针对子夹的美化也很简单,只需要调用setTab系列函数即可,需要注意的是,调用这些函数其中第一个参数均为子选择夹的下标索引值,该索引值默认是从0开始计数的,完整代码如下所示; MainWindow::MainWindow...它允许用户通过展开和折叠树节点来查看和管理层次化的数据。每个节点可以包含子节点,形成一个树状结构。QTreeWidget 继承自 QTreeWidget,提供了更高级的树状结构显示功能。...isItemExpanded(QTreeWidgetItem *item) 检查指定项是否展开。...setItemExpanded(QTreeWidgetItem *item, bool expand) 设置指定项的展开状态。...itemExpanded(QTreeWidgetItem *item) 项被展开时发出的信号,连接到槽函数以执行相应的操作。
针对子夹的美化也很简单,只需要调用setTab系列函数即可,需要注意的是,调用这些函数其中第一个参数均为子选择夹的下标索引值,该索引值默认是从0开始计数的,完整代码如下所示;MainWindow::MainWindow...它允许用户通过展开和折叠树节点来查看和管理层次化的数据。每个节点可以包含子节点,形成一个树状结构。QTreeWidget 继承自 QTreeWidget,提供了更高级的树状结构显示功能。...选择和操作: 提供了丰富的选择和操作功能,用户可以通过键盘或鼠标进行节点的选择、展开和折叠等操作。...setItemExpanded(QTreeWidgetItem *item, bool expand) 设置指定项的展开状态。...itemExpanded(QTreeWidgetItem *item) 项被展开时发出的信号,连接到槽函数以执行相应的操作。
QTreeWidget以树的形式显示各个项,每个项使用QTreeWidgetItem来表示。本文对有关QTreeWidget的基本知识点进行了总结。...QTreeWidget初始化 QTreeWidget样式初始化,这里罗列几个基本的配置,包括框架样式、设置头的标题、头的标题是否隐藏、展示的列数: void myMainWindow::TreeWidget_Init...构造树形结构成功后添加如下语句设置item全部展开: ui->treeWidget->expandAll(); //设置item全部展开 添加图标 在上面的代码基础上添加这条语句,可以为树形节点添加图标..., QWidget *widget) QTreeWidget信号 QTreeWidget的信号有(截图来自Qt帮助文档): 拿一个比较常见的信号来举例说明,鼠标双击TreeWidgetItem...,QTreeWidget发出双击信号,自定义的myMainWindow类接收后,调用自定义的槽函数。
前言自己练手的项目中,需要对多个不同层级的选项进行勾选操作,而想到简洁点的操作方式就是使用QTreeWidget进行布局与应用。这里简单介绍QTreeWidget的布局和勾选操作的应用。...类似图中的效果,也就是可以勾选A,也可以通过A来展开显示B。...中动态创建一个顶级项及其子项,并设置它们的文本和勾选状态。...创建一个新的 QTreeWidgetItem 对象,并将其添加到 QTreeWidget 控件中。inflateItem 是一个顶级项。...控件中获取所有被勾选的顶级项和子项,并将它们的文本内容存储到一个 QStringList 中,最后通过一个消息框显示这些勾选的项。
QTreeWidget 是 Qt 中的树形控件组件,用于显示树形结构的数据。它继承自 QTreeView 和 QTreeWidget,提供了一个方便的方式来展示和编辑包含层次结构数据的项目。...takeTopLevelItem(int index) 从树中移除给定索引处的顶级项目,并返回该项目的指针。...以下是概述: 初始化 QTreeWidget: 设置 QTreeWidget 的一些基本属性,包括列数、标题的隐藏等。...展开所有节点: 使用 expandAll 展开所有节点,使其在初始化时可见。 设置 QTreeWidget 的大小: 使用 resize 设置 QTreeWidget 的大小。...currentItem = ui->treeWidget->currentItem(); if(currentItem == NULL) return; // 修改选中项
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 3、什么是多线程?...多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 4、多线程的好处?...可以提高 CPU 的利用率。在多线程程序中,一个线程必须等待的时候,CPU 可以运行其它的线程而不是等待,这样就大大提高了程序的效率。 5、多线程的不利方面?...从这里我们就可以知道这里的Timer的创建线程和执行线程不是同一个线程。也就是使用了多线程。...根据上面说的,当定义对象t,执行代码后,进行了强制垃圾回收,因为t在Main中没有其他引用,所以被回收掉了。 但是如果我们把编译器的”优化“项取消掉,在看看情况。程序进然一直在输出。
这只是一个初始化的设置,后期用户的操作可以改变这种设置。..., int column, QWidget * widget) 将widget控件显示到item的column列里 下面给出一些简单实例代码: #include QTreeWidget> #include...* treeWidget = new QTreeWidget(this); treeWidget->setWindowTitle("QTreeWidget"); //设定头项名称...treeWidget->addTopLevelItem(B);//添加顶级项B treeWidget->addTopLevelItem(C);//添加顶级项C for(int...A->addChild(child); treeWidget->setItemWidget(child,1,new QSpinBox);//将QSpinBox显示到child项的第一列里
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...treeWidget); topItem1->setText(0,"百度"); ui->treeWidget->addTopLevelItem(topItem1); 2.设置表头隐藏,展开所有项...//隐藏表头 ui->treeWidget->setHeaderHidden(true); //设置展开 ui->treeWidget->expandAll(); 3..../合并时的图标,item的一些设置,仅供参考。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
现在我们从最简单的QListWidget、QTreeWidget和QTableWidget三个类开始了解最简单的 model/view 的使用。这部分内容的确很难组织。...最后,我们将这个 root 添加到一个QTreeWidgetItem的列表,作为QTreeWidget的数据项。...此时你应该想到,既然QTreeWidget接受QList作为项的数据,它就能够支持多棵树的一起显示,而不仅仅是单根树。下面我们来看看运行结果: ?...最后,我们将这个 root 添加到一个QTreeWidgetItem的列表,作为QTreeWidget的数据项。...此时你应该想到,既然QTreeWidget接受QList作为项的数据,它就能够支持多棵树的一起显示,而不仅仅是单根树。下面我们来看看运行结果: ?
可以包含多个文本和图标,每个文本 / 图标为一个列 虽然 QTreeWidget 是树形结构,但是这个树形结构没有体验出根节点的,是从根节点的下一次子节点开始 可以给 QTreeWidget 设置顶层节点...文本对齐方式 icon 持有的图标 font 文本字体 hidden 是否隐藏 disabled 是否禁用 expanded 是否展开 sizeHint 尺寸大小 selected 是否选中 QTreeWidget...QTreeWidgetItem 提供了更多的细粒度控制,允许 定制每个项的表现形式和行为。...需要把按钮的垂直方向的 sizePolicy 属性设置为 QSizePolicy::Expanding 尽可能填充满布局管理器,才能看到效果。...QSizePolicy::Shrinking:控件的尺寸可以根据空间调整,尽可能缩小以适应空间。 此时的按钮垂直方向都舒展开了,并且调整窗口尺寸,也会按照设定的比例同步变化。
版权声明:如有使用转载,请附加出处 https://blog.csdn.net/jia666666/article/details/81668590 QTreeWidget QTreeWidget类中的常用方法...() 在视图的顶层索引中引入项目的列表 expandAll() 展开所有节点的树形节点 invisibleRootItem() 返回树形控件中不可见的根选项(Root Item) selectionItems...实例:树形结构的实现 树形结构是通过QTreeWidget和QTreeWidgetItem类实现的,其中QTreeWidgetItem类实现了节点的添加,其完整代码如下 import sys from...,这样有时很不方便,特别是窗口产生比较复杂的树形结构时,一般都是通过QTreeView类来实现的,而不是QTreeWidget类,QTreeView和QTreeWidget类最大的区别就是,QTreeView...QTreeWidget类中的常用方法 QTreeWidgetItem类中常用的方法 实例:树形结构的实现 优化一:设置节点的状态 优化二:设置节点的背景颜色 优化三:给节点添加响应事件 实例:
从JDK1.2起,就有了HashMap,正如前一篇文章所说,HashMap不是线程安全的,因此多线程操作时需要格外小心。...在JDK1.5中,伟大的Doug Lea给我们带来了concurrent包,从此Map也有安全的了。 ?...ConcurrentHashMap具体是怎么实现线程安全的呢,肯定不可能是每个方法加synchronized,那样就变成了HashTable。...从ConcurrentHashMap代码中可以看出,它引入了一个“分段锁”的概念,具体可以理解为把一个大的Map拆分成N个小的HashTable,根据key.hashCode()来决定把key放到哪个HashTable...以上就是ConcurrentHashMap的工作机制,通过把整个Map分为N个Segment(类似HashTable),可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。
目录 一.凡心所向,素履所往 二.树控件(QTreeWidget)基本用法 三.为树节点添加响应时间 四.增加,修改和删除树控件的节点 五.QTreeView控件与系统定制模式 ---- 一.凡心所向,...__init__(parent) self.setWindowTitle('树控件(QTreeWidget)的基本用法') self.resize(500,300).../picture/bag/bag4.jpg')) #默认所有节点都处于展开状态 self.tree.expandAll() #将树控件设为中心控件,即树控件会自动铺满整个屏幕...item=self.tree.currentItem()#获得当前单击项 print('当前处于第%d行'%index.row())#输出当前行(自己父节点的第几个值)...item = self.tree.currentItem() # 获得当前单击项 print('当前处于第%d行' % index.row()) # 输出当前行(自己父节点的第几个值) print
引言 在多线程编程中,线程是实现并发执行的核心。C#作为一种功能强大的现代编程语言,提供了丰富的线程管理机制,以支持开发者应对各种并发场景。不同的线程类型在功能、生命周期和适用场景上各有侧重。...控制程序生命周期:主线程的结束通常会导致应用程序退出。 4.4 特性 生命周期:从程序启动到Main方法执行完毕。 优先级:默认设置为正常优先级(ThreadPriority.Normal)。...提升响应性:将耗时操作从主线程移到工作线程,保持UI流畅。 5.4 特性 生命周期:由线程池管理,任务完成后线程返回池中待重用。 优先级:通常为正常优先级。...线程池中的线程(Thread Pool Threads) 6.1 定义 线程池中的线程是由CLR管理的线程集合,用于高效执行异步或并行任务。...结语 C#中的线程类型各有其独特的功能和适用场景: 用户线程适合需要精确控制的长时间任务; 守护线程适用于后台辅助工作; 主线程是应用程序的核心驱动力; 工作线程和线程池中的线程则在处理短暂、高并发任务时表现出色
为什么要设计成单线程的 其实 javascript 核心语言没有包含任何线程机制的,还有客户端的 javascript 也是没有明确定义线程机制,但是 javascript 还是严格按照” 单线程” 的模型去执行代码...描述了其中的缘由,大致是说 GUI 的行为大多都是从更抽象的顶部一层一层调用到操作系统级别,而事件则是反过来,从下网上冒泡,结果就是两个方向相反的行为在碰头,给资源加锁的时候一个正序,一个逆序,极其容易出现互相等待而饿死的情况...AWT 最初其实就是想设计成多线程的,但是使用者非常容易引起死锁和竞争,最后 Swing 还是做成了单线程的。...但凡这种 event loop+单线程执行的模式,我们还可以找到很多,比如 JDK 的 GUI 线程模型,主线程就是一个 “主事件循环”(再后来才引入了 Event Dispatch Thread,但这并不改变整体的基本线程模型...Events》这篇文章中有详细的比较: 伪 sleep 方法 JavaScript 是没有 sleep 方法的,正因为它是单线程执行的,sleep 方法是没有意义的。
学过操作系统的同学都知道,线程是现代操作系统底层一种轻量级的多任务机制。一个进程空间中可以存在多个线程,每个线程代表一条控制流,共享全局进程空间的变量,又有自己私有的内存空间。 多个线程可以同时执行。...此处的“同时”,在较早的单核架构中表现为“伪并行”,即让线程以极短的时间间隔交替执行,从人的感觉上看它们就像在同时执行一样。...(s) Time elapsed with 3 branch(es): 3.837506 sec(s) Time elapsed with 4 branch(es): 5.107638 sec(s) 从结果中可以发现...(s) Time elapsed with 3 branch(es): 4.404000 sec(s) Time elapsed with 4 branch(es): 5.357000 sec(s) 从结果可以看出...jython 由于下面还有一层 JVM,单线程的执行速度很慢,但在线程数达到 4 时,时间开销只有单线程的两倍不到,仅仅稍逊于 cpython 的 4 线程运行结果(5.10 secs)。
Linux 的进程和线程在开始话题之前,首先我们来说,对于软件的开发来说,什么样的东西是最难的?...Linux 早期是没有线程的概念,因此他只设计了进程的结构体,Linux 上是怎么设计线程的呢?...你可能会好奇,clone 不是子进程创建吗,为什么也可以创建线程,这个时候就是 clone_flags 的作用了,我们看到线程创建传入了很多 flag ,而这就是进程创建和线程创建的区别。...namespace所以为什么从线程谈到 docker ,因为 docker 的 namespace 就是依靠这几个标记实现进程隔离,使得 pid ipc 等产生隔离。...当然从开发者角度来看就是,设计需求变更时候加个字段的事情。
为TMR 线性磁场传感器设计采集信号链 上个文章说了这个传感器的信号链设计,在后面有一段对噪音建模的部分,我个人是很喜欢这部分的,这篇文章展开讲讲: 我们有的数据只有这个 模型的出发点:数据手册的“10...从峰峰值到 RMS、再到噪声密度 (1) 高斯分布近似 对高斯噪声,约有: 于是: (2) 转成白噪声密度 噪声谱密度定义为: 代入 : 这一步把一个“经验总值”变成了可频谱化的白噪声底。...粉红噪声 (1/f)在频域生成白噪声的 FFT ,再乘以 以获得幅度随频率下降的分量,然后逆 FFT 回时域。 叠加 这样 就是一段具有指定 与 1/f 特征的连续噪声序列。...模型从“10 mVpp@5 kHz”的经验值出发,经统计换算、白噪声谱化、叠加 1/f 成分、施加 30 kHz 低通、再频域积分,构建出一套既符合手册宏观指标、又能在时频两域可视化的等效噪声生成模型。...,还是比较意外的,但是需要吐槽的是,磁性传感器的参数极多,需要更加多的参数来进行仿真分析
再或者使用有道云笔记的时候,你在不停的写字,后台有一个线程会自动每隔一段时间保存一下内存,避免突然断电时内容全部丢失,这底层其实就是使用不同的线程来处理的。...到这里,我们在总结下进程和线程的定义: 进程:一个正在运行的程序实例,包含一个或多个线程,最少有一个线程。 线程:执行进程的一部分程序或者代码指令。 那么他们之间的区别和联系是什么?...(1)进程包含至少一个线程,果只有一个线程,这个线程通常叫做主线程。线程是进程的一部分代码或者指令 (2)进程有独立的内存存储,线程共享进程的内存空间,此外线程有自己独立的的栈存储。...)进程有独立的signal信号,线程共享进程的signal信号 (7)进程相互之间不依赖,线程之间有依赖。...(8)进程不需要同步,线程一般需要同步 (9)进程是数据组织的概念,线程是cpu调度的概念 (10) 进程上下文切换慢,线程上下文切换快 最后还有一个问题,子进程与线程有什么关系?
/usr/bin/env python3 ''' 【简介】 PyQT5中 QTreeWidget 例子 ''' import sys from PyQt5.QtWidgets import *...None): super(TreeWidgetDemo, self).init(parent) self.setWindowTitle('TreeWidget 例子') self.tree = QTreeWidget...() # 设置列数 self.tree.setColumnCount(2) # 设置头的标题 self.tree.setHeaderLabels(['Key', 'Value']) # 设置根节点.../images/root.png")) # 设置列宽 self.tree.setColumnWidth(0, 160) ### 设置节点的背景颜色 # brush_red = QBrush.../images/music.png")) self.tree.addTopLevelItem(root) # 结点全部展开 self.tree.expandAll()