更改对象的比例会破坏其子对象的着色器是因为着色器是基于对象的顶点位置和法线等属性进行计算的。当改变对象的比例时,顶点的位置和法线也会相应地改变,导致着色器计算出的结果不再准确。
具体来说,着色器通常使用顶点着色器和片段着色器来进行渲染。顶点着色器负责对每个顶点进行处理,计算出顶点的最终位置和法线等属性。而片段着色器则负责对每个像素进行处理,计算出像素的最终颜色。
当改变对象的比例时,顶点的位置和法线也会相应地改变。这意味着顶点着色器计算出的顶点位置和法线将不再准确,从而影响到片段着色器计算出的像素颜色。例如,如果一个对象被放大了,那么原本在对象表面上的细节将被拉伸,导致着色器计算出的颜色不再准确。
为了解决这个问题,可以使用法线矩阵来对法线进行变换,以保持其正确性。法线矩阵是一个用于将法线从对象空间转换到世界空间或相机空间的矩阵。通过将法线矩阵应用于顶点着色器计算出的法线,可以保持其在比例变换后的正确性,从而避免破坏子对象的着色器。
总结起来,更改对象的比例会破坏其子对象的着色器是因为比例变换会改变顶点的位置和法线等属性,导致着色器计算出的结果不再准确。为了解决这个问题,可以使用法线矩阵来保持法线的正确性。
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