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创意指南丨AR数学沉浸式空间体验
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数学
星河造梦坊和Unity联手打造的沉浸式空间AR无疑是其中的佼佼者。 这款应用不仅利用AR技术将抽象的数学概念变得生动有趣,还通过互动体验让学习者仿佛置身于一个充满奇幻色彩的数学世界中。
星河造梦坊官方
2024-08-16
148
0
VRTK4⭐四.和 UI 元素交互
unity
canvas
ui
配置
git
PackageManager安装git包 : https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.git
星河造梦坊官方
2024-08-16
129
0
VRTK4⭐二.VRTK4的项目基础配置
游戏
测试
基础
配置
硬件
星河造梦坊官方
2024-08-16
181
0
VRTK4⭐三.射线传送模块 [包含API传送]
fade
配置
事件
api
unity
FollowSource: 跟随指定物体进行位移 ActivationAction: 根据指定事件进行激活 (在这儿激活了射线) SelectionAction: 根据指定事件触发选择事件 (在这儿触发了Selected事件)
星河造梦坊官方
2024-08-16
146
0
Unity与IOS⭐最基础的交互演示
脚本
ios
unity
测试
基础
将上方创建的两个文件放到unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!
星河造梦坊官方
2024-08-16
176
0
Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图
打包
unity
sdk
备份
ios
3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。
星河造梦坊官方
2024-08-16
438
0
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
ios
xcode
打包
testflight
教程
在Xcode中,应增加如下的加密规则。否则在提交到App Store Connect后,会出现“缺少出口合规”的提示。
星河造梦坊官方
2024-08-16
320
0
GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程
vr
插件
脚本
教程
配置
复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。
星河造梦坊官方
2024-08-16
154
0
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
打包
unity
webgl
教程
压缩
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。
星河造梦坊官方
2024-08-16
538
0
MySQL⭐二、使用Navicat连接到服务器上的MySQL
连接
协议
mysql
navicat
服务器
Unity连接MySQL跟Navicat连接类似,都需要一些权限。因此我们先测试Navicat可以正常连接,那么Unity中就能放心写代码了。
星河造梦坊官方
2024-08-16
90
0
MySql⭐一、配置MySql数据库,并创建一个表单
数据库
mysql
表单
连接
配置
右键你创建的表单2022,选择 Select Rows,即可在下方看到你表单中的数据。
星河造梦坊官方
2024-08-16
137
0
网站⭐Windows下,将xampp升级为https
https
xampp
服务器
网站
windows
在C:\SOFT\xampp\apache\conf(找到你的目录)文件夹下新建文件夹:ssl
星河造梦坊官方
2024-08-16
131
0
Unity动画☀️Unity动画系统Bug集合
集合
系统
unity
bug
动画
星河造梦坊官方
2024-08-16
157
0
小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择
unity
public
脚本
事件
拖拽
问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦
星河造梦坊官方
2024-08-16
83
0
小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
接口
拖拽
graph
shader
工作
Vertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面
星河造梦坊官方
2024-08-16
77
0
小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
开发
unity
private
summary
脚本
在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享!
星河造梦坊官方
2024-08-16
121
0
小功能⭐️C#控制小数点后位数的方法
using
c#
math
public
text
星河造梦坊官方
2024-08-16
70
0
小功能⭐️Unity获取点击到的UI
ui
事件
unity
button
state
星河造梦坊官方
2024-08-16
180
0
动态加载⭐️基于案例AR-PocketCat
手机
对象
脚本
模型
内存
默认的加载模型是通过将3D物体直接放在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的缺点是:当场景中很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会占用很大内存
星河造梦坊官方
2024-08-16
81
0
小功能⭐️Unity截屏功能的实现
脚本
数据
存储
unity
public
将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。
星河造梦坊官方
2024-08-16
222
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