60 fps , 果 FPS 很低 , 游戏画面就会很卡 ;
二、 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法
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在 Unity 的 C# 脚本中的 MonoBehaviour#...Update() 方法 就是 帧更新 的方法 , 每次 更新 画面帧 时 , 都会 调用该方法 , 也就是一秒钟调用几十次到一百多次 ;
在 Unity 游戏中 , 如果要 更新 游戏物体 GameObject...Update() 帧更新方法 中执行
Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 ");
代码 , 打印日志 , 日志的时间力度为秒 , 但是游戏的帧率一般是 每秒 几十帧..., 一秒钟就会调用几十次 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 , 这里需要更细的时间统计力度 ;
Unity 中 C# 脚本中获取时间 : 下面的 时间单位是秒 , 类型是 float...: 每一帧的间隔从几毫秒到几百毫秒 , 大部分在个位数毫秒值间隔 ; 这个与操作系统时间片分配有关 , 没有办法精准控制 ;
四、 设置游戏更新帧率
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在 Unity 中 无法精准的控制 游戏画面