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三个js -移动旋转轴

在JavaScript中实现移动和旋转轴的功能,通常需要使用一些图形库或框架,比如Three.js(用于3D图形)或Pixi.js(用于2D图形)。下面我将分别介绍如何使用Three.js和Pixi.js来实现移动和旋转轴的功能。

使用Three.js实现移动和旋转轴

Three.js是一个广泛使用的3D图形库,可以用来创建复杂的3D场景和动画。

1. 创建场景、相机和渲染器

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const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

2. 创建一个轴辅助对象

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const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);

3. 移动和旋转轴

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function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 移动轴
    axesHelper.position.x += 0.01;

    // 旋转轴
    axesHelper.rotation.y += 0.01;

    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

使用Pixi.js实现移动和旋转轴

Pixi.js是一个强大的2D渲染引擎,适用于创建高性能的2D游戏和应用。

1. 创建应用和舞台

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const app = new PIXI.Application({ width: 800, height: 600 });
document.body.appendChild(app.view);

2. 创建一个轴辅助对象

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const axes = new PIXI.Graphics();
app.stage.addChild(axes);

function drawAxes() {
    axes.clear();
    axes.lineStyle(2, 0xffffff);
    axes.moveTo(0, 0);
    axes.lineTo(100, 0); // X轴
    axes.moveTo(0, 0);
    axes.lineTo(0, 100); // Y轴
}

drawAxes();

3. 移动和旋转轴

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let x = 0;
let y = 0;
let angle = 0;

app.ticker.add(() => {
    // 移动轴
    x += 1;
    y += 1;

    // 旋转轴
    angle += 0.01;

    axes.clear();
    axes.lineStyle(2, 0xffffff);
    axes.moveTo(x, y);
    axes.lineTo(x + Math.cos(angle) * 100, y + Math.sin(angle) * 100); // X轴
    axes.moveTo(x, y);
    axes.lineTo(x + Math.sin(angle) * 100, y - Math.cos(angle) * 100); // Y轴
});
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