一群人开舞会,每人都戴着一顶帽子。帽子只有红和黑两种,其中黑的至少有一顶。每个人能看到其它人的帽子颜色,但看不到自己的。
本文将告诉大家如何在 SemanticKernel 里面调用原生本机技能,所谓原生本机技能就是使用 C# 代码编写的原生本地逻辑技能,这里的技能可讲的可不是游戏角色里面的技能哈,指的是实现某个功能的技能,这是构成 AI 强大能力的基础
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最近发现了一个搞笑的游戏,不过目前还没玩过。一个舞会上,每个人头上都戴着一顶帽子,帽子只有黑白两种,黑的至少有一顶。每个人都能看到别人帽子的颜色,可是看不见自己的。主持人先让大家看看别人头上戴的是什么帽子,然后关灯,如果有人认为自己戴的的黑色帽子,就打自己一个耳光(
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
当你手机APP上刷着某些视频并多停留几秒,后续再刷视频的时候,是否有感觉到更多是推送同类型的视频;
注意点:打印出1-100之间的素数,我们用的是较为简单的做法,还可以更加方便地求解,比如i++ --> i+=2,偶数不可能是素数。还可以将j的范围缩小到 i/2 或者 i开平方.
回忆一下我们去饭店点餐,我们坐好,服务员给我们递过来菜单,我们点菜,点完菜我们就可以刷抖音或者玩王者荣耀了。那么过一会儿菜就上来了。谁做的菜? 怎么做的菜?厨师的名字叫啥?他是什么星座的?是不是程序员转行了? 我们一概不关心。
目录 学习目标 成果展示 预备知识 代码 总结 ---- 学习目标 之前我们就介绍过,ESP32自带WIFI和蓝牙模块,所以我们今天就来介绍一下如何使用MicroPython来连接WIFI,从而实现单片机与电脑通信,最后我们将要实现通过我们电脑发送数据来实现开关灯的效果。 成果展示 📷 📷 https://live.csdn.net/v/embed/241846 WiFi控制开关灯 预备知识 这个的话,我们需要对于UDP有一个基本的认知。然后我们选择的是STA模
回忆一下我们去饭店点餐,我们坐好,服务员给我们递过来菜单,我们点菜,点完菜我们就可以刷抖音或者玩王者荣耀了。那么过一会儿菜就上来了。谁做的菜?怎么做的菜?厨师的名字叫啥?他是什么星座的?是不是程序员转行了?我们一概不关心。
一 小D是一名九零后程序员, 身高超过一米九, 是程序员中的长人,每一个新接触到他的同事都会为他的身高所惊骇:长这么高,当什么程序员啊,应该去打篮球 小D在大学里学的是C++开发,立志毕业以后做一名优秀的C++服务器程序员。 然而, 一个偶然的机会, 他接触到了PHP,他深深的被这门号称“世界上最好的编程语言”的优雅特性所吸引,那种简洁、方便与高效不是复杂到令人望而生畏的C++可以比拟的。 小D叛变了, 在即将毕业的当口, 全身心的投入到PHP的学习中,连毕业设计也从原定的C++项目换成了PHP项目。 毕业
由定义可以看出,在命令模式中,命令被封装成了对象,而发送命令的客户端与处理命令的接收者中间被调用对象隔开了,这种设计的原因或者适用的场景是什么样的呢?
游戏客户端和第三方包进行组合 第三方代码: JAVA代码 游戏U3D代码 eclipse AndroidStudio
代码的编译软件:Eclipse 如果你用的也是eclipse的话 直接导入文件 就可以 ,如果不是的话,自己建一个项目,将代码copy里面就ok了.
Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司在1995年的时候正式发布。直到今天,Java都一直是最受欢迎的编程语言之一。如今,Java应用于各种各样的技术领域,例如网站开发、Android开发、游戏开发、大数据等等。
现在直播一直都很火,今天我们就用Java代码简单地模拟一个直播案例,以此来一步步说明什么叫函数式编程。
Code Combat 如果你曾经从书上学习编写代码,你就知道那有多乏味。为什么不试试一些激动人心的方法来使学习更有乐趣呢?下面介绍的这些网站每个都有自己独特的风格,但是它们都加入了游戏元素。这些稀奇古怪而有趣的游戏能够使你找回学习的乐趣。 Code Combat:关卡设置从简单的概念如预先编好的动作到带条件判断的行动到更高级的咒语例如计算。使用语言:JavaScript。另外,他们已经把所有东西开源了所以能人巧匠们(使用者)可以开发他们自己的关卡。 Code Wars:你可以使用Ruby,JavaS
目录 学习目标 成果展示 硬件知识 代码 总结 学习目标 成果展示 预备知识 代码 总结 学习目标 我们今天来学习有关MicroPython的知识点,相比于用C语言来开发,MicroPython有许多的优点,比如可以交互,有大量的库可以调用等等,对于我们程序的编写带来了极大的便捷。我们使用的开发板是ESP32,本身是国产芯片,而且还自带WIFI和蓝牙模块,目前使用起来感觉良好,本次实验我们先点亮LED灯和使用PWM来实现呼吸灯的效果,好了,就让我们开始今天的学习吧! 成果展示
最近产品提出一个需求,需要在游戏中能够跳转到facebook中打开我们的游戏主页。当时也没有多想,直接就用device.openURL()来打开产品发过来的链接。
对游戏整体的压缩却不影响场景,对图片的压缩却不影响品质。最麻烦的是对代码进行压缩,简直是让程序们熬白了头发只为包体再小个几K。
2022-06-15:薯队长最近在参加了一个活动,主办方提供了N个礼物以供挑选, 每个礼物有一个价值,范围在0 ~ 10^9之间, 薯队长可以从中挑选k个礼物。 返回:其中价值最接近的两件礼物之间相差
2022-05-03:Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。
java是一种流行的编程语言,它的学习曲线与其他编程语言相比可以说是中等难度。以下是几个原因:
如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。
JNI的全称是Java Native Interface(Java本地接口)是一层接口,是用来沟通Java代码和C/C++代码的,是Java和C/C++之间的桥梁。通过JNI,Java可以完成对外部C/C++库函数的调用,相对的,外部C/C++也能调用Java中封装好的类和方法。
2021-12-03:石子游戏 IV。Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。
自己也看过不少的课程和书,大部分都是从Java的发展史开始讲,总之就是那些什么Java历史悠久,Java很优秀,Java越来越牛,用的人越来越多,什么编程语言排行榜常年第一,大致都是这些,然后再扯些其他的,接着就上起了Hello World!就这样,你Java生涯的第一个代码开始了,意思是“你好,世界!”
众所周知 GPT 是一个大语言模型,能够参与的输入和输出是文本内容。而想要让 GPT 完成各项功能,则需要对接现有的编程世界。为了能够更好的复用这几十年的编程世界积累的知识和搭建的基础设施,微软推出 SemanticKernel 框架,通过 SemanticKernel 框架可以让传统的编程语言和 GPT 等 AI 更好的协作,赋予 AI 强大的能力
必然性,不是说肯定会做游戏行业,而是说此类似行业都有必然性,怎么讲呢,具体点,就是不写前端页面的岗位,都是我优先考虑选择的。
直到所有方块都消除。显然,不同的消除顺序得分不同,薯队长希望您能告诉他,这个游戏最多能得到多少分。
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
2022-05-03:Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stonesi 是第 i 个石子的价值。
Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司在1995年的时候正式发布。直到今天,Java都一直是最受欢迎的编程语言之一。如今,Java应用于各种各样的技术领域,例如网站开
不知道大家玩过这么一个游戏没---猜数字大小。先在心里想一个100以内的数字,然后参与者来猜数字,每次只提示大了或者小了,直到参与者猜中心中所想的数为止。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
一般在游戏进行对外测试的时候都会有一个玩家QQ群,方便玩家反馈问题、交流游戏心得等。那么为了增加玩家加QQ群的欲望,可能会在游戏里面设计一个小功能,点击一下可以直接拉起手Q加群的操作,加了QQ群以后,也会自动下发一些小奖励刺激玩家。原本我以为要拉起手Q加QQ群的操作一定要接入相关平台的SDK才行,直到我详细地阅读了下腾讯官网的QQ群官方主页,我才了解到在游戏内拉起手Q发起加群的操作是如此的简单,根本不需要接入任何第三方SDK,只需短短几行代码即可轻松实现。闲言少叙,书归正文,咱们马上就开始实际操作一下。
以上的因素中,对于对大多数Python用户而言,前两项(质量和效率)也许是Python最具吸引力的两个优点。
09-29 13:35:41.884: E/SQLiteLog(20098): (10) Failed to do file read, got: 0, amt: 100, last Errno: 2 09-29 13:35:46.857: E/dalvikvm-heap(20098): Out of memory on a 31360016-byte allocation. 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): FATAL EXCEPTION: main 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): Process: com.example.nongmin, PID: 20098 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): java.lang.OutOfMemoryError 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:616) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:451) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.graphics.drawable.Drawable.createFromResourceStream(Drawable.java:840) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.content.res.Resources.loadDrawable(Resources.java:2235) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.content.res.Resources.getDrawable(Resources.java:722) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at com.jarvis.message.ChatMain.onCreate(ChatMain.java:121) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5451) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1097) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2346) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2443) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:157) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1354) 09-29 13:35:46.862: E/AndroidRuntime(20098): at android.os.Handler.dispatchMessage(H
周五晚上抽时间逛GitHub基本是常规例行操作,昨晚无意中看到一位GitHub大佬(https://github.com/fuzhengwei)的设计模式学习笔记,一时间语塞,瞬间嘴角微微上扬!有些小伙伴可能已经发现了,咱这里也例行分享一波,好东西还是得共享交流。 看了一下,这份学习笔记非常全面详细,基本覆盖了所有的设计模式,而且代码示例很全,配图也很用心,对于设计模式部分的学习应该非常有帮助。 需要笔记PDF文档的小伙伴可以直接长按扫码关注下方二维码,回复 「设计模式」 四个字自取: 长按下面的
猜拳游戏 1. 需求分析: 参与游戏的角色 玩家 手动出拳 电脑 随机出拳 判断输赢 玩家获胜 | 玩家 | 电脑 | |:—:|:—:| | 石头 | 剪刀 | | 剪刀 | 布 | | 布 | 石头 | 平局 玩家出拳 和 电脑出拳相同 电脑获胜 2. 随机做法 2.1 导入random模块 import 模块名 2.2 使用random模块中的随机整数功能 random.randint(开始,结束) 3. 参考代码(python代码实现) import random # 定义一个玩家变量,玩家输入0
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
什么是Java? Java 是 Sun Microsystems 于1995 年首次发布的一种 编程语言 和计算平台。编程语言还比较好理解,那么什么是 计算平台 呢? Java 是快速,安全和可靠的。
Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/383.html
EOJ被我刷屏了。。。满屏的Idleness Limit Exceeded。。。直到ZZW给了答案才知道怎么写。
从2019年下半年,所有安卓外部应用市场强制要求应用升级到TargetVersion 28。斗破苍穹的升级过程需要分以下两步来做。
C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。闪退问题能够及时发现并进行修复。C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。Update、OnGUI的异常也一定会引起游戏逻辑及画面上的一些异常。
状态模式也是行为型模式中的一种,顾名思义状态模式主要是基于对象有不同的状态,从而导致具有与其对应状态的行为。
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