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学Java有什么好方法?严格要求自己是通往成功的桥梁

学Java有好的方法吗?我也曾经用很长时间思考这个问题。因为我希望能够掌握这门技术,从事自己喜欢的工作。我大学学的是工商管理专业,同时我也是一名计算机爱好者。...经过一段时间的学习后,感到这里还比较适合我,一方面是实战化,让没有基础转行的我能够在实际操作中深化理论知识,另一方面是管理严格,让自律性没有那么强的我回到了高中那种紧张的学习。...还好,我的基础知识学得不错,什么方法、类、集合、接口……在老师的严格要求下,我已经能够把这些概念很清晰地复述出来,同时也让我体会到了严格要求自己在学习上的重要性。 紧接着自然是中级班。...在高级阶段,主要是三大框架,这三大框架基本上融合了之前网页设计和后台服务的大部分Java技术,要学好三大框架是需要花费大量时间和精力的。...在学框架的时候,最重要的就是结合企业开发的案例和项目来进行,多看源码,可以帮助自己理解很多框架的应用问题。 学Java有什么好方法?经过这一番的求学经历,让我感到严格要求自己的重要性。

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创建子类对象时,父类构造函数中调用被子类重写的方法为什么调用的是子类的方法?

A对象的时候父类会调用子类方法?...但是:创建B对象父类会调用父类的方法? 答案: 当子类被加载到内存方法区后,会继续加载父类到内存中。...如果,子类重写了父类的方法,子类的方法引用会指向子类的方法,否则子类的方法引用会指向父类的方法引用。 如果子类重载了父类方法,则子类重载方法引用还指向子类方法。...如果子类方法没有重写也没有重载父类方法,则方法引用会指向父类方法。 当子类对象创建时,会先行调用父类的构造方法(构造方法也是方法),虚拟机会在子类方法区寻找该方法并运行。...但是:由于java语言是静态多分派,动态单分派。其结果是当编译的时候,父类构造方法调用的方法的参数已经强制转换为符合父类方法的参数了。 上边代码在编译前已经转换为下面这个样子的了。

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    之前的API是按调用次数收费,为什么大模型要以Token数收费?

    为什么在大模型出来之前的API,都是按调用次数收费, LLM的API为什么要按Token收费? 因为,Token的数量直接影响模型的计算成本。...把文字拆成 Token 的过程就像是把一本书拆成一页一页。 不同的机器可能会用不同的方法来拆书: 字词分词:就像把书的每一页都撕下来。 子词分词:更细致一些,把每一页再撕成几块。...相比之下,传统的按次收费(比如每次API调用收费)无法区分短文本和长文本的计算成本,而按Token收费则能更公平地反映用户的实际使用。...成本:API调用按Token计费,控制Prompt长度可降低费用(如精简提问)。...token序列所消耗的算力以及时间成本都很大,计算复杂度是O(N^2)。

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    【问题】为什么 System.Timers.Timer 更改间隔时间后的第一次触发时间是设定时间的三倍?

    【问题】为什么 System.Timers.Timer 更改间隔时间后的第一次触发时间是设定时间的三倍?...Interval 初始以及停止时,都设置为 1,为的是启动的时候能马上触发一次。...然后在第一次触发时修改 Interval 为需要的间隔时间,用作后续的触发间隔。...修改时间间隔的地方加上先停止后启动,问题依旧: 不使用异步方法,问题依旧: 怀疑是和线程池有关系,进而和 CPU 核心数有关,我这个是四核: 使用 毫秒定时器 [2] 或 多媒体定时器 [3]...[5])是这样说的: 因为怀疑计时不准,所以有好多人自己封装调用 winmm.dll 中的 “多媒体计时器” 来形成自定义的定时器,我尝试了两种(上面提到过),问题还是一样,所以可能他们这种不能解决我遇到的问题

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    调用Thread类的方法:public final String getName() 为什么得到的线程对象的名称默认是:Thread-0、Thread-1、Thread-2、...呢?

    调用Thread类的方法:public final String getName() 为什么得到的线程对象的名称默认是:Thread-0、Thread-1、Thread-2、...呢?...是传递进来的name,是由"Thread-" + nextThreadNum()得到的name,nextThreadNum()方法第一次返回的是0,第二次返回的是1,... ......++  nextThreadNum()方法第一次返回的是0,第二次返回的是1,...   } public final String getName() { return...() { super(); } } 由以上可知,由MyThread my1 = new MyThread(); 第一次调用无参构造的时候,就会去父类thread 调用位无参构造...同理,MyThread my2 = new MyThread(); 第二次调用无参构造的时候,就会去父类thread 调用位无参构造,而父类的无参构造是一系列的init() 方法,最终得到 Thread

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    有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间

    今天同事提了一个这样的问题: 有两根不均匀分布的香,香烧完的时间是一个小时,你能用什么方法来确定一段15分钟的时间?...觉得很有意思,这里记录一下思路 先将香A一头点燃,香B两头点然,等香B烧完之后,说明时间过去了半个小时 还剩半个小时,这时 再将香A的另一头也点燃,香A两头同时燃烧的这段时间就是15分钟。...类似的题 一根粗细不均的绳子完全燃烧要一小时,如何用它测量75分钟时间? 步骤一:将一根绳子的两端同时点燃,需要的时间是半个小时。...步骤二:首先将两个绳子点燃,一个点两端,一个点一端然后等点燃两端的绳子烧完之后的时间是半个小时,接着再点燃那个绳子的另一端,则一共燃烧的时间是30+15=45分钟; 所以:步骤一+步骤二的时间:30+

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    【Canvas】232-Canvas 最佳实践(性能篇)

    而优化渲染性能的总体思路很简单,归纳为以下几点: 在每一帧中,尽可能减少调用渲染相关 API 的次数(通常是以计算的复杂化为代价的)。 在每一帧中,尽可能调用那些渲染开销较低的 API。...在每一帧中,尽可能以「导致渲染开销较低」的方式调用渲染相关 API。 Canvas 上下文是状态机 Canvas API 都在其上下文对象 context 上调用。...很明显,我们需要很频繁地更新和重绘人物,但是对于背景,我们也许只需要绘制一次,也许只需要每隔 200ms 才重绘一次,绝对没有必要每 16ms 就重绘一次。...也许,我们可以先把待绘制的区域裁剪好,保存起来,这样每次绘制时就能轻松很多。 drawImage 方法的第一个参数不仅可以接收 Image 对象,也可以接收另一个 Canvas 对象。...但实际上, putImageData 是一项开销极为巨大的操作,它根本就不适合在每一帧里面去调用。

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    组员老是忘记打卡,我开发了一款小工具,让全组三个月全勤!

    大家好,我是杨成功。 我司使用钉钉考勤打卡,人事要求的比较严格,两次未打卡记缺勤一天。 但我们组醉心于工作,老是上下班忘记打卡,每月的工资被扣到肉疼。...获取打卡状态的 API 如下: API 地址:${baseURL}/attendance/list 请求方法:POST 这个 API 的请求体是一个对象,对象必须包含的属性如下: workDateFrom...循环提醒的实现思路是,在某个时间段内,每隔几分钟调用一次接口。如果检测到未打卡的状态,就会循环提醒。...假设上下班时间分别是上午 9 点和下午 18 点,那么检测的时间段可以划分为: 上班:8:30-9:00 之间,每 5 分钟检测一次 下班:18:00-19:00 之间,每 10 分钟检测一次 上班打卡相对比较紧急...8:29 到 8:59 之间,每 5 分钟执行一次;1-5 表示周一到周五,这样就配置好了。

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    【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算

    缺点 但是这个方法缺点太多了, 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测 数据只能是主观感受,并没有一个十分精确的数据不断上报或者被收集 因此,我们需要更加智能的方法。...那么上面说到的 Frame Timing API 是否可以帮助我们拿到这个时间点呢。 什么是 Frame Timing API ?...Frame Timing API 示意 好的,终于可以回归正题,借助 Web Performance Timing API 中的 Frame Timing API,可以轻松的拿到每一帧中,主线程以及合成线程的时间...// 语法 window.requestAnimationFrame(callback); requestAnimationFrame 大家应该都不陌生,方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画...值得注意的是,这个方法计算的结果和真实的帧率肯定是存在误差的,因为它是将每两次主线程执行 javascript 的时间间隔当成一帧,而非上面说的主线程加合成线程所消耗的时间为一帧。

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    掌握这几个大模型调用技巧,API成本直降70%

    请求次数没错,你每向大模型发送一次请求,就可能会产生一定的费用。就像你每次去便利店买东西,不管买多买少,都得算一次交易。这就意味着,请求次数越多,成本就越高。...比如,一个通用的语言模型可能每调用一次收费 0.001 美元,而一个专门用于医学领域的超大型语言模型,调用一次可能就需要 0.01 美元。二、降低请求次数的技巧1....批量处理数据与其一次又一次地单个发送请求,不如把多个请求打包成一个批量请求。这就像你去超市购物,一次买齐一周的东西,肯定比每天都去买一点要节省时间和精力,同时也能降低成本。...以下是一个简单的示例代码,用于判断是否需要调用大模型 API:local_db = { "苹果是什么颜色的": "苹果通常有红色、绿色、黄色等颜色", "一年有多少个月": "一年有12个月"}...可以定期访问模型提供商的官方网站、订阅他们的邮件通知或者关注相关的技术论坛,获取最新的促销信息。3. 优化代码性能高效的代码可以减少调用大模型 API 的次数和时间。

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    【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算

    缺点 但是这个方法缺点太多了, 这个只能一次观测一到几个页面,而且需要人工实时观测 数据只能是主观感受,并没有一个十分精确的数据不断上报或者被收集 因此,我们需要更加智能的方法。...那么上面说到的 Frame Timing API 是否可以帮助我们拿到这个时间点呢。 什么是 Frame Timing API ?...Frame Timing API 示意 好的,终于可以回归正题,借助 Web Performance Timing API 中的 Frame Timing API,可以轻松的拿到每一帧中,主线程以及合成线程的时间...// 语法 window.requestAnimationFrame(callback); requestAnimationFrame 大家应该都不陌生,方法告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画...值得注意的是,这个方法计算的结果和真实的帧率肯定是存在误差的,因为它是将每两次主线程执行 javascript 的时间间隔当成一帧,而非上面说的主线程加合成线程所消耗的时间为一帧。

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    【前端词典】实现 Canvas 下雪背景引发的性能思考

    这个 API 不需要传入动画间隔时间,这个方法会告诉浏览器以最佳的方式进行动画重绘。...由于雪花不规则,所以雪花是 UI 提供的图片,既然是图片我们就需要先将图片预加载好,要不然在转换图片的时候很可能影响性能。...第二种情况我们就可以先把待绘制的区域裁剪好,保存在一个离屏的 canvas 对象中。在绘制每一帧的时候,在将这个对象绘制到 canvas 画板中。...当每一帧需要调用的对象需要多次调用 canvasAPI 时,我们也可以使用离屏绘制进行预渲染的方式来提高性能。...一些大佬也已经看出,其他方面的性能优化方案和这个大抵相同,无非是: 减少 API 的使用 使用缓存(重点) 合并频繁使用的 API 避免使用高耗能的 API 用 webWorker 来处理一些比较耗时的计算

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    医疗数字阅片-医学影像-Lodash 是一个一致性、模块化、高性能的 JavaScript 实用工具库。_.throttle(func, , [option

    func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。...John(5年前)建议的解决方案是,在 onScroll 事件外部,每 250ms 循环执行一次。简单的技巧,避免了影响用户体验。 现如今,有一些稍微高端的方式处理事件。...使用以下的简单命令即可: npm i -g lodash-cli lodash-cli include=debounce,throttle 常见的坑是,不止一次地调用 _.debounce 方法: //...可以使用 rAF API 替换 throttle 方法,考虑一下优缺点: 优点 动画保持 60fps(每一帧 16 ms),浏览器内部决定渲染的最佳时机 简洁标准的 API,后期维护成本低 缺点 动画的开始...总之: debounce:把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行。 throttle:保证每 X 毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发 CSS 动画。

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    【Golang语言社区】H5游戏开发--从零开始开发一款H5小游戏(二) 创造游戏世界,启动发条

    上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。...而不会因为函数的执行时间跟定时器时间不同导致的播放卡顿现象。 一般requestAnimationFrame每帧的绘制时间是1000/60 ms。也就是每秒能绘制60帧。...好就好在时间不需要我们自己设置,而是浏览器的内在机制。...只需要在一个动画方法中使用raf调用自身方法。就能实现循环调用的功能,并且如丝般顺滑。...我们的游戏就是不断地往animate这个方法中添加内容,在每一帧中渲染多个不同东西,看起来就是整个游戏画面了。我们可以想象一下未来啊animate方法是这样的。

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    从数字滚动动画看自定义View的绘制思路

    invalidate(); 我们自己的绘制drawNumber方法: ? 这里逻辑想对复杂时间复杂度达到了O(绘制行数*字符串位数),是个双重循环的绘制。...循环绘制动画效果我们一定要理清两条线,一条是每一帧绘制什么,另一条是动画结束你都绘制了什么。 第一条线应该注意你绘制的只是一个瞬间,是个不断重复执行的线。...第二条线就是无数个第一条线加上时间点共同组成的,主要就是控制每次的不同,比如本文中增加的偏移量,是数据(本文中每一个字符的坐标)的变化,去影响onDraw方法,绘制出不通的东西呈现在屏幕上。...第二条线还要控制好什么时候结束所有的第一条线,也就是整个动画结束的条件,本文中的例子讲是一旦所有字符的最后一行都超过或者等于TextView的基准线,那么整个动画结束。...绘制原理的逻辑就讲完啦,RandomTextView可以投入使用啦,自定义view并不难,只要你知道安卓API能让你能干什么,你想干什么,你可能马上就知道你应该怎么做啦。 欢迎关注作者。

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    Dapr 长程测试和混沌测试

    对于每个hashtag标识的# 标签,它都会进行一个Actor方法调用:标识为“HashtagActor”的执行组件实例中的方法increment(sentiment)。...现在,为所有状态生成键值对,并通过 Dapr 的状态存储 API 保存。此服务还提供了一个 API,用于通过 GET 方法检索所有密钥。 验证Worker 此组件将对应用程序的结果执行运行状况检查。...鉴于最终的一致性和人为注入的故障,验证必须是模糊的。Worker应执行以下验证: 每5分钟唤醒一次。 通过在Hashtag 快照服务上调用 API 来获取所有键值对。 Sleep 2分钟。...通过在Hashtag 快照服务上调用 API 来获取所有键值对。 计算已更改的计数器数的比率。...为了模拟这一点,创建了一个随机主题ios,副本设置为3(保证所有节点都有数据的副本),并且流量以X tps保持,持续时间为Y秒,间隔一次。预计数据处理会有些缓慢,但在突发结束后恢复。

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    【GUI软件】调用YouTube的API接口,采集关键词搜索结果,并封装成界面工具!

    软件是通过调用YouTube的谷歌官方API实现,并非通过网页爬虫,所以稳定性较高!...viewCount, likeCount, commentCount, desc]) self.tk_show('csv保存成功:' + self.result_file) 我采用csv库保存结果,实现每爬一条存一次...2.3 API_KEY说明 API_KEY是访问YouTube官方接口的密钥,只有拿到密钥,并配置到代码里,才能正常调用API接口。...API开通的教程:【详细教程】手把手教你开通YouTube官方API接口(youtube data api v3) 拿到密钥之后,配置到当前文件的config.json里面即可,如下: 另外,魔法是一切的前提...2.5 日志模块 好的日志功能,方便软件运行出问题后快速定位原因,修复bug。

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    中国版 Cursor:家长们辅导孩子数学作业和少儿编程的好助手 CodeBuddy

    教培类 App 讲解几何题目时有个缺陷,里面的图都是老师手动批注,不太美观,下图是一个例子:对于笔者这种完美主义晚期患者来说,之前我采用的方法是在 Powerpoint 里工工整整的把图画出来:不过 Powerpoint...下面以一道几何题为例来介绍腾讯云 CodeBuddy 的使用方法。将一次函数 y = x + 3 的图像,绕其与 X 轴的焦点顺时针旋转 75 度,得到的图像对应的函数表达式是什么?...首先要完成平面直角坐标系的绘制,然后在上面绘制一次函数 y = x + 3 的函数图像。CodeBuddy 选择的是 HTML5 中的 canvas 来实现图像绘制。...这两个 draw function 内部,调用 canvas 的 context 提供的 API,实现落笔,划线和提笔等操作。...动画时间控制:用户要求 3 秒的动画效果,因此需要计算每一帧的旋转增量,确保在3秒内完成75度的旋转。换言之,假设每秒60帧,总帧数为180帧,每帧旋转75/180 ≈ 0.4167度。

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    PyTorch自定义CUDA算子教程与运行时间分析

    运行时间分析 我们知道,CUDA kernel函数是异步的,所以不能直接在CUDA函数两端加上time.time()测试时间,这样测出来的只是调用CUDA api的时间,不包括GPU端运行的时间。...可以看出,每执行一次(一个框)都经过了三个步骤:先是调用api(左上角蓝色框),然后执行kernel(下方蓝色框),最后线程同步(右上角黄色框)。...其实我们实际想要知道的耗时并不包括api调用和线程同步的时间,但是这部分时间在python端不好去掉,所以就加上了。 第一次同步,第二次不同步 放大每次执行的过程: ?...可以看出因为没有任何同步,所有GPU warm up和cuda kernel的api调用全接在一起了,执行也是。所以计时只计算到了每个api调用的时间,差不多在7us左右。...最大特点就是脾气好、有耐心,有任何问题都可以随时咨询我,不管是技术上的还是生活上的。

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    深度探索JFR – JFR详细介绍与生产问题定位落地 – 3. 各种Event详细说明与JVM调优策略(3)

    Method Inline(方法内联): 通俗来讲,就是JVM在运行时优化编译好的代码,将经常调用的方法从调用替换为方法体代码,减少调用。通常发生在 C1 编译器优化。...但是我们是否考虑过,如果每次都用这个而外的方法修改,那么是否都会多一次方法栈寻址调用?这样对性能肯定是有影响的。...: 每写入一个新的 chunk 的开头采集一次 是否启用: 是;周期: 每写入一个新的 chunk 的开头采集一次 CompilerStatistics 即时编译器统计数据采集 是否启用: 是;周期:...每写入一个新的 chunk 的开头采集一次 是否启用: 是;周期: 1000ms一次 Compilation JIT编译事件收集,编译时间大于某一时间限制则被收集 是否启用: 是;时间阈值: 1s 是否启用...是否启用: 是;周期: 每写入一个新的 chunk 的开头采集一次 是否启用: 是;周期: 每写入一个新的 chunk 的开头采集一次 CodeSweeperStatistics 代码缓存清理统计数据采集

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