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浏览器没有鼠标连击事件,那我们自己造
浏览器
前端
事件
数组
编辑器
如果当前处于没有选中图形的状态,对于最顶层的组,对它们的直接子图形数组从上往下遍历,找出命中 hitTest 的图形,将其设置为选中状态。
前端西瓜哥
2024-06-27
64
0
Figma 的编组功能,比你想象的要复杂得多
渲染
编辑器
对象
开发
数组
最近做个人的开源编辑器项目,实现了和 Figma 一样的编组功能,期间踩了不少坑,和大家分享一下。
前端西瓜哥
2024-06-17
63
0
在两条直线相交处添加圆角,算法该如何实现?
渲染
point
return
前端
算法
然后基于圆心作两条直线的垂足得到两个点,这两个点就是圆弧起点和终点,然后确定方向就可以了。
前端西瓜哥
2024-06-17
73
0
你知道吗?圆弧有3种表达方式
渲染
math
函数
前端
调试
所以我们在原来圆形的圆心、半径参数的基础上,加上极坐标弧度表示的起点和终点,就能表达一段圆弧。
前端西瓜哥
2024-06-03
84
0
简简单单实现画笔工具,轻松绘制丝滑曲线
工具
浏览器
事件
算法
拖拽
首先是监听按下鼠标,我们记录好此时鼠标的位置,作为路径的起点,并记录此时是 “拖拽状态”。
前端西瓜哥
2024-06-03
91
0
平面几何:判断点是否在多边形内(射线法)
遍历
变量
前端
算法
原理
之前我们讲解了如何利用叉乘 判断点是否在凸多边形内。但该算法限制较大,多边形必须为凸多变形。
前端西瓜哥
2024-05-22
147
0
图形编辑器开发:网格与网格吸附
编辑器
开发
配置
前端
渲染
考虑到性能,我们 只绘制视口范围内的网格线。其他超出的部分不同绘制出来。因为是重复图案(可以视作两条线组成的 L 形的平铺),可以考虑用纹理平铺渲染以提高性能。
前端西瓜哥
2024-05-15
147
0
平面几何:判断点是否在凸多边形内
polygon
遍历
前端
数组
算法
在之前的 求两向量的夹角的文章 中我提到过,对于两个向量,我们可以利用叉积的符合右手定则,判断两个向量的位置关系。
前端西瓜哥
2024-05-15
78
0
图形编辑器开发:基于 transfrom 对多个图形进行缩放
height
transform
width
编辑器
开发
上篇文章我们讲解如何基于 transform 缩放但个矩形,实现了 resizeRect 方法。
前端西瓜哥
2024-05-07
94
0
图形编辑器开发:基于 transfrom 的图形缩放
开发
height
transform
width
编辑器
上一篇文章我们讲了为什么以及如何用 transform、width 和 height 表达图形。
前端西瓜哥
2024-04-28
125
0
图形编辑器开发:为什么我选择用 transform 矩阵表达图形的变形?
编辑器
基础
开发
算法
transform
改用 transform 表达图形的变形,并废弃掉了原来的 rotation、x、y 属性。
前端西瓜哥
2024-04-28
107
0
图形编辑器开发:钢笔工具的实现
工具
开发
渲染
path
编辑器
像是 SVG 的 Path 的元素,单段的线有直线、圆弧、椭圆弧、二阶贝塞尔曲线、三阶段贝塞尔曲线等。
前端西瓜哥
2024-04-19
72
0
关于包围盒,你需要知道的那些事
编辑器
开发
前端
算法
渲染
实际上包围形状的图形某些情况下会使用多边形(凸包、凹包)或是圆形或是其他,不仅限于矩形的更泛用的叫法应该是 “包围体”(bounding volume)。
前端西瓜哥
2024-04-03
176
0
个人开源图形编辑器 Suika 的 2024 年二季度开发计划
编辑器
工具
算法
重构
开源
一开始功能很简陋,但我一有时间就往上面加功能,不断思考写代码要怎么写才能更优雅,更容易维护,不断地推敲一些算法和交互,一行行用代码实现和重构,最终变成了这么一个 相对来说功能较为丰富的图形编辑器 了。
前端西瓜哥
2024-04-03
104
0
CRDT 协同编辑:如何确定操作时序?
客户端
同步
系统
对象
服务器
CRDT 协同编辑中,我们经常会使用 Last-Writer-Win 的策略解决冲突。即对于多个冲突的操作,哪个操作是最后修改的,就应用哪个操作。
前端西瓜哥
2024-04-03
110
0
平面几何:求内接或外切于圆的正多边形
point
前端
算法
center
count
思路是,让起点基于圆心旋转 PI * 2 / count 度数的倍数,执行 count - 1 次,拿到所有的点。
前端西瓜哥
2024-04-03
96
0
平面几何:求向量 a 到向量 b扫过的夹角
math
可视化
前端
算法
图形学
今天我们来学习如何求向量 a 到向量 b扫过的弧度,或者也可以说是角度,转换一下就好了。
前端西瓜哥
2024-03-22
109
0
CRDT 协同编辑:修改树的节点层级 Mutable Tree Hierarchy
同步
hierarchy
mutable
tree
算法
本文来讲讲一个 CRDT 协同算法:修改树节点层级的操作后,保持多人协作时的数据最终一致,且不会出现环。
前端西瓜哥
2024-03-12
140
0
平面几何算法:求点到直线和圆的最近点
算法
动画
可视化
前端
数学
比如精细的图形拾取(尤其是一些没有填充只有描边的图形)。如果光标点到最近点的距离小于某个阈值,计算图形就算被选中。
前端西瓜哥
2024-03-04
182
0
Figma 的画布缩放功能说明
快捷键
前端
设计
数组
函数
画布缩放是图形编辑器的基础功能,作用是放大图形编辑细节,缩小总览全局。我们来看看 Figma 是如何做画布缩放设计的。
前端西瓜哥
2024-02-23
1.1K
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