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星河造梦坊专栏

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创意指南丨AR数学沉浸式空间体验
星河造梦坊和Unity联手打造的沉浸式空间AR无疑是其中的佼佼者。 这款应用不仅利用AR技术将抽象的数学概念变得生动有趣,还通过互动体验让学习者仿佛置身于一个充满奇幻色彩的数学世界中。
星河造梦坊官方
2024-08-16
1240
VRTK4⭐四.和 UI 元素交互
PackageManager安装git包 : https://github.com/studentutu/Tilia.UnityUI.git
星河造梦坊官方
2024-08-16
1140
VRTK4⭐二.VRTK4的项目基础配置
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2024-08-16
1390
VRTK4⭐三.射线传送模块 [包含API传送]
FollowSource: 跟随指定物体进行位移 ActivationAction: 根据指定事件进行激活 (在这儿激活了射线) SelectionAction: 根据指定事件触发选择事件 (在这儿触发了Selected事件)
星河造梦坊官方
2024-08-16
1110
Unity与IOS⭐最基础的交互演示
将上方创建的两个文件放到unity的Plugins/iOS文件夹下,发布到苹果手机测试一下吧!
星河造梦坊官方
2024-08-16
1330
Unity与IOS⭐Unity接入IOS SDK的流程图
3、导出Xcode工程,在Xcode中接入SDK。并根据SDK的文档,写好暴露给Unity的.h和.m文件。
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2024-08-16
1700
Unity与IOS⭐Xcode打包,上架TestFlight的完整教程
在Xcode中,应增加如下的加密规则。否则在提交到App Store Connect后,会出现“缺少出口合规”的提示。
星河造梦坊官方
2024-08-16
1250
GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程
复制 HelloVR 场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。 后面我们进行交互逻辑的编写即可。
星河造梦坊官方
2024-08-16
1180
WebGL☀️Unity WebGL适配到各平台的教程
解决方法跟下面的 《Unable to parse Build/WebGLRoaming.framework.js.gz!》相同。
星河造梦坊官方
2024-08-16
1990
MySQL⭐二、使用Navicat连接到服务器上的MySQL
Unity连接MySQL跟Navicat连接类似,都需要一些权限。因此我们先测试Navicat可以正常连接,那么Unity中就能放心写代码了。
星河造梦坊官方
2024-08-16
740
MySql⭐一、配置MySql数据库,并创建一个表单
右键你创建的表单2022,选择 Select Rows,即可在下方看到你表单中的数据。
星河造梦坊官方
2024-08-16
1140
网站⭐Windows下,将xampp升级为https
在C:\SOFT\xampp\apache\conf(找到你的目录)文件夹下新建文件夹:ssl
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2024-08-16
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Unity动画☀️Unity动画系统Bug集合
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2024-08-16
1380
小功能⭐️Unity UnityEvent实现代码的选择
问题:应用场景需要写很多点击事件,每个点击事件要执行的方法现都已有了,再重复写到各个脚本的OnMouseDown事件,挂到各个物体,这很麻烦
星河造梦坊官方
2024-08-16
640
小功能⭐️Unity2018 Shader Graph——全息影像、物体消融
Vertex Shader(顶点着色器):位置、法线、UV。将CPU传来的以上信息转换正确映射到屏幕坐标里面
星河造梦坊官方
2024-08-16
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小功能⭐️Unity中利用材质自发光实现物体闪烁效果
在实现了具有一个Material的物体闪烁发光之后,延伸开发了具有多个Material的自闪烁效果,感谢VDer的技术分享!
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2024-08-16
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小功能⭐️C#控制小数点后位数的方法
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2024-08-16
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小功能⭐️Unity获取点击到的UI
星河造梦坊官方
2024-08-16
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动态加载⭐️基于案例AR-PocketCat
默认的加载模型是通过将3D物体直接放在场景中并作为识别目标的子物体来实现的,这种实现方式的缺点是:当场景中很多识别目标后,需要一次性加载的模型内容会占用很大内存
星河造梦坊官方
2024-08-16
660
小功能⭐️Unity截屏功能的实现
将下方脚本挂载到物体上,Skode_StartCapture为截图方法。action_End 委托方法为截图完后执行。
星河造梦坊官方
2024-08-16
1040
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