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全栈开发日记

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本地部署DeepSeek-R1大模型
想不依赖网络、零门槛运行AI大模型?Ollama帮你轻松实现!本文手把手教你部署DeepSeek模型,并通过本地API实现对话、编程、数据分析,小白也能秒变AI玩家!🌟
全栈开发日记
2025-02-10
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【开发日记】Uniapp对指定DOM元素截长图
使用uniapp开发的APP,需要对页面中指定的DOM(指定区域)进行长截图,长截图就是手机屏幕不足以通过一个屏幕展现完整的内容,并将截图保存到手机相册中。
全栈开发日记
2025-02-10
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【开发日记】coturn服务器搭建,用于搭建音视频通话等WebRTC应用
coturn是一个开源的 TURN (Traversal Using Relays around NAT) 服务器,是搭建WebRTC应用的首选。
全栈开发日记
2025-01-19
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NAS网盘一键部署
全栈开发日记
2024-11-28
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探索浏览器中LocalStorage以外的高级存储机制
有没有好奇过浏览器存储中除了本地存储、会话存储以及Cookie之外的存储项分别是什么?
全栈开发日记
2024-11-23
1780
Ubuntu服务器性能监控及邮件报警
全栈开发日记
2024-11-23
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【开发日记】使用WebRTC实现类微信的实时音视频通话
需要使用uni-app技术开发一个类似微信一样的实时音视频通话功能,经过大量的调研和尝试,最终有存在两个方案:第一个方案是使用WebRTC技术实现P2P点对点实时通信;第二个方案是使用现成的阿里、腾讯、声网等平台相关产品。
全栈开发日记
2024-11-23
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【开发日记】如何让指定用户执行sudo命令时无需输入密码
在 Linux 系统中,sudo命令用于让普通用户以超级用户身份执行一些需要管理员权限的操作。默认情况下,执行sudo命令时系统会提示用户输入密码。
全栈开发日记
2024-11-23
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【极客日记】光猫改路由器拨号
需要使用超级管理员账号和密码才能修改上网模式,移动宽带可以拨打10086转宽带专席让客服给你重置光猫的超级管理员密码。
全栈开发日记
2024-11-23
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【开发日记】Vue项目懒加载ECharts等JS脚本文件
项目使用了ECharts和WordCloud(词云图),并使用npm的方式安装,导致打包后echarts占了打包文件的一半以上,影响网页加载速度。
全栈开发日记
2024-11-14
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【开发日记】使用WebRTC实现类微信的实时音视频通话
需要使用uni-app技术开发一个类似微信一样的实时音视频通话功能,经过大量的调研和尝试,最终有存在两个方案:第一个方案是使用WebRTC技术实现P2P点对点实时通信;第二个方案是使用现成的阿里、腾讯、声网等平台相关产品。
全栈开发日记
2024-11-14
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【软件分享】微信防撤回v3.9.10.19
插件简介:微信好友撤回消息后依然保留撤回的消息,并有好友撤回提示。插件是修改了微信原WeChatWin.dll而来,无需担心病毒。
全栈开发日记
2024-06-04
2840
【开发日记】Java读取Excel文件数据
全栈开发日记
2024-02-28
3580
【开发日记】IDEA“找不到或无法加载主类”问题
尝试了很多种解决方法都没有解决,下面是我网上查询后尝试的一些方法。这些方法我都没有解决问题,是因为没有对症下药,可能适合于你。
全栈开发日记
2024-01-09
10.1K3
JDK8升级JDK11经验总结
随着Java语言的不断演进,我们迎来了JDK 11的时代。JDK 11作为Java平台的一个重要版本,不仅引入了许多令人振奋的新特性,还对性能、安全性和模块化系统进行了关键的改进。在这篇文章中,我们将深入探讨从JDK 8升级到JDK 11的过程,揭示升级的重要性以及带来的诸多益处。
全栈开发日记
2024-01-09
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【软件分享】微信防撤回v3.9.8.25
插件简介:微信好友撤回消息后依然保留撤回的消息,并有好友撤回提示。插件是修改了微信原WeChatWin.dll而来,无需担心病毒。
全栈开发日记
2024-01-09
9741
【Unity游戏开发入门】如何为游戏场景绘制地图
地形(Terrain)默认有三个组件,分别是Transform组件、Terrain组件和Terrain Collider组件。
全栈开发日记
2024-01-09
1.3K0
【开发日记】Java中的并行处理
在现代软件开发中,充分利用多核处理器的并行处理能力已成为提高应用性能的关键。在Java中,Executor提供了一个工具集,用于简化多线程编程,其中线程池是其核心组件之一。在这篇文章中,我们将深入探讨如何使用线程池来优化任务处理
全栈开发日记
2024-01-02
1760
【Unity游戏开发入门】游戏资源商店资源导入
在专业的游戏开发环境中,游戏资源,主要包括游戏模型和材质,通常由专业的建模师制作。这些建模师负责创造游戏中的视觉元素,然后将它们交给游戏开发团队以整合到游戏中。
全栈开发日记
2024-01-02
7990
【开发日记】记一次服务器问题排查
进入服务器终端,由于使用的是FinalShell界面中就已经提示了磁盘已经满了的状态,所以基本可以确定为因为磁盘满了导致的。
全栈开发日记
2023-12-18
1880
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