glEGLImageTargetTexture2DOES是OpenGL ES中的一个扩展,用于将EGL Image作为纹理的目标进行渲染。它可以替代在安卓系统上使用glReadPixels函数来读取像素数据的操作。
glReadPixels是OpenGL ES中用于从帧缓冲区读取像素数据的函数。然而,由于它需要在CPU和GPU之间进行数据传输,因此性能较低。而glEGLImageTargetTexture2DOES可以直接将EGL Image作为纹理的目标进行渲染,避免了数据传输的开销,因此性能更高。
使用glEGLImageTargetTexture2DOES替代glReadPixels可以带来以下优势:
glEGLImageTargetTexture2DOES在以下场景中可以得到应用:
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