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停止NSTimer并关闭视图控制器(swift)

在 Swift 中停止 NSTimer 并关闭视图控制器可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,在视图控制器的类中创建一个 NSTimer 对象,并确保该对象在需要时可以被访问到,可以将其声明为视图控制器的属性。
代码语言:txt
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var timer: NSTimer?
  1. 在需要启动定时器的地方,使用下面的代码来启动定时器并调用相应的方法:
代码语言:txt
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timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: #selector(updateTimer), userInfo: nil, repeats: true)

上述代码中的 1.0 表示定时器的时间间隔,可以根据需要进行调整。updateTimer 是一个方法名,用于指定每次定时器触发时需要执行的方法。

  1. 在视图控制器中添加一个方法,用于关闭定时器并执行其他必要的清理操作:
代码语言:txt
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func stopTimer() {
    timer?.invalidate()
    timer = nil
    // 执行其他必要的清理操作
}

上述代码中的 invalidate() 方法用于停止定时器,将其从运行循环中移除,然后将定时器对象设置为 nil。

  1. 当需要关闭视图控制器时,可以在适当的地方调用 stopTimer() 方法,以确保定时器被停止并进行清理操作。
代码语言:txt
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override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
    super.viewWillDisappear(animated)
    stopTimer()
    // 其他视图控制器关闭相关的操作
}

以上是在 Swift 中停止 NSTimer 并关闭视图控制器的步骤。NSTimer 是一种计时器类,用于在指定时间间隔后执行特定的代码。它可以用于定时执行一些任务,比如更新UI、发送网络请求等。

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