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    iOS 连续动画效果(让APP动起来)

    应该很简单吧,没什么大的功能,就是一个展示,一个拨打电话,拨打电话不需要说,几行代码搞定,基本UI也不用说了,刚培训完的孩子们都能做,但是如果让这个页面动起来呢,会不会很漂亮呢(方然,这不是屁话么,先看看我做的效果吧...,图2) 正题 会动得有云彩在飘,对号的缩放,添加绿色线条,我们一个一个的看 云彩飘动 要做到这个会飘动云彩,其实很简单,他是一个平移动画,我画了一个简单的图,可以看一下,便于理解嘛 只要云彩有透明部分...,就可以了,但是当云彩向右移动的时候,屏幕上会有一快没有云彩试图覆盖的区域,尤其是当X等于屏幕的宽的时候 思路: 其实解决这个问题也是很简单的,我用两个imageView,imageView2的初始X...if (finished) { block(); } }]; } 然后两个imageview分别调用,在完成的block里面继续调用自己 //给云彩...self.cloudImageView_2.x = -SCREEN_WIDTH; [self cloudImageView_2Animation]; }]; } 加好缩放以及绘制绿色虚线 由上面的效果

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏的开发

    在游戏开发时,我们把整个设计分成三部分,一部分叫背景图层,第一张图中,蓝色的背景加上飘动的云朵就是背景图层;第二部分叫城市图层,最上图中中间部分,用来配置各种建筑图案区域就是城市图层,第三部分叫UI图层.../static/tweenjs-0.5.1.min.js"> window.createjs =...bgLayer()函数绘制的就是背景图层了,它先加载两张图片,作为位图对象,这两张图片对应两片云彩,代码分别设置两片云彩图案在页面上绘制的位置y坐标为30和300,透明度是0.4,其中两个语句: this.cjs.Tween.get...第二句代码的作用是一样的,上面代码完成后,加载页面,可以得到如下效果: ? 两片白云图案慢慢的从右边挪动到左边,完了后这个过程不断重复。这就完成了我们想要的背景图层的设计。

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    圆盘时钟效果 原生JS

    圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计的同款时钟效果 实现效果 ?...背景采用的是一个炫彩流光的效果,利用了CSS3新增的动画效果 这部分的炫彩流光效果在之前的博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin...+ (rotateM / 60)) + 'deg' + ')' 就像这样把分针旋转了多少反馈给时针,60分钟一个小时,所以是除以60 旋转时钟 这里采用的是clip-path属性采取另一半的圆,圆环的效果采用的是大小圆的思路...226,20,233),rgb(41, 41, 41)); clip-path: inset( 0 50% 0 0 ); transform-origin: center center; } JS...,圆环的实现,也只是通过了简单的裁剪,想不到实现圆弧的效果 代码有点长,如需完整代码,可以留言或私信

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