在Unity 2D中使用C#旋转子对象可以通过以下步骤实现:
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f; // 设置旋转速度
void Update()
{
// 获取子对象的Transform组件
Transform childTransform = transform.GetChild(0);
// 使用Rotate方法旋转子对象
childTransform.Rotate(Vector3.forward * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
}
这样,当你运行场景时,子对象将会以设定的速度绕父对象旋转。
这个方法适用于Unity 2D中的任何子对象旋转需求,比如旋转敌人、旋转道具等。
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