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Audio Unit录音(播放伴奏+耳返)

点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 前文介绍了如何用Audio Unit播放PCM文件,这次在原来的基础上添加录音的功能...仍旧使用Remote I/O Unit,这次开启播放和录制两个功能,播放功能用于伴奏播放,录制功能用于录制人声。 耳返功能的实现在于把实时录音的人声播放出来。...Demo中使用的录制输入单声道,播放输出双声道的形式,把录制进来的人声数据放在左声道,把读取的伴奏音频数据放在右声道。...,这样每次就拿到一半时间的数据(左/右声道),播放速度只有原来的一半。...解决方案是把左声道和右声道的数据长度对齐,在伴奏播放结束后,同时调整播放的人声数据。 思考题 怎么把左唱右伴的声音改成混合(每个声道都有伴奏和耳返效果)的方式?

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    【音视频原理】音频编解码原理 ② ( 采样值 - 本质分析 | 采样值 - 震动振幅值 | 采样值的录制与播放 | 采样值在播放设备中才有意义 | 音频采样率 | 音频采样精度 | 音频通道数 )

    数字电视音质 ; 96000 Hz : 蓝光 和 高清 DVD 音质 ; 192000 Hz : 蓝光 和 高清 DVD 音质 ; 人耳 能听到的 频率范围是 20Hz ~ 20000Hz , 那么 根据...: 使用 4 字节数据表示 单个音频采样 ; 32 位 的 采样精度提供了非常高的动态范围和信噪比 , 常用于 特定的专业领域 , 如 : 数字音频工作站 " DAW , Digital Audio...4,294,967,296 ( 大约 43 亿 ) 个不同的值来表示每个采样点 , 几乎可以消除量化噪声 ; 3、音频通道数 音频通道数 : 单声道 : 单声道音频只有一个声道 , 即声音只能从一个方向传来 , 无法区分左右声道...; 它通常用于较简单的音频设备 , 如 : 收音机、便携式播放器 ; 双声道 : 又叫 " 立体声 " , 包含左右两个声道 , 左右声道的声音信号经过处理后 , 可以模拟出人耳对声音的定位感 , 使得听者能够感受到声音的方向和立体感...声道 : 前置左、前置右、中置、后置左、后置右 五个正常音频声道音箱 , 然后加上一个 低音炮 是 0.1 的那部分 , 常用于电影院 或 游戏音频 ;

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    如何将PCM格式的原始音频采样数据编码为MP3格式或AAC格式的音频文件?

    一.打开和关闭输入文件和输出文件以及判断输入文件是否读取完毕 //io_data.cpp static FILE* input_file= nullptr; static FILE* output_file...<<endl; return -1; } return 0; } 三.编码循环体   1.PCM文件的存储结构     音频采样格式可以分为packed和planar两类...以packed格式保存的采样数据,各声道间按照采样值交替存储;以planar格式保存的采样数据,各个采样值按照不同声道连续存储     下面以8bit为例展示planar和packed格式是如何保存音频采样数据的...: packed: 左声道0 右声道0 左声道1 右声道1 左声道2 右声道2 左声道3 右声道3 planar: 左声道0 左声道1 左声道2 左声道3 右声道0 右声道1 右声道2 右声道3...0; }   与视频文件类似,可以使用ffplay播放输出的.mp3文件来测试效果。

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    OSS--跨平台的音频接口简介

    另外,OSS还提供了与视频和动画播放同步的音频能力,这对在Unix中实现动画、游戏提供了帮助。...本文首先解释在音频编程时经常遇到的名词、设备文件的含义,然后分别在录音、播放、Mixer方面对OSS接口的使用方法进行介绍。由于OSS API十分丰富,因此在本文中只介绍那些最为常用的接口。...对于OSS API的一个完整描述,可以参考[1]。 一、基础知识 数字音频设备(有时也称codec,PCM,DSP,ADC/DAC设备):播放或录制数字化的声音。...用户可以直接使用Unix的命令来放音和录音,命令cat /dev/dsp >xyz可用来录音,录音的结果放在xyz文件中;命令cat xyz >/dev/dsp播放声音文件xyz。...OSS建议尽量使用只读或只写,只有在全双工的情况下(即录音和放音同时)才使用读写模式。 2.

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    【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( Oboe 音频帧简介 | AudioStreamCallback 中的数据帧说明 )

    文章目录 一、音频帧概念 二、AudioStreamCallback 中的音频数据帧说明 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started...② Oboe 全指南 : Full Guide To Oboe ③ Oboe API 参考 : API reference ④ Android 音频框架发展 : Android audio...history 在 【Android 高性能音频】Oboe 开发流程 ( 导入 Oboe 库 | 使用预构建的二进制库和头文件 | 编译 Oboe 源码 ) 博客中介绍了 如何导入 Oboe 函数库到项目中...| 停止播放 | 关闭 Oboe 音频流 | 重新配置 Oboe 音频流属性 ) 博客中介绍了 如何开始 Oboe 音频流播放 , 以及 播放完毕后的收尾工作 ; 在 【Android 高性能音频】Oboe...字节 ; 设置的 声道数 是 oboe::ChannelCount::Stereo , 立体声 , 左右双声道 ; 则对应的 1 个音频帧 中包含 2 个采样 , 左声道 1 个采样 , 右声道

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( SDL 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )

    右前(FR)左后(BL)右后(BR)(四声道) 5: 左前(FL)右前(FR)中置(FC)左后(BL)右后(BR)(四声道 + 中置) 6: 左前(FL)右前(FR)中置(FC)低频增强(LFE)左环绕...(SL)右环绕(SR)(5.1 环绕声 - 最后两个也可以是左后 BL 和右后 BR) 7: 左前(FL)右前(FR)中置(FC)低频增强(LFE)后置中置(BC)左环绕(SL)右环绕(SR)(6.1...环绕声) 8: 左前(FL)右前(FR)中置(FC)低频增强(LFE)左后(BL)右后(BR)左环绕(SL)右环绕(SR)(7.1 环绕声) */ typedef struct SDL_AudioSpec...数据有 1024 个采样点 // 每个采样 都是 2 通道 立体声 ( 左右声道 ) , 每个通道的采样都是 16 位 (bit) 也就是 2 字节 (Byte) // 每次读取 2 帧 PCM 数据...#include // 导入 SDL 库的头文件 #include // 一帧 PCM 数据有 1024 个采样点 // 每个采样 都是 2 通道 立体声 ( 左右声道

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    IIS是什么?+ mpy实例

    以前使用是ESP32 自带的IIS,因为时间的原因没有研究很多,这篇文章做下简单的总结。...WS为“0”表示正在传输的是右声道的数据。 WS可以在串行时钟的上升沿或者下降沿发生改变,并且WS信号不需要一定是对称的。在从属设备端,WS在时钟信号的上升沿发生改变。...为了保证数字音频信号的正确传输,发送端和接收端应该采用相同的数据格式和长度。当然,对I²S格式来说数据长度可以不同。...,之后注销: # 等待音频播放完毕 while 1: # 播放结束时间 end_time = time.ticks_us() # 如果当前时间减去开始播放的时间大于音频时长...break # 播放完毕 # 关闭文件 wav.close() 以上的的代码有毛病,ESP32 Cam的IO少,SD和IIS器件公用了引脚,所以效果不好。

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    31.Linux-wm9876声卡驱动(移植+测试)

    本节学习目的 1)分析Linux中的OSS声卡系统 2)移植wm9876声卡 3)使用madplay应用程序播放mp3 1.声音三要素 采样频率 音频采样率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,...放入chains[0]和chains[3]里,供给内核的声卡系统调用*/ audio_dev_dsp = register_sound_dsp(&smdk2410_audio_fops,...6.测试与运行 6.1使用wav测试声卡 wav是属于一个未经压缩的音频文件,所以可以直接调用给我们声卡播放 播放:      cat Windows.wav > /dev/dsp 录音(还需要修改下驱动才行...madplay应用程序测试声卡 Madplay是一个根据MAD算法写的MP3播放器,而MP3属于高压缩比(11:1)的文件,所以需要madplay解码后才能给我们声卡播放,使用之前,需要先来移植madplay.../madplay 1.mp3 2.mp3 3.mp3 //循环播放3首歌 并可以使用热键来控制,常用的有以下几种: f    下一首 b   下一首 i    获取播放时间和播放歌曲名

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    和技能释放的声音需要同时播放) , 即时(技能用处之后声音马上随着玩家操作发出,不能有延迟)....相关API介绍 (1) SoundPool 构造方法 : SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) ; 参数解析 :  maxStream...load方法加载资源文件返回的id值 , 这个要区别清楚. leftVolume : 左声道的音量 , 这个音量是一个 0 ~ 1的数 , 这个小数是当前音量/最大音量的结果; rightVolume : 右声道的音量...对象才可以使用. eg : AudioManager audioManager = (AudioManager)getApplicationContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE...SoundPool播放的音效要小于7秒 , 否则会出现加载失败的现象; 在Android平台上使用的即时文件越小越好 , 必要的时候可以降低采样频率或者将立体声改为单声道;

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