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PyTorch入门视频笔记-从数组、列表对象中创建Tensor

从数组、列表对象创建 Numpy Array 数组和 Python List 列表是 Python 程序中间非常重要的数据载体容器,很多数据都是通过 Python 语言将数据加载至 Array 数组或者...PyTorch 从数组或者列表对象中创建 Tensor 有四种方式: torch.Tensor torch.tensor torch.as_tensor torch.from_numpy >>> import...Tensor,但是 torch.from_numpy 只能将数组转换为 Tensor(为 torch.from_numpy 函数传入列表,程序会报错); 从程序的输出结果可以看出,四种方式最终都将数组或列表转换为...Tensor 的数据类型和默认的全局数据类型一致,为 torch.FloatTensor,而使用 torch.tensor 函数创建的 Tensor 会根据传入的数组和列表中元素的数据类型进行推断,此时...PyTorch 提供了这么多方式从数组和列表中创建 Tensor。

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    控制对象的创建方式(禁止创建栈对象or堆对象)和创建的数量

    既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象。通常情况下,对象创建在堆上还是在栈上,创建多少个,这都是没有限制的。但是有时会遇到一些特殊需求。...1.禁止创建栈对象 禁止创建栈对象,意味着只能在堆上创建对象。创建栈对象时会移动栈顶指针以“挪出”适当大小的空间,然后在这个空间上直接调用类的构造函数以形成一个栈对象。...需要注意一点的是,通过new创建堆对象时,在手动释放对象内存时,我们需要调用其析构函数,这时就需要一点技巧来辅助——引入伪析构函数destory,如上面的代码所示。 方法拓展。...我们用new创建一个对象,却不是用delete去删除它,而是要用destroy方法。很显然,用户会不习惯这种怪异的使用方式。所以,可以将构造函数也设为private或protected。...2.禁止创建堆对象 我们已经知道,产生堆对象的唯一方法是使用new操作,如果我们禁止使用new不就行了么。

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    activexobject对象不能创建_无法创建office组件对象

    提供该对象的应用程序的名称。 1. typename是必选项。要创建的对象的类型或类。 1. location是可选项。创建该对象的网络服务器的名称。...1、创建FileSystemObject对象 创建FileSystemObject对象的代码只要1行: var fso = new ActiveXObject(“Scripting.FileSystemObject...2、应用相关方法 创建对象实例后,就可以使用对象的相关方法了。...Folder对象操作例程 : 下面的例程将练习获取父文件夹名称、创建文件夹、删除文件夹、判断是否为根目录等操作: var fso, fldr, s = “”; // 创建FileSystemObject...个空行 tf.WriteBlankLines(3) ; // 填写一行,不带换行符 tf.Write (“This is a test.”); // 关闭文件 tf.Close(); 4、读取文件内容 从文本文件中读取数据要使用

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    对象的创建

    这里指普通 Java 对象,而非数组 和 Class对象等。...1.创建对象的过程: new —> 到常量池中检查是否存在一个类的符号引用 —> 如果有,检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析、初始化 —> 没有,则执行类加载过程。...2.分配对象 类加载完毕后,为新生对象分配内存。 对象所需内存大小在类加载完成后便完全确定。分配空间。即,从JVM堆中划出一块确定大小的内存空间。...空闲列表 内存不规整,此时不能使用指针碰撞。JVM 就需要维护一个列表,记录哪些空间可用并给对象。 堆内存是否规整决定了使用哪种分配方法。 而堆是否会规整则由GC是否带有压缩整理功能决定。...但从 java 程序的角度来说对象创建才刚开始。调用 init 方法前,所有字段都是默认的0。执行init方法,对象进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全产生。

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    如何用Map对象创建Set对象

    从直观上看,采用遍历entry的方式遍历Map会更加高效一些,这种遍历方式的时间复杂度是O(n)。...后来我发现,Java 6中的java.util.Collections类提供了一个newSetFromMap()方法,该方法能够基于指定的Map对象创建一个新的Set对象。...在创建这个Map对象时,K的数据类型必须与你想要创建的Set中元素的数据类型一致;而V必须是Boolean类型的,这是因为value字段用于标记该元素是否存在。 ?...如果你曾经为找不到ConcurrentHashSet而烦恼,现在你就可以自己创建一个了。...为程序员提供最优质的博文、最精彩的讨论、最实用的开发资源;提供最新最全的编程学习资料:PHP、Objective-C、Java、Swift、C/C++函数库、.NET Framework类库、J2SE API

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    如何用Map对象创建Set对象

    从直观上看,采用遍历entry的方式遍历Map会更加高效一些,这种遍历方式的时间复杂度是O(n)。...后来我发现,Java 6中的java.util.Collections类提供了一个newSetFromMap()方法,该方法能够基于指定的Map对象创建一个新的Set对象。...在创建这个Map对象时,K的数据类型必须与你想要创建的Set中元素的数据类型一致;而V必须是Boolean类型的,这是因为value字段用于标记该元素是否存在。 ?...当然,newSetFromMap()方法只能返回标准Set接口类型的对象。如果你的Map类有着更丰富的接口(与标准Map接口相比),你还是需要自行封装实现对应的Set类。...如果你曾经为找不到ConcurrentHashSet而烦恼,现在你就可以自己创建一个了。 原文链接: javaspecialists 翻译: ImportNew.com - 夏千林

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    java对象数组 创建对象数组,初始化对象数组

    对象数组的声明形式是: 类名 对象数组名 [ ]; 为对象数组分配内存空间: 对象数组名=new 类名[数组长度];//注意 :此处不是构造方法了 可以将对象数组的声明和创建用一条语句来完成。...设计一个雇员类,并创建雇员类的对象数组,输出每个雇员的信息  //设计一个雇员类,并创建雇员类的对象数组,输出每个雇员的信息 class Employee {   //雇员类  private String...System.out.println9(a[1]); } 增强型  for(int element:a) { System.out.println(element); } 两者结果相同,但是增强型更为简洁  对象数组还可以采用初始化的方法创建...创建形式是: 类名 对象数组名[ ]={对象列表};  设计一个雇员类,创建雇员类的对象数组并初始化,输出每个雇员的信息,仍然沿用上面的Employee类,程序如下  class Employee {   ...,初始化元素直接调用   //构造方法创建对象   Employee 雇员2[]={new Employee("0001","张文军",50,"总经理"),   new Employee("0005",

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    如何创建对象以及jQuery中创建对象的方式(推荐)

    使用对象字面量创建对象 key-value var cat = { name: 'tom', info: this.name + ': 1212', getName: function...工厂模式 在实际使用当中,字面量创建对象虽然很有用,但是它并不能满足我们的所有需求,我们希望能够能够和其他后台语言一样创建一个类,然后声明类的实例就能够多次使用,而不用每次使用的时候都要重新创建它,于是...那么原型在创建对象中有什么用呢?...在整个创建对象的过程当中,this到底指向谁?...5. jQuery中创建对象是如何实现的? 其实通过上面方式,使用构造函数声明实例的专属变量和方法,使用原型声明公用的实例和方法,已经是创建对象的完美解决方案了。

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    javascript 面向对象(多种创建对象的方式)

    ,但缺点是创建多个对象时,会产生大量的重复代码,因此下面介绍可解决这个问题的创建对象的方法 1、工厂模式 function createPerson(name, age) { var o =...,可以传递参数,但主要缺点是无法识别对象类型,因为创建对象都是使用Object的原生构造函数来完成的。...它与工厂方法区别在于: 没有显式地创建对象 直接将属性和方法赋值给this对象; 没有return语句; 此外,要创建Person的实例,必须使用new关键字,以Person函数为构造函数,传递参数完成对象创建...,它是所有通过new操作符使用函数创建的实例的原型对象。...原型对象最大特点是,所有对象实例共享它所包含的属性和方法,也就是说,所有在原型对象中创建的属性或方法都直接被所有对象实例共享。

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    Python列表对象实现原理

    Python中的列表基于PyListObject实现,列表支持元素的插入、删除、更新操作,因此PyListObject是一个变长对象(列表的长度随着元素的增加和删除而变长和变短),同时它还是一个可变对象...alloocated是列表所能容纳的元素大小,而且满足条件: 0 len(list) == ob_size ob_item == NULL 时 ob_size == allocated == 0 列表对象的创建...PylistObject对象的是通过函数PyList_New创建而成,接收参数size,该参数用于指定列表对象所能容纳的最大元素个数。...检查缓冲池free_list是否有可用的对象,有则直接从缓冲池中使用,没有则创建新的PyListObject,分配内存。...总结 PyListObject缓冲池的创建发生在列表销毁的时候。 PyListObject对象的创建分两步:先创建PyListObject对象,然后初始化元素列表为NULL。

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    PHP面向对象-对象的创建和销毁

    对象的创建对象的创建是通过类来实现的。类是一个模板或蓝图,用于定义对象的状态和行为。创建一个对象的步骤如下:定义一个类。一个类通常包含成员变量和成员方法。...创建一个对象。使用 new 关键字来创建一个对象。$person = new Person();在上面的示例中,我们创建了一个名为 $person 的 Person 对象。...在创建一个 Person 对象并调用其 sayHello() 方法后,我们使用 unset() 函数将其销毁。...示例下面是一个更完整的示例,演示如何创建一个简单的 Person 类并创建多个对象:class Person { public $name; public $age; public function...最后,我们创建了两个 Person 对象,调用它们的 sayHello() 方法,并使用 unset() 函数将它们销毁。

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    Unity3D 用对象创建对象

    在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...然后点击菜单的 GameObject 的创建,创建一个立方体。...没错,在 Assets 文件夹里面右击也是可以创建的,只是在 Hierarchy 创建的时候可以方便看到对象在游戏中显示的好看还是不好看 新建一个 C# 代码,可以命名为 Create 在这个代码里面将会判断如果用户点击了按键...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...,就根据字段创建一个新的游戏对象,这里创建的游戏对象默认都会自动添加到游戏画面中 void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1

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