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(8972)
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沙龙
1
回答
使用
A*
寻
路
Unity
的
500个
座席
的
性能
非常
低
unity3d
、
a-star
我在我
的
游戏中
使用
AI系统
的
A*
寻
路
和行为管理器,并
使用
500个智能体在地图周围巡逻。正常吗?我需要将FPS提高到60 FPS左右,现在大约是5 FPS。我该怎么办?经过大量
的
试验,分析器
的
结果是;3)仅
使用
具有500个代理
的<
浏览 31
提问于2020-05-27
得票数 0
1
回答
用于等距游戏
的
unity
3d中
的
角色导航
unity3d
、
path-finding
、
isometric
我是
unity
的
初学者,我希望学习由
寻
路
系统实现
的
关于等距瓦片和旋转2d精灵
的
寻
路
教程。
浏览 9
提问于2016-03-14
得票数 0
2
回答
一维数组或二维数组中基于平铺
的
寻
路
javascript
、
path-finding
、
tiles-game
据我所知,所有基于瓦片
的
地图编辑器都导出一个包含一维数组
的
JSON对象。虽然大多数
寻
路
库/教程只为二维数组提供。另外,举个例子,如果我想要在这个一维数组中进行
寻
路
,而这个数组很大,我正在
使用
它,这会导致
性能
问题。 那么,为什么大多数基于瓦片
的
地图编辑器输出
的
是一维
的
,我应该如何处理这些关于
寻
路
的
问题?
浏览 3
提问于2013-07-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
中
的
2D
寻
路
unity3d
、
2d
、
path-finding
我正在寻找一种方法,将类似Navmesh代理
的
机制包含到2D场景中。在szenario中,2D对象在平坦
的
精灵曲面上移动。在某些情况下,它们需要相互到达,这将是通过路径查找算法实现
的
最佳方案。由于我在网上找不到解决方案(Navmesh似乎只适用于3D对象),如果能给出一个从哪里开始
的
提示,我将不胜感激。作为一个额外
的
问题:在移动设备上同时对+100个对象应用这些
寻
路
算法会导致严重
的
性能
问题吗?如果是这样的话--还有其他选择吗?现在我只
浏览 0
提问于2018-08-26
得票数 1
2
回答
Unity
NavMesh可以用来实现A*算法吗?
c#
、
unity3d
、
a-star
、
navmesh
我期待着在我正在开发
的
游戏中
使用
A*
寻
路
。(实际上,我正在为自己制作一个游戏来了解这一点)。我想知道如何将
Unity
NavMesh与自定义
的
A*算法一起
使用
,而不是
使用
NavMeshAgent。
浏览 4
提问于2017-04-14
得票数 6
3
回答
Unity
性能
-更新时协程与FSM
unity3d
、
coroutine
、
state-machine
、
fsm
我刚刚开始学习
Unity
脚本,我很难理解为什么有些人更喜欢协程而不是状态机。所以也许我漏掉了什么。对于运行时
性能
,
使用
协程而不是FSM循环来处理行为和状态是否更好?若有,原因为何?
浏览 4
提问于2013-02-01
得票数 3
2
回答
我如何让僵尸在我
的
自上而下
的
2d游戏中跟随玩家,而不被困在地图
的
区域/角落?
c#
我在
Unity
5.6.1f1中制作了一个自上而下
的
2d僵尸游戏,我试图在C#.It works中
使用
一个简单
的
脚本让僵尸跟随玩家,然而,当玩家去地图
的
某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随玩家在我链接
的
图片中,僵尸沿着一条直线(红色箭头)前进,我希望他们在墙壁/物体周围贴上“橡皮筋”,这样他们就不会像蓝色箭头那样被卡住。这是我用来处理僵尸
的
脚本。我真的更喜欢保持简单,而不是
使用
任何
寻
路<
浏览 0
提问于2017-05-24
得票数 1
1
回答
Neo4j路径遍历-路径进度取决于关系属性
python
、
neo4j
、
cypher
、
graph-databases
、
py2neo
我只是在业余时间
使用
python
的
绑定来研究。我对neo4j
的
寻
路
方面很感兴趣。为了学习
的
目的,我一直在创建一个简单
的
游戏地图图形(太阳系和内部坐标导航)。简单
的
寻
路
非常
容易实现,即使在复杂
的
节点网络上
使用
长路径,neo4j
的
性能
也确实令人印象深刻。 我现在热衷于研究
的
是将属性附加到可以影响导航
的</e
浏览 1
提问于2013-11-10
得票数 0
1
回答
HTML5
寻
路
html
、
3d
、
path-finding
是否可以仅
使用
HTML5创建
寻
径功能。我正在寻找一些
非常
简单
的
东西,如连接两个点(不是在一条直线上)与虚线。最终
的
结果将是一个在3d上下文中
的
寻
路
,但现在我将坚持一些简单
的
东西,并将在此基础上,除非你知道一种方法来做3d
寻
路
。 谢谢
浏览 0
提问于2011-12-09
得票数 1
1
回答
如何将脚本实现到LibGDX中?
java
、
lua
、
scripting
、
libgdx
我正在用libGDX制作一个角色扮演游戏,并且一直在阅读如何实现任务系统,很多人告诉我
使用
脚本语言,如LUA或Javascript。我以前从未
使用
过脚本语言,我很好奇如何准确地编写我
的
游戏来阅读它们。我在网上寻找了一些教程,但似乎没有任何好
的
教程来解释如何入门。谁能给我指个正确
的
方向,告诉我如何开始呢?谢谢。
浏览 0
提问于2016-10-19
得票数 0
3
回答
如何提高我
的
A*路径搜索器
的
性能
?
java
、
artificial-intelligence
、
a-star
所以基本上我编写了一个A*探路器,它可以找到通过障碍物
的
路径,并对角地移动。我基本上将中
的
伪代码实现为真实代码,并
使用
二进制堆方法在openlist中添加和删除条目。
使用
二进制堆带来了显著
的
性能
提升,比我以前
使用
的
插入排序算法快了大约500倍。 问题是,它仍然平均需要大约150万纳秒,大约是一秒
的
.0015。所以问题是,我
的
计划是做一个塔防御游戏,每次我在地图上添加一个塔时,每个暴徒
的
寻</
浏览 0
提问于2013-02-27
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Unity
3D C#检查列表中
的
Vector3
c#
、
list
、
unity3d
我正在
使用
Argon Granberg
的
A*
寻
路
脚本,并尝试检查是否定义了列表元素谢谢。
浏览 0
提问于2018-06-26
得票数 1
1
回答
HTML画布:为什么我
的
图像在画布上如此模糊?
image
、
html5-canvas
我正在为一个
寻
路
可视化工具制作一个网格,我担心我
的
图像图标在网格单元中
的
分辨率
非常
低
。我不确定这是不是应该是这样
的
,因为图像太小了,但我想我会问为什么它这么模糊,是否有办法修复它?Original Image Image on canvas grid(low res) 这是我
的
画布css: #myCanvas{ margin-rightdevicePixelRatio; height: p
浏览 21
提问于2020-06-15
得票数 0
1
回答
GameplayKit
寻
径
使用
什么算法?
ios
、
swift
、
path-finding
、
gameplay-kit
有没有人找到GameplayKit
使用
哪种算法来
寻
路
的
参考?我已经查看了苹果
的
文档,但没有找到任何东西。我也很好奇,因为我喜欢学习这些类型
的
机械。 谢谢,E
浏览 0
提问于2016-05-13
得票数 4
1
回答
如何处理多个对象之间
的
交互
design-patterns
、
object-oriented
、
programming-practices
我已经定义了原语,直到今天,所有的东西都被很好地分割和封装,但是现在是实现路径查找(以及对象之间交互
的
其他方式)
的
时候了。在这里,路径查找至少需要了解地图,了解地图中
的
单元以及哪些类型
的
地形可由正在查找路径
的
单元通过。在一些已经知道所有这些事情
的
高级类(即游戏状态对象)中实现它。在其中一个“涉及”类(如单元或映射)中
的
某个特定方法中实现它,并传递所有相关状态。 在完全独立
的
函数中实现它(因为不需要保留状态),并再次传递
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
垂直菜单模式
menu
、
modx-revolution
我对modx
非常
陌生,我想做一个辅助菜单。例如,文件树是:--公园...etc--房屋..etc但我真正想要
的
是将顶级链接作为标题而不是链接。 有什么想法吗?具体来说,我想做一个基于引导
的
导航列表菜单或类似的东西
浏览 3
提问于2013-02-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用
动态障碍物进行
寻
路
algorithm
、
artificial-intelligence
、
path-finding
、
d-star
我正在实现一个模拟,这需要我有一些
寻
路
。当我遇到不在原始地图中
的
静态障碍时,LPA*和D* Lite对我来说工作得很好。但是,当这些障碍物以一定
的
速度移动时,我该如何处理这种情况?或者我必须将某种形式
的
转向行为与这些算法结合起来?通常,在我
的
模拟中,我想让我
的
“agent”从起点移动到终点,在这个环境中会有移动
的
障
浏览 1
提问于2011-05-15
得票数 4
1
回答
带图片
的
JavaFX CSS按钮背景|无路径|
css
、
button
、
javafx
我在CSS文件路径查找方面遇到了太多
的
问题。所以我
使用
下面的形式:如何为按钮添加图片背景
浏览 2
提问于2017-01-22
得票数 0
2
回答
一个很好
的
按顺序插入
的
容器?C++
c++
、
path-finding
嗨,我想知道按顺序插入元素
的
最好容器是什么?我认为映射是不必要
的
,因为我只是访问前面的元素,弹出它,然后插入更多
的
元素(我正在实现一个带权重
的
寻
路
算法(Dijkstra) )。我自己可能已经
使用
了一个列表并按顺序插入,但无法一分为二(因为您从前面或后面开始访问)将阻碍
性能
。
浏览 0
提问于2011-03-13
得票数 3
回答已采纳
7
回答
AI:查找路径是否存在
的
最快算法?
algorithm
、
artificial-intelligence
、
path-finding
、
a-star
我正在寻找一种
寻
路
算法,用于AI控制2D网格中
的
实体,需要找到从A到B
的
路径。它不一定是最短
的
路径,但需要计算得
非常
快。网格是静态
的
(永远不会改变),一些网格单元被障碍物占据。我目前
使用
的
是A*,但对我来说它太慢了,因为它总是试图计算最快
的
路径。主要
的
性能
问题发生在路径不存在时,在这种情况下,A*将尝试探索太多
的
单元格。有没有不同
的
算法可以用来找
浏览 1
提问于2013-03-20
得票数 9
回答已采纳
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