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GDC 笔记 - FidelityFX Super Resolution 2.0
sdk
amd
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shader
先回顾下 FSR 1.0,FSR 1.0 推出于 2021 年七月,是 AMD 推出的空间域超分解决方案,高性能,易集成,比价友好的 MIT License,已经在很多游戏中被集成了。
Kindem
2022-11-01
1.4K
0
GPU Pro 1 笔记 - Screen-Space Directional Occlusion
存储
编程算法
SSDO 全称 Screen Space Directional Occlusion,可以看做一种实时 GI 算法,是 SSAO 的升级版。
Kindem
2022-09-19
955
0
CryEngine5 Shader 调试
打包
缓存
CryEngine5 跟 UE 一样,默认情况下 Shader 的符号表是隐藏了的,用 RenderDoc 抓帧之后是没法直接进行 Shader 调试的:
Kindem
2022-09-19
337
0
GDC 笔记 - 'Ghost Recon Wildlands': Terrain Tools and Technology
ghost
渲染
基于 World Machine 开发了一套程序化生成的管线,用于自动生成高度图,作为后续地形编辑的 Input。
Kindem
2022-08-12
610
0
UE5 地形系统初探
html
UE 可以直接在编辑器中创建并编辑地形,编辑地形的模式有两种:Sculpt 和 Paint。
Kindem
2022-08-12
3.2K
0
GPU Pro 1 笔记 - As Simple as Possible Tessellation for Interactive Applications
编程算法
文章提出了一种新的曲面细分方法,可以在运行时增加新的顶点,提高几何细节,被称为 Phong Tessellation,下面是普通渲染与曲面细分的对比图:
Kindem
2022-08-12
402
0
MSVC std::unique_ptr 源码解析
c++
linux
编程算法
http
std::unique_ptr 是 c++ 11 添加的智能指针之一,是裸指针的封装,我们可以直接使用裸指针来构造 std::unique_ptr:
Kindem
2022-08-12
1.6K
0
使用 GitHub Actions 自动推送 URL 至百度站长平台
github
git
开源
php
http
起因就是最近在做新版博客 KindemBlog 的 SEO 优化,工作之后也没时间耐心地做引流了,看能不能想想其他方法稍微拯救下博客惨淡的 PV。
Kindem
2022-08-12
479
0
MSVC std::any 源码解析
c++
网站
编程算法
std::any 是 c++17 标准新提供的类,作用是存储任意类型的一段内存,并可以重复赋值,在赋值后可以使用 std::any_cast 将 std::any 所存储的值转换成特定类型,如果 std::any 中存储的值的类型与目标类型不匹配,则会抛出 std::bad_any_cast 异常。
Kindem
2022-08-12
1.4K
0
C++ 模板黑魔法 —— 编译期序列与 std::tuple 遍历
打包
c++
编程算法
秒懂了,利用继承关系来传递不断生成的序列可变参,最后以 N = 0 的特化来终止生成。
Kindem
2022-08-12
1.3K
0
Explosion 开发笔记 (四)
数据结构
打包
前两个月在 Explosion 上下了不少功夫,好几周双休都抽出了一整天来开发引擎、做之后的设计,平日里下班了也是第一时间埋着头就开始写。直到这两周,Explosion 又暂停了下来,主要因为去杭州出差了,项目比较忙,没什么时间写。
Kindem
2022-08-12
872
0
GitHub Avatar Generator 重构计划
github
git
开源
ide
gradle
GitHub 风格头像生成器 是我三年前写下的一个 Java 小程序,它的功能很简单,就是生成 GitHub 风格的头像。下午逛 GitHub 的时候突然看到之前写的辣鸡代码,工程管理和使用的库也相当混乱。
Kindem
2022-08-12
668
0
std::tuple 学习笔记
c++
std::tuple 是泛化的 std::pair,用于存储一组任意类型的数据,可以通过 std::get 来访问其元素:
Kindem
2022-08-12
530
0
Conventional Commits 介绍
git
开源
Conventional Commits (下称 CC) 是一套 git commit message 的规范,旨在让 commit message 能同时被人类和机器所接纳,也就是说满足可读性的同时增强规范性,它的官网在这里: Conventional Commits。
Kindem
2022-08-12
463
0
Explosion 开发笔记 (三)
数据结构
c++
html
javascript
先说说最近的进展吧,首先是 Repo 方面的建设,README 先写起来占坑了,顺便随手自己画了张 logo 图上丢上去占坑,可以简单看看现在的 README:
Kindem
2022-08-12
577
0
醒醒吧,静态多态根本没有这么香
打包
c++
编程算法
CRTP 全称 Curiously Recurring Template Pattern,即奇异递归模板模式,是一种经典的 C++ 设计模式,听起来很反人类,我们先来看一段代码:
Kindem
2022-08-12
698
0
Web 杂记 | 为什么我称这个 Web 时代是静态页面的文艺复兴?
react
wordpress
html
网站建设
网站
在远古时期,网页的组成其实非常简单,简单来说以前的服务器其实就是简单的文件服务器,上面只存放 HTML、CSS、JavaScript 文件,而用户通过浏览器去访问页面,实际上就是把文件下载下来跑起来而已。
Kindem
2022-08-12
899
0
Explosion 开发笔记 (二)
api
unity
先说说近期的进展吧,最大头的成果就是趁着五一假期把 VulkanDriver 基本写完了,经典三角形:
Kindem
2022-08-12
392
0
MacOS 编译 RenderDoc
qt
github
git
开源
其中 Qt5 是 RenderDoc 的界面库,autoconf 和 automake 在构建 c 胶水层生成工具 swig 会使用到。
Kindem
2022-08-12
2.7K
7
Explosion 开发笔记 (一)
unity
数据结构
webgl
网站
对象存储
Explosion 是我新开发的游戏引擎,GitHub 地址在这里: Explosion,预计是一个大大的工程,我也将持续开发与维护,欢迎志同道合的朋友加入与我一同创造新的游戏秩序。我会在博客中持续更新自己开发过程中的一些心得与思考,欢迎大家关注,Explosion 的故事将由此开始。
Kindem
2022-08-12
463
0
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