首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

从C中在Linux上的framebuffer上绘制文本

从C中在Linux上的framebuffer上绘制文本,需要使用一些基本的库和函数来实现。以下是一个简单的示例,展示了如何在Linux framebuffer上绘制文本。

首先,需要安装必要的库和头文件:

代码语言:txt
复制
sudo apt-get install libsdl2-dev

然后,编写一个简单的C程序来绘制文本:

代码语言:c
复制

#include <SDL2/SDL.h>

#include <SDL2/SDL_ttf.h>

#include<stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <fcntl.h>

#include <sys/mman.h>

#include <unistd.h>

#include <stdint.h>

#define FBDEV "/dev/fb0"

#define FONT_PATH "/usr/share/fonts/truetype/dejavu/DejaVuSans.ttf"

int main(int argc, char *argv[])

{

代码语言:txt
复制
int fbfd = 0;
代码语言:txt
复制
struct fb_var_screeninfo vinfo;
代码语言:txt
复制
struct fb_fix_screeninfo finfo;
代码语言:txt
复制
char *fbp = 0;
代码语言:txt
复制
long int screensize = 0;
代码语言:txt
复制
int x = 0, y = 0;
代码语言:txt
复制
int font_size = 24;
代码语言:txt
复制
SDL_Window *window;
代码语言:txt
复制
SDL_Renderer *renderer;
代码语言:txt
复制
SDL_Texture *texture;
代码语言:txt
复制
SDL_Surface *surface;
代码语言:txt
复制
TTF_Font *font;
代码语言:txt
复制
SDL_Color color = {255, 255, 255};
代码语言:txt
复制
SDL_Rect dst_rect = {0, 0, 0, 0};
代码语言:txt
复制
const char *text = "Hello, world!";
代码语言:txt
复制
// 初始化SDL
代码语言:txt
复制
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
代码语言:txt
复制
    printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 初始化TTF
代码语言:txt
复制
if (TTF_Init() < 0) {
代码语言:txt
复制
    printf("TTF could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 打开framebuffer设备
代码语言:txt
复制
fbfd = open(FBDEV, O_RDWR);
代码语言:txt
复制
if (fbfd == -1) {
代码语言:txt
复制
    perror("Error: cannot open framebuffer device");
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 获取屏幕信息
代码语言:txt
复制
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) {
代码语言:txt
复制
    perror("Error reading fixed information");
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) {
代码语言:txt
复制
    perror("Error reading variable information");
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 计算屏幕大小
代码语言:txt
复制
screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
代码语言:txt
复制
// 映射到用户内存
代码语言:txt
复制
fbp = (char *)mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0);
代码语言:txt
复制
if (fbp == (char *)-1) {
代码语言:txt
复制
    perror("Error: failed to map framebuffer device to memory");
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 创建SDL窗口
代码语言:txt
复制
window = SDL_CreateWindow("Draw Text on Framebuffer", 0, 0, vinfo.xres, vinfo.yres, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
代码语言:txt
复制
if (!window) {
代码语言:txt
复制
    fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow failed: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 创建渲染器
代码语言:txt
复制
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
代码语言:txt
复制
if (!renderer) {
代码语言:txt
复制
    fprintf(stderr, "SDL_CreateRenderer failed: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 加载字体
代码语言:txt
复制
font = TTF_OpenFont(FONT_PATH, font_size);
代码语言:txt
复制
if (!font) {
代码语言:txt
复制
    fprintf(stderr, "TTF_OpenFont failed: %s\n", TTF_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 创建文本纹理
代码语言:txt
复制
surface = TTF_RenderText_Blended(font, text, color);
代码语言:txt
复制
if (!surface) {
代码语言:txt
复制
    fprintf(stderr, "TTF_RenderText_Blended failed: %s\n", TTF_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 创建纹理
代码语言:txt
复制
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
代码语言:txt
复制
if (!texture) {
代码语言:txt
复制
    fprintf(stderr, "SDL_CreateTextureFromSurface failed: %s\n", SDL_GetError());
代码语言:txt
复制
    exit(1);
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 设置绘制位置
代码语言:txt
复制
dst_rect.x = x;
代码语言:txt
复制
dst_rect.y = y;
代码语言:txt
复制
dst_rect.w = surface->w;
代码语言:txt
复制
dst_rect.h = surface->h;
代码语言:txt
复制
// 清除屏幕
代码语言:txt
复制
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
代码语言:txt
复制
SDL_RenderClear(renderer);
代码语言:txt
复制
// 绘制文本
代码语言:txt
复制
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dst_rect);
代码语言:txt
复制
SDL_RenderPresent(renderer);
代码语言:txt
复制
// 等待用户退出
代码语言:txt
复制
SDL_Event event;
代码语言:txt
复制
while (1) {
代码语言:txt
复制
    if (SDL_PollEvent(&event)) {
代码语言:txt
复制
        if (event.type == SDL_QUIT) {
代码语言:txt
复制
            break;
代码语言:txt
复制
        }
代码语言:txt
复制
    }
代码语言:txt
复制
}
代码语言:txt
复制
// 释放资源
代码语言:txt
复制
SDL_DestroyTexture(texture);
代码语言:txt
复制
SDL_FreeSurface(surface);
代码语言:txt
复制
TTF_CloseFont(font);
代码语言:txt
复制
SDL_DestroyRenderer(renderer);
代码语言:txt
复制
SDL_DestroyWindow(window);
代码语言:txt
复制
TTF_Quit();
代码语言:txt
复制
SDL_Quit();
代码语言:txt
复制
munmap(fbp, screensize);
代码语言:txt
复制
close(fbfd
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

共22个视频
JavaWeb阶段入门教程-EL表达式+JSP【动力节点】
动力节点Java培训
通过本课程的学习,使大家掌握JSP开发,充分认知JSP在实际项目开发中的重要作用。 jsp从表现上看更像是前端组件,只是传统的html代码加入了java脚本的综合操作。但是在本质上,jsp同时又是servlet。
领券