electron
游戏
编程算法
不像python、lua、java等语言有个专门的、独立的可执行程序,js虚拟机更多的时候是嵌入到某个宿主里头,比如浏览器、nodejs。js虚拟机实现了某个js标准(比如es5、es6),宿主能力也会通过一些api导出给js使用,比如浏览器的dom操作,nodejs的异步io等。
车雄生
2021-11-10
1.2K
0
lua内存泄漏检测工具原理及设计
容器
lua
c#
Google一下“lua内存泄漏检测”,基本都是直接或间接指向云风多年前写的《一个 Lua 内存泄露检查工具》,其思路是给虚拟机做个快照,记录下所有gc对象地址及引用关系,然后通过对比两次快照来分析内存泄漏情况。文章似乎把内存泄漏等同于某个gc对象的新增了。
车雄生
2021-11-10
2.1K
0
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