# React Hook - useSate 在 React 的函数式组件当中,是没有状态的,但是使用 React 提供的 Hook 可以让函数式组件拥有状态。...# 使用 useState() 进行状态管理 无状态的函数组件没有状态,如下代码所示: function example(){ return 我是一个函数式组件 } 如果需要给这个组件添加一个状态...,就需要用到 React 提供的 useSate() 这个 Hook,它的使用方式如下: import { useState } from "react"; function App1() { const...( {msg},你好 ); } export default App1; 使用 useState() 可以在函数式组件当中声明状态...,useState 函数的返回值是一个数组,数组的第一个位置就是声明的状态的值,第二个位置为一个函数,使用该函数能够对声明的状态进行改变,直接改变状态页面是没办法更新的。
Hooks中的useState React的数据是自顶向下单向流动的,即从父组件到子组件中,组件的数据存储在props和state中,实际上在任何应用中,数据都是必不可少的,我们需要直接的改变页面上一块的区域来使得视图的刷新...,或者间接地改变其他地方的数据,在React中就使用props和state两个属性存储数据。...,因为只有一个state,如果使用多个变量,那就需要调用两次useState,我们就需要对其进行一下改进了,不然会造成多个变量存在一个saveState中,这样会产生冲突覆盖的问题,改进思路有两种:1把做成一个对象...的顺序,例如使用条件判断是否执行useState这样会导致按顺序获取到的值与预期的值不同,这个问题也出现在了React.useState自己身上,因此React是不允许你使用条件判断去控制函数组件中的useState...` 方便`react`在渲染错误的边缘数据回溯 queue: UpdateQueue | null, // 缓存的更新队列 存储多次更新行为 next: Hook | null, //
在hooks出来后我在公司的一个小中台项目中使用,落地效果不错,代码量显著减少的同时提升了代码的可读性。...;return children;useState构建时流程mountState在HooksDispatcherOnMount中,useState调用的是下面的mountState,作用是创建一个新的hook...并使用默认值初始化并绑定其触发器,因为useState底层是useReducer,所以数组第二个值返回的是dispatch。...使用基础reducer eagerState: (initialState: any), });//返回触发器 const dispatch: DispatchuseState底层是...计算下次state const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action); // 在update对象中存储预计算的完整状态和
在 React 中,useState() 是一个用于在函数组件中声明状态的 Hook。它是 React 16.8 引入的一种新的状态管理方式。...使用 useState() 的基本语法如下: const [state, setState] = useState(initialState); state:当前的状态值,类似于类组件中的 this.state...setState:用于更新状态值的函数,类似于类组件中的 this.setState。 initialState:状态的初始值,在组件首次渲染时使用。...使用 useState() 的一个示例: import React, { useState } from 'react'; function Counter() { const [count, setCount...使用 useState() 可以方便地在函数组件中管理状态,避免了使用类组件时需要编写繁琐的生命周期方法和构造函数。
中存放的么个update也是一个链表结构存储的,千万不要和hook的链表搞混了。...(initialState);}上面的dispatcher就会涉及到开始提到的两套hooks的变换使用,initialState是我们传入useState的参数,可以是基础数据类型,也可以是函数,我们主要看...到这里我们能搞明白两件事:hooks的状态数据是存放在对应的函数组件的fiber.memoizedState;一个函数组件上如果有多个hook,他们会通过声明的顺序以链表的结构存储;到这里,我们的useState...当更新过程中再次执行函数组件,也会调用useState方法,此时的useState内部会使用更新时的hooks。...所以setState只是触发了dispatchAction生成了一个update的动作,新的state会存储在update中,等到下一次render, 触发这个useState所在的函数组件执行,才会赋值新的
当「状态」需要跨组件层级传递,通常使用Context API。 再大范围的「状态」会使用Redux这样的「全局状态管理方案」。...服务端状态 当我们从服务端请求数据: function App() { const [data, updateData] = useState(null); useEffect(async...这样做有2个坏处: 需要重复处理请求中间状态 为了让App组件健壮,我们还需要处理请求中、出错等中间状态: function App() { const [data, updateData] = useState...2个hook处理: useQuery处理数据的查 useMutation处理数据的增/删/改 在下面的例子中,点击「创建用户」按钮会发起创建用户的post请求: import { useQuery,...这样,React-Query就会重新请求userData对应query的数据。 总结 通过使用React-Query(或SWR)这样的数据请求库,可以将服务端状态从全局状态中解放出来。
学习如何轻松构建可伸缩的 React 应用程序:数据获取 # React 中服务端数据获取的方式 在大多数 React 应用程序中,应用程序需要来自 API 或服务器的数据才能正常运行。...它是同构的(即可以在浏览器和 nodejs 中使用相同的代码库)。在服务器端,它使用本地的 node.js http 模块,而在客户端(浏览器)中,它使用 XMLHttpRequests。...简单来说,Memoization 是指将结果存储在内存中。Memoization 函数通常更快,因为如果使用相同的参数再次调用函数,则不会重新执行函数,而是从缓存中获取结果。...从 API 缓存的数据可以存储在我们的状态管理中,然后在我们的应用程序中全局使用。尽管数据被缓存,但在刷新页面时,它将丢失数据,需要重新获取。...此外,您可以获取数据并将其存储在 React 应用程序状态中。 # React Query React Query 是一个库,用于处理 React 应用程序中的数据获取和管理。
React 是一个专注的组件库。因此,它对如何请求远程数据没有什么建议。如果要通过 HTTP 请求数据并将其发送到 Web API,可以考虑下面四种方法。...另外,如果你使用的是 GraphQ L,还可以考虑使用 Apollo 之类的其他不错的选择。这篇文章假设你正在调用传统的 REST API。 方式1:内联 这是最简单,最直接的选择。...方式2:文件夹集中管理 如果我们在一个文件夹中处理所有 HTTP 调用会怎么样? 使用这种方法,我们创建了一个名为 services 的文件夹,并且把进行 HTTP 调用的函数都放进去。...service 是最流行的术语,我在下面也讨论了很多好的替代名称,如 client 或 api。 要点是,所有的 HTTP 调用都是通过纯 JavaScript 函数处理的,存储在一个文件夹中。...,但我发现这个基本的使用方法很有用。
其次他并不限定你使用发起请求的库,所以你可以使用任何你想使用的请求方式,再次强调,他是一个管理高手,他把数据获取从混乱变成秩序,从复杂变成简单,从讨厌变成喜欢。...当我第一次开始使用的时候,就对他有了偏见,难学!上手并不是很友好,不符合我过去获取数据的直觉和经验,但奇怪的是却极受开发者欢迎。由于过去的经验和靠表面的直觉差点就让我错过了如此棒的库。...useQuery,此刻这个请求拥有了自动获取数据,管理请求状态,错误重试,窗口焦点自动获取数据,缓存等,它的第1个参数是一个唯一的key,名字有意义就好,第2个参数是请求数据的方法,返回Promise,...Mutations useMutation:用来创建、更新、删除数据,当你的接口涉及这些逻辑时你可以使用它。...复制代码 Mutation(突变) 用来创建/更新/删除数据时使用,最典型的例子就是一个todoList,对todo进行增删改相关的请求。使用useMutation hooks。
import React, { FC, PropsWithChildren, useState } from 'react'; type ITest = {}; const Test: FC> = (props) => { const [count, setCount] = useState(0); const handlePlus = () => { setCount...---- 这涉及到react 的batch update,简单来说,为了渲染性能,react在一个事件中会合并更新,多次执行setXxx,仅会渲染一次; ---- 而,在上面的例子中,我们输出count...的值,是0,哪怕我们在上一行使用了setCount,在下行立即获取也只能获取以前的值。...这就是我们所谓的异步 react17和18 上面的代码中,在17和18中都是一样的,但如果handlePlus函数中使用的Promise这类包裹,那么在react17中,所有setXxx就变成了同步了;
我们将学习如何在客户端和服务器上获取数据,对于 HTTP 客户端,我们将使用 Axios,并使用 React Query 库来处理获取到的数据,它允许我们在 React 应用程序中处理 API 请求和响应...React Query React Query 是一个很好的处理异步数据的库,可以将数据在 React 组件中使用。...我们可以看到这里有一定量的重复代码: 需要定义相同的data、error和 loading 状态 必须相应地更新不同的状态 数据在我们离开组件时立即被丢弃 如果使用 React Query,我们可以使用...React Query 的另一个好处是它的缓存机制。对于每个查询,我们需要提供相应的查询键,用于将数据存储在缓存中。 这也有助于请求的去重。...API 层 之前为了在没有 API 功能的情况下构建 UI,我们在页面上使用了测试数据。
,其他地方使用时只需要直接传入请求参数 useQuery useQuery是React-Query提供的用于请求接口并管理请求状态等信息的Hook。...key值,也可以在数组中,写入多项如:['repoData', '1'],这样React-Query在使用的时候会自动把它拼接为/repoData/1,这个在缓存用户访问过的页面时,非常有用。...除此之外,使用useQuery拉取回来的数据,会被默认缓存起来,然后可以通过配置过期时间,重新拉取等策略来进行管理。...onSuccess:接口调用成功后的回调 onError: 失败的回调 返回的数据和useQuery基本是相同的,这里的mutate则是触发更改的方法,如果我们想执行useMutation中传入的方法...那我们可以使用queryClient的prefetchQuery方法,提前拉取到用户可能会访问的数据,并加入到缓存中,由于不需要监听服务端状态等,所以这个方法会比useQuery高效许多。
React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve...这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。...「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖...当执行setState的时候,state中的数据并不会马上更新。 光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。
前言 在项目中,通常都需要跟服务端进行异步的数据交互,基本都是用到axios这个库来做请求,嗯,毕竟拥有80k star,明星项目 接下来,我们来回顾下axios在项目中的使用 以查询用户信息为例,我们会这样封装...,我们不仅要请求数据,还要处理相应的loading,error这些中间态,这类通用的中间状态处理逻辑可能在不同组件中重复写很多次。...另外,现在的前端项目特别是单页面应用,会使用Flux、Redux、Mobox等状态管理库,会把组件间共享的数据都存放在状态管理库中,这些可以分为两类,一类是用户交互的中间状态,比如isLoading,isClose...会在全局维护一个服务端状态树,根据 Query key 去查找状态树中是否有可用的数据,如果有则直接返回,否则则会发起请求,并将请求结果以 Query key 为主键存储到状态树中。...ReactQuery 就将我们所有的服务端状态维护在全局,并配合它的缓存策略来执行数据的存储和更新。
文章系翻译,原文见阅读原文 你肯定看过(或写过)这样的渲染模式: 通过AJAX请求数据时渲染一个loading占位图标 当数据返回后重新渲染组件 让我们一个使用Fetch API的简单例子: import...,假设有n个组件要使用同样的数据。...为了减少重复请求,我决定使用LocalStorage缓存服务端数据。 这是否意味着同样的渲染逻辑要重复写n次呢?...就像经典的依赖倒置原则(SOLID中的D)。尽管并非面向对象,但我们定义了一个抽象接口,并基于其实现了该接口的类。 useSomeData实际上为使用他的业务组件提供了一个接口。...开发者不需要关心useSomeData的实现原理,只需要关注接收到的数据、加载状态、错误信息即可。 理论上来说,只要定义合适的接口,就能将UI从数据层解耦出来,并随时迁移到任何数据层上。 ?
在这篇博文中,我们将探讨React中的多个状态管理示例,从基本的useState()到更高级的库,比如Redux,同时强调使用Context API等简单解决方案的好处。让我们开始吧!...使用useState()进行基本状态管理我们从使用useState()钩子进行最简单形式的状态管理开始。我们将探讨如何在功能组件内初始化和更新状态。...通过演示一个涉及按钮点击计数器的简单示例,我们突显了如何使用useState()有效地管理基本状态需求。...在Counter组件内部,我们使用useState钩子定义了一个名为count的状态变量,并将其初始化为0。由useState提供的setCount函数允许我们更新count的值并触发组件的重新渲染。...我们定义了一个postData函数,用于向服务器保存新数据的POST请求。在DataComponent中,我们使用useQuery钩子使用fetchData函数获取数据。
大型语言模型(LLM)用海量数据进行训练,使用数十亿个参数为回答问题、翻译语言和完成句子等任务生成原始输出。...图片 每个AI流水线中都涉及到数据存储 数据源-数据提取过程中涉及到: PB级别的顺序写 数据准备过程中: TB级别的顺序读 模型训练过程中: GB级别的随机读 检查点和恢复过程中: GB级别的顺序写...推理和RAG过程中: TB级别的随机读 归档过程中: PB级别的随机写 典型 AI 集群的存储剖析(按存储性能分层存储) 图片 左边绿色GPU服务器集群通常只能提供8个U.2的插槽 中间采用高性能全闪存...,通过是TLC, 弥补机械盘性能, 总容量比HDD少 右边采用对象存储, 存储集群或JBODS, 包含大量机械盘, 总容量占比高 AI集群中的数据移动 图片 1.数据采集阶段,原始数据按顺序写入对象存储层...Blob 存储层一次性访问可实现高吞吐量 AI负载中的存储扩展性 总结 AI集群流程中的数据存储需要根据实际业务的量级和性能要求做分层存储, 这样成本可控且性能满足需求 AI行业也会带动存储行业发展,
文章目录[隐藏] 0.前言 1.什么是对象存储 2.购买资源包 3.创建访问密钥 4.新建存储桶 5.设置群晖使用对象存储 6.计费模式说明 0.前言 对数据备份有所了解的朋友应该都听说过“两地三中心”...虽然两地三中心的概念源自企业级解决方案,但这并不影响我们借鉴其理念用于规划私人 NAS 数据的备份。 如果说 NAS 是第一备份,那么我们有必要为重要数据准备异地的第二备份。...包括群晖在内的各家 NAS 均有提供网盘同步的功能,使用起来也相当方便。不过有利就有弊,网盘以免费或及其低廉的价格提供庞大存储容量的同时,也存在数据安全和速度方面的问题。...下面便以腾讯云对象存储(COS)和群晖 DSM 6.2 为例,详细介绍如何使用对象存储服务备份 NAS 中的数据。...标准存储一般不涉及取回费用,部分服务商的低频和归档在需要取回数据时需要进行解冻,会产生取回费用。 最后流量费用则是从服务商下载对象存储中的文件所产生的流量的费用。
目录 1-0常见的浮点数 1-1浮点数在内存中的存储引入 1-2浮点数存的规则 1-3浮点数取的规则 1-4重新研究引入的那一题:(结合存和取) 1-6关于这个浮点型和整型的输出转换: 1-7 完结...,可使用软件everything里搜索) 1-1浮点数在内存中的存储引入 先来看一道题引入 #include //浮点型数据在内存中的存储 int main() { int...,同时按照整数(浮点数)的视角拿出来是正常的 2.但是按整数(浮点数)的方式存进去,同时按照浮点数(整数)的视角拿出来不正常(和我们开始想的不一样)的 总结: 从这里我们可以看出整数和浮点数在内存中的存储方式是有区别的...M表示有效数字,1<=M<2 2^E表示指数位: 浮点型数据写成二进制时各个位的位权: 举例子: 对于float: S表示的数据占1bite E表示的数据占8bite M表示的数据占23bite...-6关于这个浮点型和整型的输出转换: 1.较长型数据转换成短型数据输出时,其值不能超出短型数据允许的值范围,否则 转换时将出错。
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