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Android积分签到上移消失动画效果

还记得以前在某云的时候,有次需求是一个积分签到,要求点击签到按钮然后有一个动画效果,比如+30积分然后慢慢往上移动在消失。...那会不会做就想着改下需求,直接去掉了动画效果,而今时隔很久又遇到同样的问题,比较蛋疼的是我清楚记得当时做过这个功能,但是自己没有做出来,当然现在做还是不会。自己当年省写的代码含泪也要补上。...大致思路:动画部分,由一个垂直的平移和一个透明度变化的两个动画组成。然后通过AnimationSet将两个动画添加到集合,然后开始播放动画。...findViewById(R.id.iv_redpoint);//显示未签到的红圆点 textView = (TextView) findViewById(R.id.tv_score);//积分 //签到添加积分动画文本...(1, 0); alpha.setDuration(2000); alpha.setFillAfter(true); // 创建动画集合,将平移动画和渐变动画添加到集合中,一起start set

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Android属性动画实现图片从左到右逐渐消失

onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //当图片发生点击可以通过下面代码将图片复位到原来位置...,让图片从左到右移动消失,所以就在需要显示ImageView嵌套一层父容器,这样图片不断移出容器的范围内就会造成一种图片从左到右消失的效果 需求:父容器需设置为圆角显示 如果需要实现ImageView的父容器为圆角布局的话...LinearLayout的父容器,设置其backgroud为一个圆角的drawable方式实现,这样的话内部的图片如果是矩形,即时你设置了父容器为圆角的,但是内部图片的显示还是会超出圆角的范围显示 需求:图片消失动画中响应点击事件...,此时ImageView的位置由于平移动画发生改变,当我们显示另一张图片可能会发生显示不全情况 当动画终止(可能自然终止,也可能调用了动画的cance()方法),会响应其结束的监听方法,然后我们在该方法复位图片的位置即可...onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { //当图片发生点击可以通过下面代码将图片复位到原来位置

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android实现截图并动画消失效果的思路详解

整体思路 1、获取要截图的view 2、根据这个view创建Bitmap 3、保存图片,拿到图片路径 4、把图片路径传入自定义view(自定义view实现的功能:画圆角边框,动画缩小至消失) 主要用到的是...(), picImg.getMeasuredHeight(), true); mDisplayScreenshotSnv.setVisibility(View.VISIBLE); 截图实现圆角边框和动画消失...) startTick(true); 动画设置 /** * 动画设置 * @param view * @param start */ private void anim(final ImageView...+ canUseMemory); if (canUseMemory = size) { return true; } return false; } } 总结 到此这篇关于android实现截图并动画消失的文章就介绍到这了...,更多相关android实现截图并动画消失内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!

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Android控件显示、隐藏,增加动画效果

Android控件显示、隐藏,增加动画效果 首先还是看一下演示效果吧,不然凭什么相信我的帖子能解决你的问题呢? 效果GIF如下 ?...动画效果就是这样,如果不符合你的要求,就不浪费你宝贵的时间了,如果是你想要的效果就请往下看。 话不多说,我直接贴代码,有不明白的可以在评论区问我: activity_main.xml <?...alphaAnimation(); scaleAnimation(); translateAnimation(); } //位移动画...还有两个动画xml文件,如下: scale_big.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?...android:toXScale="0" android:toYScale="0" /> 你只要把上面的代码复制到你的项目里面即可实现效果,很简单的,有什么问题可以直接评论区发问,我会第一间回复的

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ViewGroup内容改变动画效果—LayoutTransition

向一个ViewGroup中添加View或移除View,针对当前所有的View,是可以有一个动画效果的,这个动画效果主要靠LayoutTransition实现。...可以看到,当添加或删除View,下面View中的Button都是有动画效果的,这种实现就是通过LayoutTransition实现的。...以add为例,当add进一个View,该View有appearing动画,而其他View因该View会发生change-appearing的动画;同理,remove,被remove掉的View有disappearing...动画时序问题 当add一个view,其他View首先执行change-appearing动画,因为需要为view腾出空间,然后view才执行appearing动画;同理,当remove一个view,...原理 LayoutTransition中指定的动画时长、效果都是临时的。实际的值是在每次动画设置的。

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WPF 动画实战 点击显示圆圈淡出效果

本文告诉大家一个有趣的动画,在鼠标点击的时候,在点击所在的点显示一个圆圈,然后这个圆圈做动画变大,但是颜色变淡的效果。...这样的做法太渣了,所以 WPF 框架就提供了 GetPosition 拿到相对于某个元素的鼠标点击 在拿到鼠标点击到 Canvas 的坐标如何设置刚才创建的圆圈的坐标,可以通过 TranslateTransform...用变换的方法做动画的效率相对会比较高 接下来就是动画的部分了,在 WPF 中的动画需要通过 Storyboard 故事板触发,而通过具体的 Animation 执行对不同的属性的更改。...也就是一个 Storyboard 里面包含多个不同的动画,而每个动画都对特定的某个对象的某个属性的更改,通过更改属性的方式做到让某个对象做动画 本文需要做的动画包括让圆圈变大,修改圆圈透明度 让圆圈变大的方法就是修改...,在使用 DoubleAnimation 将会从对应属性的当前值修改到指定值,修改的速度可以通过速度函数设置,默认使用匀速动画

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React中如何不使用插件实现组件出现或消失动画

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 首先React本身是有动画插件的React.addons.TransitionGroup,当你使用该组件,会添加对应的动画生命周期函数来控制动画...简单示意如下:CustomContent为React组件,这里要实现的就是它的出现或消失动画,.animate-wrap为包裹的外层 class Page extends Component {...content消失的时候则需要先添加down-outclass,再在动画结束之后移除该class,并且改变contentIsShow的值 // 判断使用哪个end事件 function whichEndEvent...,使用onAnimationEnd,直接砍掉 let dWrap = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.animateWrap); dWrap.addEventListener...,直接砍掉 let dWrap = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.animateWrap); dWrap.removeEventListener(

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React中如何不使用插件实现组件出现或消失动画

本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 首先React本身是有动画插件的React.addons.TransitionGroup,当你使用该组件,会添加对应的动画生命周期函数来控制动画...简单示意如下:CustomContent为React组件,这里要实现的就是它的出现或消失动画,.animate-wrap为包裹的外层 class Page extends Component {...content消失的时候则需要先添加down-outclass,再在动画结束之后移除该class,并且改变contentIsShow的值 // 判断使用哪个end事件 function whichEndEvent...,使用onAnimationEnd,直接砍掉 let dWrap = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.animateWrap); dWrap.addEventListener...,直接砍掉 let dWrap = ReactDOM.findDOMNode(this.refs.animateWrap); dWrap.removeEventListener(

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UITableViewCell系列之(一)让你的cell支持二次编辑

enableEditCell.gif 开发中,有时候需要对tableView的某一行的内容(通常是文本)进行二次编辑。...另外一种方法是直接在当前控制器(的界面)上以动画(甚至是没有动画)的形式弹出一个UITextView,在UITextView上修改文本内容,修改完成后再隐藏/移除UITextView,把内容重新显示到tableView...做的好的同学,可能还不忘弹出UITextView给tableView添加一个蒙版或者模糊效果以突出重点,提高用户的体验度。以上的两种方式算是中规中矩。...,以让UITextView正好遮盖住label 把cell上的内容显示到UITextView上。...在UITextView上编辑文本,编辑完成后再跟新数据,刷新tableView。

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设计iOS中随系统键盘弹收和内容文字长度自适应高度的文本

设计iOS中随系统键盘弹收和内容文字长度自适应高度的文本框     文本输入框是多数与社交相关的app中不可或缺的一个控件,这些文本输入框应该具备如下的功能: 1.在键盘为弹起,输入框悬浮在界面底部...2.当键盘弹起,输入框位置上移至键盘上方,并且动画应与键盘同步。 3.当输入的文字超出一行,输入框应想用的进行高度扩展。...//文本控件中文字输入控件     @IBOutlet weak var ourTextField: UITextView!     ...//文本控件     @IBOutlet weak var ourTextView: UIView!...: func textViewDidChange(textView: UITextView) {         let height = textView.contentSize.height

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Flutter的AnimatedDefaultTextStyle实现文本样式的动画过渡切换效果

重要消息 网易云【玩转大前端】配套课程 EDU配套 教程 Flutter开发的点滴积累系列文章 *** AnimatedDefaultTextStyle通过动画过渡的方式来切换文本的显示样式,如下图所示效果...,当点击切换样式按钮,显示的文本样式会以动画过渡的方式来切换。...() { return AnimatedDefaultTextStyle( ///设置Text中的文本样式 ///每当样式有改变时会以动画的方式过渡切换 style: isSelected...///设置设置为省略号 overflow: TextOverflow.ellipsis, ///最大显示行数 maxLines: 1, ///每当样式有修改触发动画...///动画执行结束的回调 onEnd: () { print("动画执行结束"); }, ///文本组件 child: Text("Hello,

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Swift 小仿微博列表

这个示例的主要内容有三个方面:     一、UITextView文本的实现     二、图片转场和浏览动画     三、界面流畅度优化 ? 富文本点击效果 ?...图集浏览效果 一、UITextView文本的实现 标题的富文本显示样式我是参考微博的:@用户昵称、#话题#、图标+描述、[表情]、全文:限制显示字数,点击链接跳转或查看图片 比如第一条数据的标题原始字符串为...NSRange,进而导致另一个匹配项的Range在处理字符串出现越界的崩溃问题!...图片的转场动画以及捏合放大缩小、触摸点双击放大缩小、拖拽过渡转场等图集浏览动画 是参考微信的效果来实现的,经过不断反复的去用和观察微信的动画,逐渐完善代码逻辑和动画效果。...自定义转场动画的实现可以看下我之前的文章iOS 自定义转场动画,这里我说一下动画视图的构造和图集浏览手势动画

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动画】当我们在读写Socket,我们究竟在读写什么?

我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信。...简单过程 当客户端和服务器使用TCP协议进行通信,客户端封装一个请求对象req,将请求对象req序列化成字节数组,然后通过套接字socket将字节数组发送到服务器,服务器通过套接字socket读取到字节数组...细节过程 为了方便大家对通信底层的理解,我花了些时间做了下面这个动画,它并不能完全覆盖底层细节的全貌,但是对于理解套接字的工作机制已经足够了。请读者仔细观察这个动画,后面的讲解将围绕着这个动画展开。...当我们对客户端的socket写入字节数组(序列化后的请求消息对象req),是将字节数组拷贝到内核区套接字对象的write buffer中,内核网络模块会有单独的线程负责不停地将write buffer...这些复杂的细节过程就非常难以在动画上予以呈现了。 速率 还有个问题那就是如果读缓冲满了怎么办,网卡收到了对方的消息要怎么处理?

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动画】当我们在读写Socket,我们究竟在读写什么?

我们用微信和别人聊天也依赖它,我们玩网络游戏依赖它,读者们能够阅读这篇文章也是因为有它在背后默默地支持着网络通信。...一、简单过程 当客户端和服务器使用TCP协议进行通信,客户端封装一个请求对象req,将请求对象req序列化成字节数组,然后通过套接字socket将字节数组发送到服务器,服务器通过套接字socket读取到字节数组...二、细节过程 为了方便大家对通信底层的理解,我花了些时间做了下面这个动画,它并不能完全覆盖底层细节的全貌,但是对于理解套接字的工作机制已经足够了。...请读者仔细观察这个动画,后面的讲解将围绕着这个动画展开。 ? 我们平时用到的套接字其实只是一个引用(一个对象ID),这个套接字对象实际上是放在操作系统内核中。...这些复杂的细节过程就非常难以在动画上予以呈现了。 2.4、速率 还有个问题那就是如果读缓冲满了怎么办,网卡收到了对方的消息要怎么处理?

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2小开发《点球射门游戏》,动画演示思路(上),代码已开源

怎么实现动画【见下图3】?...草坪区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下: 1、绘制两种不同颜色的矩形 2、用两种不用颜色的矩形铺满整个屏幕 3、调整矩形的高度是从上下一次递增,呈现立体视觉 上动画...纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下: 1、绘制一个空心的圆角矩形 2、使用变换技术,让圆角矩形具有三维立体效果 3、调整禁区框的位置 4、用一个绿色矩形遮挡多于的禁区部分 上动画...绘制一个圆角矩形,作为球门框 2、绘制两条弯折折线,作为球门内门柱 3、绘制多条水平的三线段折线,作为球门水平球门线 4、绘制多条垂直的二线段折线,作为球门垂直球门线 这个比较复杂,必须上动画...计分区区用swing纯代码是可以绘制的,绘制的思路如下: 1、绘制两种不同颜色的矩形 2、用两种不用颜色的矩形铺满整个屏幕 3、调整矩形的高度是从上下一次递增,呈现立体视觉 上动画

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