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HelloWorld杰少

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游戏反作弊系统接入:Part 2
大家好,在上一篇文章中我与大家分享了游戏反作弊系统 EasyAntiCheat 的配置,今天我就来与大家分享一下游戏该如何接入 Easy AntiCheat。本文涵盖的知识点包括:EAC 的工作架构,客户端接口以及服务器接口。好了,咱废话不多说直接开始吧!
HelloWorld杰少
2024-04-23
2490
游戏反作弊系统接入:Part 1
最近我开发了一款游戏,刚上线就遇到了一大堆麻烦事,下面就来听听我这亲身经历的惨痛教训吧!
HelloWorld杰少
2024-04-16
4760
简单聊聊 UnrealEngine 集成 Steamworks SDK 教程
STEAMWORKS 是什么?它针对游戏项目提供了一整套的工具与服务,能帮助游戏开发者与发行商构建游戏,并从在 Steam 上分发游戏中获得最佳效益。简单的说就是类似 Appstore 或者 Google 商城一样的应用分发平台,所以如果您的游戏想在 Steam 上分发的话,那接入 STEAMWORKS SDK 就成了必做题。
HelloWorld杰少
2024-04-10
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虚幻摸鱼周报 #14 | 20231019
在奥林匹克禁区,你唯一可以依靠的就是你的汽车。这片禁区曾是前景广阔的新技术试验场,如今却成了狂暴天气、怪异事件和超自然景象的发源地。在进入该地区探究关于它的流言后,你发现自己被困在其中,而一辆破旧的旅行车是你唯一的希望。
HelloWorld杰少
2023-10-25
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十五):场景,地图,大世界
据报道,特斯拉股价创纪录地连续13天上涨后,市值增长超过2000亿美元,当地时间本周三结束涨势,收盘小幅下跌。在此期间,特斯拉股价上涨超过40%,拉升市值达到约8140亿美元。同时,该公司市值增长近2400亿美元,超过全球第二大汽车制造商日本丰田汽车的总市值。引发这一轮特斯拉股价涨势的原因是美国老牌汽车制造商福特和通用汽车将采用特斯拉充电系统的消息。如此一来,美国60%的电动汽车市场将采用特斯拉使用的北美充电标准(NACS),尽管全球还有其他竞争对手使用的充电系统。
HelloWorld杰少
2023-08-10
2710
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十四):Enemy Damage
Hello 大家好,在上一篇文章里我们讲述了该如何实现 Enemy 被攻击死亡的功能,今天咱们来讲一下 Enemy 如何给 Player 造成伤害,并死亡。
HelloWorld杰少
2023-08-10
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十二):功能优化
据《晚点LatePost》了解,今年春节后,拥有云计算业务的中国各互联网大公司都向英伟达下了大单。字节今年向英伟达订购了超过10亿美元的GPU,另一家大公司的订单也至少超过10亿元人民币。仅字节一家公司今年的订单可能已接近英伟达去年在中国销售的商用GPU总和。
HelloWorld杰少
2023-08-10
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十二):Enemy Death
印度中央执法局(Enforcement Directorate)从小米的银行账户中冻结涉及555.1亿印度卢比(约合人民币48.1亿元)。这次通知或意味着上述冻结资金将被正式没收。
HelloWorld杰少
2023-08-10
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十一):Enemy HealthBar,Enemy Chasing
ChatGPT自问世以来,迅速火爆全球,好似没有它处理不了的事情。那么,ChatGPT能设计机器人吗?或者说AI能设计自己的身体吗?这激发了一些科学家的兴趣。近日,来自荷兰代尔夫特理工大学和瑞士洛桑联邦理工学院的科学家团队完全遵循ChatGPT的设计,创建出一台西红柿采摘机器人。相关成果已发表在近期的《自然-机器智能》杂志上。
HelloWorld杰少
2023-08-10
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(十):Enemy AI
Hello 大家好,最近一直在准备一个 FPS 系列的教程,打算整理成视频的方式来呈现给大家,因为我觉得文字系列的教程有的时候表达的不如视频来的简单,往往有时候视频看一眼就能够明白的东西文字则需要记录很长的一段文字,所以我打算 RPG 这个系列用写完后,接下来的 FPS 系列就用视频来录制,希望大家多多捧场,关注我,不迷路。
HelloWorld杰少
2023-08-10
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程(九):Player HUD 生命值与体力值
在WWDC 2023 开发者大会上,苹果宣布了其操作系统和产品的一系列升级。但最大亮点是Apple Vision Pro,苹果的首款混合现实(Mixed Reality,MR,即VR+AR)设备,一经发布就成为世界热议的焦点。“今天标志着计算技术新时代的开端。”苹果CEO库克说,“如同 Mac将我们带入个人计算时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Apple Vision Pro将带我们进入空间计算时代。
HelloWorld杰少
2023-08-10
3050
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(八):背包道具拖拽丢弃
在上一篇文章里,咱们实现了一个简单的道具背包(Inventory)功能,玩家可以拾起掉落在地上的道具,然后显示在背包中。并且可以通过按钮事件来使用和丢弃道具,本篇咱们继续来优化这个背包功能,加上拖拽丢弃功能。
HelloWorld杰少
2023-08-10
4101
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(七):道具捡起与丢弃
道具对象创建好以后,我们将他们布置在场景中,选中道具后拖入即可,相同的道具可以多布置几个,如图:
HelloWorld杰少
2023-08-10
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Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统
在这篇教程中,我要为角色开发一个背包系统,首先在开发这个功能的时候,我们得先知道在 UE 中如何去创建 UI,这里就必须要说到 UMG 了,它提供了许多的 UI 组件,例如最基本的 "文本(Textblock)","图片(UImage)", "进度条(ProcessBar)" 等等,如图:
HelloWorld杰少
2023-08-10
9440
Unreal Engine 4 RPG 系列教程(五):近战魔法
上一篇文章咱们说完了释放远程技能,接下来再来讲解一下如何再角色本身四周释放技能,来造成靠近角色敌人的伤害。
HelloWorld杰少
2023-08-10
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UE4 蓝图开发总结(一):从哪里获取资源
经过短暂对UE的学习,用蓝图完成了一个简单的RPG游戏Demo,接下来就对这期间的学习过程做一个复盘,一是让自己再加深一下印象,二是也给有需要的人一个参考。
HelloWorld杰少
2023-03-02
1.3K0
UE4 如何用命令行来打包你的游戏
在日常的开发中,我们总免不了要去提升和总结自己的开发方式,来不断提高开发效率。UE4 的编辑器虽然功能齐全,但往往有些操作是开发者想通过一键运行脚本的方式来解决的,例如编译和打包,不仅效率高而且还可以让团队中的开发者也参与到打包中来。那 UE4 支持该操作吗?答案必须是 YES 啊!
HelloWorld杰少
2022-12-17
2.3K0
UE4:来为我们的角色制作一个血条吧
角色扮演类的游戏免不了要给角色添加一个血条来显示当前角色的生命值,所以血条对于玩家来说也是一个非常重要的提示工具,今天就让我来带大家用 UE4 的进度条制作一个简单的血条吧!
HelloWorld杰少
2022-12-17
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UnrealEngine 如何给第三人称模板设置角色以及动画
Unreal Engine 的强大之处在于它提供给了开发者众多的游戏模板,开发者根据自己想要开发的游戏类型,选择对应的游戏模板即可快速的生成一个可操作的游戏 Demo,非常强大。本篇文章的内容就让我带大家来实现如何给第三人称模板的游戏设置自定义的角色以及添加移动动画。
HelloWorld杰少
2022-12-17
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使用 Google Breakpad 来助力解决程序崩溃
作为一名程序,最头疼的莫过于项目上线后收到程序崩溃的通知,若能够在手头重现出该问题,那相对来说项目能够及时的修复并更新;如果无法重现外网崩溃的问题,那就十分的"头疼"了。要是能够实时的采集到项目的崩溃信息,那该多好啊!这并不是一种什么奢望,目前就有现成的技术解决方案。这段时间,我一直在帮项目开发程序崩溃的采集功能,其中用到的技术方案就是 Google 开发的 Breakpad。
HelloWorld杰少
2022-12-17
2.3K0
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