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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

,都比较简单,可能是就是这个 environmentObject (我把它称为环境变量)这个是需要特别说明的一个变量,从名字上可以看出,这个修饰符是针对全局环境的。...有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...区别于我们UIKit的创建方式,SwiftUI对它进行了简化,具体的创建如下: /// SwiftUI对定时器的简化,可以进去看看具体参数的定义 private let timer = Timer.publish...= .zero /// 当前显示的位置索引, /// 这是实际数据中的1就是数据没有被处理之前的0位置的图片 /// 所以这里默认从1开始 @State var currentIndex...之GeometryReader 理解SwiftUI关键字 State Binding ObservesOgiect EnvironmentObje SwiftUI 自定义实现旋转木马轮播效果

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    高级 SwiftUI 动画 — Part 2:GeometryEffect

    为了模拟关键帧,我们将定义一个可动画的参数,我们将其从 0 到 1 改变。当该参数为 0.2 时,我们达到了动画的前 20%。当该参数为 0.8 或更大时,我们就进入了动画的最后 20%。...我们将创建一个效果,让我们进行三维旋转。虽然SwiftUI已经有了一个修饰符,即.rotrotation3DEffect(),但这个修饰符将是特别的。...每当我们的视图旋转到足以向我们展示另一面时,一个布尔绑定将被更新。 通过对绑定变量的变化做出反应,我们将能够替换正在旋转动画的过程中的视图。这将创造一种错觉,即视图有两个面。...在SwiftUI中,默认的锚点是在视图的前角,而在Core Animation中是在中心。虽然现有的.rotrotingg3DEffect()修饰符可以让你指定一个锚点,但我们正在建立我们自己的效果。...我们今天所做的三个例子,几乎没有什么共同点,只是它们都使用相同的协议来实现其目标。GeometryEffect很简单:它只有一个方法需要实现,然而,它的可能性是无穷的,我们只需要运用一点想象力。

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    SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

    GeometryReader GeometryReader 能实现吗?...为了使代码可用性更高,我们不会硬编码让两个堆栈变体使用对齐或间距什么的。...使用布局协议 虽然我们最后已经用了非常棒的解决方案,可以在所有支持 SwiftUI 的 iOS 版本中使用,但也让我们来探索一下在 iOS 16 中引入的一些新的布局工具(在写这篇文章时,它作为...Xcode 14 的一部分仍在测试阶段) 其中一个工具是新的 Layout 协议,它既能让我们创建完整的自定义布局,直接集成到 SwiftUI 的布局系统中,同时也提供给我们一种更丝滑更动画的方式在各种布局之间动态切换...这样做会令动画更流畅,例如在切换设备方向时,我们也有可能在执行此类更改时获得小幅的性能提升(因为 SwiftUI 总是在其视图层次结构为静态时尽可能表现最佳) 选择合适的视图 但我们还没有结束,因为

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    在 SwiftUI 中创建一个环形 Slider

    环形Slider Slider 控件是一种允许用户从一系列值中选择一个值的 UI 控件。在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。...有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 中自定义 Slider 中自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack中的三个圆环开始。...ringDiameter) Spacer() } .padding(80) } } 初始化环形轮廓 将进度值和拇指位置绑定 将进度变量更改为状态变量并添加默认...视图被提取到一个单独的结构中,该结构具有圆形滑块上进度的一个绑定值。 滑块的range的可选参数也是可用的。这需要对进度进行一些调整,以计算已设置的角度以及拇指在圆形滑块上位置的旋转角度。

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    SwiftU:将状态绑定到UI控件

    SwiftUI的@State属性包装器允许我们自由修改视图结构体,这意味着当程序更改时,我们可以更新视图属性以匹配。 但是,使用UI控件时,事情会更复杂一些。...但是,该代码不会编译,因为SwiftUI想知道文本字段中的文本存储位置。 请记住,视图是其状态的函数——文本输入框只能在反映存储在程序中的值时显示某些内容。...SwiftUI需要的是结构中的一个字符串属性,它可以显示在文本输入框中,还将存储用户在文本输入框中键入的任何内容。...这告诉Swift,它应该读取属性的值,但也应该在发生任何更改时将其写回。...因此,当您在属性名称前看到一个美元符号时,请记住它创建了一个双向绑定:属性的值是读的,也是写的。 Binding state to user interface controls

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    offset 则是在渲染层面进行的位置调整,即使出现了位置变化,其他视图在布局时,并不会将其位移考虑在其中。...在上面的代码中,由于两个视图使用了同样的动画曲线设定,因此,在移动时并不会出现分离的情况。...有关建议尺寸、需求尺寸等内容,请参阅 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )[5] 一文 三、NameSpace 从 3.0 版本( iOS 15 )开始,SwiftUI 提供了新的 NameSpace...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。...视图二同理 六、再战 AlignmentGuide 在上面使用 AlignmentGuide 的例子中,我们通过 GeometryReader 获取了视图二的高度信息,并通过设置显式对齐指南来完成了移动

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    深入了解 SwiftUI 5 中 ScrollView 的新功能

    在 SwiftUI 5.0 中,苹果大幅强化了 ScrollView 功能。新增了大量新颖、完善的 API。本文将对这些新功能进行介绍,希望能够让它们更多、更早的帮助到有需要的开发者。...使用 scrollIndicatorsFlash(trigger:) 可以在提供的值更改时,修饰符作用域范围内的所有可滚动容器的滚动指示器短暂闪烁。...任何超出边界的部分将不会显示。 当 scrollClipDisable 为 true 时,滚动内容不会被裁剪。它可以延伸超出滚动容器的边界,从而显示更多内容。...它只影响滚动视图的初始状态,一次性设置。通常用于实现类似初始状态从底部显示的 IM 应用、从 trailing 开始显示数据等情况。通过 UnitPoint 可以同时设置两个轴向的初始位置。...总结 我完全没有想到,在 SwiftUI 5 中,苹果对 ScrollView 进行了全面增强。值得赞赏的是,他们不仅提供了一些一直期待的功能,而且在 API 的设计和实现完成度上都非常出色。

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    用 SwiftUI 的方式进行布局

    offset 则是在渲染层面进行的位置调整,即使出现了位置变化,其他视图在布局时,并不会将其位移考虑在其中。...在上面的代码中,由于两个视图使用了同样的动画曲线设定,因此,在移动时并不会出现分离的情况。...有关建议尺寸、需求尺寸等内容,请参阅 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 ) 一文 三、NameSpace 从 3.0 版本( iOS 15 )开始,SwiftUI 提供了新的 NameSpace...SwiftUI 在进行布局时,当布局容器给出的建议尺寸无法满足全部子视图的需求尺寸时,会根据子视图的 Priority,优先满足级别较高的视图的布局需求。...视图二同理 六、再战 AlignmentGuide 在上面使用 AlignmentGuide 的例子中,我们通过 GeometryReader 获取了视图二的高度信息,并通过设置显式对齐指南来完成了移动

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    了解 SwiftUI 的 onChange

    了解 SwiftUI 的 onChange 请访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 获得更好的阅读体验 从 iOS 14 开始,SwiftUI 为视图提供了 onChange 修饰器,...通过使用 onChange,我们可以在视图中对特定的值进行观察,并在其更改时触发操作。...在闭包中可以进行副作用操作,或者修改视图中的其他可变内容。 传递到闭包中的值(例如上面的 value)是不可变的,如果需要修改,请直接更改视图中的可变值(t)。...多个 onChange 的执行顺行 严格按照视图树的渲染顺序,下面的代码中,onChange 的执行顺序为从内到外: struct ContentView: View { @State var text...不会因为更早顺序前的 onChange 对值的内容进行更改而变化。

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    SwiftUI 布局协议 - Part2

    当我们改变角度时,SwiftUI 会计算好每个视图最初和最终的位置,然后在动画期间内修改它们的位置,从A点到B点成一条直线。...起初它似乎没有这样做,但是检查下面这个动画,集中注意观察单个视图,看看它们是如何都跟随直虚线移动的? 你有想过如果动画的角度是从0到360会发生什么吗?给你一分钟... 对!...什么都不会发生。...我之前提到过的 LayoutValues 并不局限于传递 CGFloats ,你可以将它用于任何事情,包括Binding,在这个例子中,我们将使用 Binding: struct Rotation...= nil } 注意:我称它为双向自定义值,因为信息是可以双向流动的,但是,这不是 SwiftUI 的官方术语,只是为了更清晰的解释这个想法的术语。...这是个老问题,我在 SwiftUI 刚发布的时候就写过此类问题,在 Safely Updating The View State [1] 一文中可以查看更多信息。 我还想再提一下潜在的崩溃。

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    在引用包装为@State的属性是,如果是读写都有,引用属性需要$开头(注释3处),如果只读直接使用变量名即可(注释2处) State针对具体View的内部变量进行管理,不应该从外部被允许访问,所以应该标记为...@Binding的作用是在保存状态的属性和更改数据的视图之间创建双向连接,将当前属性连接到存储在别处的单一数据源(single source of truth),而不是直接存储数据。...通常使用场景是把当前View中的@State值类型传递给其子View,如果直接传递@State值类型,将会把值类型复制一份copy,那么如果子View中对值类型的某个属性进行修改,父View不会得到变化...的变量,anotherFlag是没有使用属性包装器的普通变量,同时增加了一个mutating的方法changeAnotherFlag被设计修改anotherFlag; 在body中通过几种方式对两个变量进行修改...属性包装器针对值类型进行状态管理,用于在Struct中mutable值类型,它的所有相关操作和状态改变和当前 View 生命周期保持一致 Binding将存储在别处的值语意的属性转换为引用语义,在使用时需要在变量名加

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    如何在 SwiftUI 中熟练使用 sensoryFeedback 修饰符

    = nil { generator.selectionChanged() } } }}在 iOS 17 中,Apple 直接向 SwiftUI 中添加了一系列感觉反馈的视图修饰符...我们还将存储的 results 属性定义为触发器。这意味着 SwiftUI 将在存储的结果更改时播放成功样式的触觉反馈。...有三种感觉反馈视图修饰符的变体:当值更改时触发struct ListView: View { @Binding var store: Store var body: some View {...当触发器值更改时,反馈会播放。使用条件闭包触发如果要更灵活地控制何时触发反馈,请使用带有条件闭包版本的视图修饰符。...你可以根据需要进行进一步的调整和扩展。总结SwiftUI引入了新的sensoryFeedback视图修饰符,为所有Apple平台提供触觉反馈。

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    SwiftUI-数据流

    SwiftUI中的界面是严格数据驱动的:运行时界面的修改,只能通过修改数据来间接完成,而不是直接对界面进行修改操作。...数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...5.1 的新特性 Property Wrapper来实现的一种属性装饰语法糖(修饰器/装饰器) Property 这种形式最简单,就是在 View中定义常量或者变量,然后在内部使用 import SwiftUI...@Binding 主要有两个作用: 在不持有数据源的情况下,任意读取。 从 @State 中获取数据应用,并保持同步。...不过值类型在传递时会发生复制操作,所以给传递后的值类型即使属性更新了也不会触发最初的传过来的值类型的重新赋值,所以界面并不会刷新,此时需要用@Binding,因为它可以将值类型转为引用类型,这样在传递时

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    掌握 SwiftUI 的 Safe Area

    在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...在 SwiftUI 中,开发者通常只有在需要获取 StatusBar + NavBar 的高度或 HomeIndeicator + TabBar 的高度时才会使用到 safeAreaInsets 。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...safeAreaTabbarDemo1 我们只调整了安全区域, SwiftUI 会自动在不同的设备上进行适配(在 iPhone 13 上,状态条的高度为 40 + HomeIndeicator区域高度

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    然而,有了 AI 的帮助,这些步骤可以被简化。通过 AI,您可以直接从示例代码入手,快速了解编程语言的基础概念和语法结构,生成可直接运行的代码进行调试。...状态管理- **@State**:用于管理视图的本地状态。- **@Binding**:用于在视图之间传递和绑定状态。...#### 2.2 状态管理- **@State**:学习如何使用 `@State` 管理视图的本地状态。- **@Binding**:了解如何在视图之间传递和绑定状态。...状态与绑定(State and Binding)在 SwiftUI 中,视图可以根据状态自动更新。`@State` 用于声明一个状态变量,当状态发生变化时,依赖这个状态的视图会自动更新。...`@State`- **功能**:`@State` 是 SwiftUI 中的属性包装器,用于声明可以改变的状态变量。这些变量在视图中使用时,当它们的值发生变化时,视图会自动更新。

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