/vue.min.js"> {{i}}{{$index}} <script type=...:'12', sky:'22', mot:'33' } } } ); 解释: v-for...的核心在于;v-for="i in arr" i代表变量。
#app{ color:yellow; } 用户名: 切换输入类型 var app=new Vue({ el:'#app', data:{ type :'name'
/vue.min.js"> ...new Vue({ el:'body', data:{ dis:false } }); 解释: v-show
/vue.min.js"> {{msg}} new Vue({ el:'body', data:{msg:''} }); v-model...前提是: v-model里面的变量必须是data里面的东西。 解释: 效果: ?
这几天学了点Django,感觉js也得接触下了,于是看到学习站上有一套黑马程序员的4小时快速入门Vue.js的教程,发现Vue.Js似乎挺容易的。...Vue.Js官方文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/ 第一个指令:v-text:设置标签的文本值(textContent) 首先如果要在网页中使用Vue.Js的话就得先引用...-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 --> <!...中(大概就是用过JS渲染HTML内容了)。...内的内容可以是列表、字典等数据类型(用Python的话说) 第二个指令:v-html:设置标签的innerhtml(说白了就是用JS写HTMl) 这个指令呢就对比着上一个v-text来记录一下。
一语中的 Chromium本身就是一个浏览器 Chrome浏览器一般选择Chromium的稳定版本作为它的基础 浏览器大战,其实就是渲染引擎之争 v8是「JS虚拟机」的一种 源代码对 V8 来说只是「一堆字符串...后执行 V8采用「JIT」(Just In Time)技术提升效率 文章概要 浏览器简史:从群雄涿鹿到一家独大 V8:一款高性能JS和WebAssembly引擎 执行JS代码的流程 在聊我们今天主角V8...V8是谷歌用C++编写的开源高性能JavaScript和WebAssembly引擎。它被用于Chrome和Node.js等。...(针对JS的介绍,可以参考之前写的JS篇之数据类型那些事儿[7],并且后期我们也会有针对该技术的介绍和分析。) 简单的说就是: ❝v8是「JS虚拟机」的一种 (除了V8,还有其他类型的JS虚拟机。...消息队列) 执行流程 V8 接收到要执行的 JS 源代码 (源代码对 V8 来说只是「一堆字符串」,V8 并不能直接理解这段字符串的含义) V8结构化这段字符串,生成了「抽象语法树」 (AST),同时还会生成相关的
// 获取dom var el = document.getElementById('root'); console.log(el); // ...
Node.js v13.1.0(Current)于 2019-11-06 发布,以下为一些显著的的变化。...cli 添加了一个新标志(--trace-uncaught),该标志使 Node.js 在引发未捕获的异常时打印堆栈跟踪而不是在创建 Error 对象时。...Refenrence 除此之外还有一些不显著的更新,参考官网 https://nodejs.org/en/blog/release/v13.1.0/
作者 | Node.js官方博客 译者 | 王强 策划 | 李俊辰 Node.js v15.0.0 现已正式发布。 我们很高兴地宣布,Node.js 15 已于今天发布。...要下载 Node.js v15.0.0,请访问: https://nodejs.org/en/download/current/ Node.js 15 中提供的一些功能包括: AbortController...N-API 版本 7 npm 7 unhandled rejections 默认抛出 QUIC V8 8.6 AbortController Node.js 15 加入了 AbortController...文档: https://nodejs.org/dist/latest-v15.x/docs/api/quic.html V8 8.6 V8 JavaScript 引擎已更新为 V8 8.6(V8...,有兴趣的朋友可以在官方博客上了解有关 V8 的更多信息: https://v8.dev/blog 其他项目新闻 除了向 Node.js 添加新功能之外,我们还非常注重改进贡献流程。
由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...我们只能使用cocos团队修改过的DragonBonesDesignPanel V2.0,访问http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=154886下载。...只相隔那么一年,cocos的论坛由于做了合并,原来的帖子地址都变了,而DragonBones这种外来物种,没有足够地位,cocos团队都忘记这个DragonBonesDesignPanel V2.0了。...说到DragonBones源代码也是一个纠结的事,官方并没有放出所有历史版本,害得我也是累死累活的才找到V2.2和V2.0的版本回来做比较。...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。
alias: { "jquery": { src: path + "mass/demo/jquery-1.9.1.min.js...length) //这里不用domReady了 }) }() 以上是源码 我喜欢以剖析源代码的方式去学一种技术,上面这段代码是标准的requireJs的语句,但是这是mass.js...var path = location.protocol + "//" + location.host +"/Javasript框架设计/common/" 这个path是网站的根路径,方便mass寻找Js...= currValue; } } }; 这个函数也就是上面所说的alias插件,该函数通过维护一个alias集合来保存所有需要加载的文件的别名和对应的js...这里注意: var all = "mass,lang,class,flow,data,support,query,node,attr,css,event,ajax,fx"; mass事先把属于自身框架的所有js
JS是无类型语言,无法在执行时就知道变量的类型和地址,所以需要确定。 JS和C++的几个区别: 编译确定位置。...在JS中,除了boolean,number,string,null,undefined五种基本类型,其他的数据都是对象,V8使用一种特殊的方式来表示他们,进而优化JS的内部表达问题。...JavaScript对象在V8中的实现包含三部分:隐藏类指针,V8为JS对象创建的隐藏类;属性值指针,指向该对象的属性值;元素值指针,指向该对象的属性。...运行阶段过程描述: 1、先根据需要编译和生成这些本地代码; 2、在V8中,函数是一个基本单位,当某个JS函数被调用时,V8会查找该函数是否已生成本地代码,如果已经生成,则直接调用该函数。...快照机制也可以将一些开发者认为需要的JS文件序列化来减少处理事件。 总结 随着V8引擎的发展,我们可以在编程中注意一些问题来做到性能优化: 类型。
可以用 v-for 指令基于一个数组来渲染一个列表。v-for 指令需要使用 item in items 形式的特殊语法,其中 items 是源数据数组,而 item 则是被迭代的数组元素的别名。...v-for 循环普通数组 索引是{{ i }} --- 内容是{{ item }}... js: data : { data : [1,2,3,4,5], }, v-for 循环对象数组 索引是:{{ i }} -- - 内容是{{ item.id }}--{{ item.name }} js: data:...}} js: data: { user: { id: 1, name: "tim", age: 18,
use apt to install npm first sudo apt install npm install n for npm npm install ...
/vue.min.js"> - {{left-right}} new Vue( {
Node.js v13.3.0(Current)于 2019-12-03 发布,以下为一些显著的的变化。Node.js 版本不清楚的可以参考 Node.js 版本知多少?又该如何选择?...WASI 支持 #30258 https://github.com/nodejs/node/pull/30258 Reference https://nodejs.org/en/blog/release/v13.3.0
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...Persistent v8::Context::New(v8::ExtensionConfiguration* extensions,...v8::Handle global_template, v8::Handle global_object...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8
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