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2023腾讯·技术创作特训营 第二期(11)
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Redis如何保证服务宕机时的数据可靠性?
redis
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
今天笔者遇到一个问题,Redis 如何在服务宕机时保证数据的可靠性——数据的持久化和一致性,发现对部分知识点的理解还不够深入,故这里记录一下学习笔记
siri
2023-10-05
387
0
【可观测链路】多语言 Opentelemetry SDK 接入实践
trace
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
随着时间推移,笔者参与的平台建设已进入稳定的开发迭代版本,目前平台的各模块需要一个通用的、可扩展的问题定位、日志上报、跟踪调用链路的模块
siri
2023-10-04
1.3K
1
【AgentSims】国产斯坦福AI小镇——框架详解篇(二)
aigc
LLM
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
AgentSims 是一个国内高校联合开源的类斯坦福AI小镇项目,不了解的读者可以阅读项目官网的教程,也可参考笔者系列文章,本篇是接上一篇国产斯坦福AI小镇——框架详解篇继续分析AgentSims项目的框架结构
siri
2023-10-02
1.4K
1
【AgentSims】国产斯坦福AI小镇——框架详解篇
aigc
LLM
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
AgentSims 是一个国内高校联合开源的类斯坦福AI小镇项目,不了解的读者可以阅读项目官网的教程,也可参考笔者上一篇国产开源交互式AI小镇——AgentSims搭建详解
siri
2023-10-01
2.6K
1
TencentPretrain框架实战之训练中文领域模型
LLM
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
LLaMA 是由 Facebook Research 发布的开源大规模语言模型,包含7B、13B、33B、65B等模型量级,不论是在英文还是中文场景,都吸引了大量开发者和研究人员基于LLaMA展开工作。在上一篇文章中,笔者简要总结了目前开源的中文LLaMA模型,本篇是以比较过后选择的TencentPretrain框架作为基座,使用开源语料训练和部署中文LLaMA领域模型的过程
siri
2023-09-26
623
0
Go项目重构经验分享——ORM框架实践
人工智能
aigc
LLM
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
本文介绍了笔者在重构一个 Go 项目的实践经验,老项目由于迭代速度快,导致了接口杂乱,结构扁平,代码耦合度高等问题,在项目复杂度增加的情况下不再适合扩展,因此对整个项目进行了重构。篇幅有限,本文主要介绍 ORM 层的重构。
siri
2023-09-25
615
0
开源中文类LLaMA大语言模型汇总
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
人工智能
LLM
近日笔者在调研开源中文大模型时发现LLaMA可以说是今年最受欢迎的大语言模型之一,LLaMA的开源带动了大语言模型社区的兴起,许多模型例如Vicuna、Alpaca等应运而生。
siri
2023-09-24
2K
1
国产开源交互式AI小镇——AgentSims搭建详解
人工智能
aigc
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
今年八月份斯坦福AI小镇项目的开源又再次激起了人们对 Generative Agents 概念的关注,该项目开源后不久,a16z 主导的 ai-town 项目也迅速公开,提供了一套可以方便的搭建自己的AI小镇的开源框架,如对这两个项目及源码有兴趣可参考笔者之前的系列文章
siri
2023-09-22
2.6K
3
【AIGC】斯坦福小镇升级版——AI-Town源码解读
aigc
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
typescript
接上一篇斯坦福小镇升级版——AI-Town搭建指南,本本篇将解读 AI-Town 使用的技术栈、代码架构、与LLM的交互,以及与斯坦福AI小镇的对比结果(如想直接看结论可跳到文章最后)
siri
2023-09-19
1.5K
3
【AIGC】斯坦福小镇升级版——手把手教你搭建AI-Town
aigc
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
人工智能
8月份斯坦福AI小镇开源之后,引起了 AIGC 领域的强烈反响,但8月份还有另一个同样非常有意义的 AI-Agent 的项目开源,a16z主导的 AI-Town
siri
2023-09-18
2.6K
1
【AIGC】AI-Agents最新成果-斯坦福AI小镇源码解读
游戏AI
2023腾讯·技术创作特训营 第二期
python
人工智能
aigc
今年年初斯坦福和谷歌的研究人员创建了一个类似于《模拟人生》的微型 RPG 虚拟世界,其中 25 个角色由 GPT 和自定义代码控制,并在arxiv上提交了论文版本,引起了对AIGC+游戏的广泛讨论;
siri
2023-09-17
2.7K
4
Source Map知多少?Golang手写SourceMap转换过程
编程算法
存储
本文从原理的角度入手对 Source Map 进行了较为深入的分析,并从业务需要的角度出发,手动编写根据 Source Map 映射编码前后代码行数的功能,示例语言为 Golang
siri
2022-11-21
718
0
Golang预绑定端口规避端口抢占问题
tcp/ip
接上篇文章 记time_wait状态引起的端口占用排查 介绍的排查 time_wait 的方法,并不能从根本上解决客户端随机分配的端口抢占本应分配给服务器的端口的问题
siri
2022-11-18
1.4K
0
记time_wait状态引起的端口占用排查
tcp/ip
go
在Liunx服务器上发现有 10倍于 LISTEN 服务的 time_wait 状态,服务并非高并发,日常的连接数也比较少,因此该现象明显异常
siri
2022-11-18
1.3K
0
laya游戏开发之贪吃蛇大作战(二)—— 贪吃蛇客户端
游戏
数据结构
文件存储
下面将介绍联网版贪吃蛇大作战的客户端代码,本项目用 laya 引擎开发,typescript 作为开发语言,具体的技术选型及项目准备可参考 上一篇文章
siri
2022-11-18
1.5K
1
laya游戏开发之贪吃蛇大作战(一)
游戏
html5
腾讯云开发者社区
javascript
需要快速实现一个贪吃蛇的 demo 以验证功能,非传统贪吃蛇玩法,是类似贪吃蛇大作战的多人联机玩法
siri
2022-11-18
985
0
弱网环境搭建之 Linux tc & iptables 详解
linux
笔者有一个需要搭建弱网环境来复现某个网络问题的需求,因此开始在网络中寻找能够快速搭建弱网环境的方式。
siri
2022-11-18
3.7K
0
经典面试问题-丢鸡蛋
编程算法
扔鸡蛋是一道经典的面试题,具体问题是给出 N (N>=2)个鸡蛋,以及M层楼房(M>=N),要求计算最少需要多少次/平均需要多少次能得出鸡蛋在第几层正好摔碎。 这道题根据鸡蛋的个数以及其他要求,衍生出了很多变种,这里将整理部分题型及其思路。
siri
2022-11-18
366
0
使用 Love2D 开发游戏
游戏
lua
mac os
打包
bash
Love2D 是一款让开发者可以使用Lua语言进行开发的 2D游戏框架,免费且开源。其官网上有详细的介绍与手册,但需要访问国外网站且为全英文。 Love2D 国外的开发者社区比较活跃,但国内的资料就比较少了,可能会有语言障碍。但Lua语言本身的简洁性加上框架的轻量级,英文的社区和手册其实也很好理解。
siri
2022-11-18
1.4K
0
透明代理解决方案(一)
网站
tcp/ip
最近做基于 Iptables REDIRECT 的透明代理方案时遇到一个问题,解决的过程中涉及到几个重要的网络相关知识点,记录在这里以便查找。
siri
2022-11-18
1.4K
0
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