在LibGdx中,OrthographicCamera
是一个常用的相机类,用于2D游戏或应用程序的视图渲染。如果你想要从一点旋转OrthographicCamera
,你可以使用rotate
方法。以下是一个简单的示例,展示了如何实现这一点:
OrthographicCamera
实例。
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; import com.badlogic.gdx.math.Vector3; public class MyGame extends ApplicationAdapter { OrthographicCamera camera; @Override public void create() { camera = new OrthographicCamera(); camera.setToOrtho(false, 800, 480); // 设置相机视口大小 camera.position.set(400, 240, 0); // 设置相机位置 } @Override public void render() { // 更新相机 camera.update(); // 渲染逻辑... } }
rotate
方法来旋转相机。你可以指定旋转的角度和旋转的中心点。
// 在render方法中添加旋转逻辑 float angle = 1; // 旋转角度(每帧) Vector3 rotationPoint = new Vector3(400, 240, 0); // 旋转中心点 // 计算从相机位置到旋转中心点的向量 Vector3 directionToCenter = rotationPoint.cpy().sub(camera.position); // 旋转相机 camera.rotateAround(rotationPoint, angle, Vector3.Y); // 更新相机位置以保持在旋转中心点 camera.position.set(rotationPoint).sub(directionToCenter);
在这个示例中,相机每帧围绕点 (400, 240)
旋转 1
度。你可以根据需要调整旋转角度和旋转中心点。
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