好的,请给出参考对象的STL容器的内容,我会尽力给出完善且全面的答案。
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
知识点综述: ---- vector:动态数组,是序列式容器。 这里只介绍vector使用,其实现可以参考数据结构,其函数可以查看stl的源码。 优点: 1.0相对于数组容量可以根据数组的个数自动调整。(好像不同编译器的扩容方式不太一样) 2.0元素在数组中连续存放,可以根据下标随机访问。 既然讲到了STL,那就大概介绍一下STL中相关知识点,后面后一一说明的。 STL中容器可以分为3大类: 3.0 序列式容器:vector ,deque,list string.
STL(Standard Template Library)是C++编程语言的一个标准库,包含了一系列模板类和函数,用于实现常见的数据结构和算法。它分为容器(Containers)、迭代器(Iterators)、算法(Algorithms)和配接器(Adapters)四个部分。STL的目的是提供高效、灵活、可复用的代码,以便快速构建高质量的C++程序。通过使用STL,程序员可以避免重新发明轮子,提高代码的可读性和可维护性。
STL是Standard Template Library的简称,C++ 之所以取得巨大成功,离不开它的标准库stl, 目前有好几个版本的标准库,但是因为是高手缩写,所以,那个代码风格很让人郁闷,可读性比较差,阅读困难,其中以sgi stl的可读性最好,侯捷先生专门写了一本书<<STL源码剖析>>剖析stl的源代码,他所用的源代码就是本资源的代码。
长久以来,软件界一直希望建立一种可重复利用的东西,以及一种得以制造出”可重复运用的东西”的方法,让程序 员的心血不止于随时间的迁移,人事异动而烟消云散,从函数(functions),类别(classes),函数库(function libraries), 类别库(class libraries)、各种组件,从模块化设计,到面向对象(object oriented ),为的就是复用性的提升。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://baike.baidu.com/link?url=DUGlzCMqyZ2aInTkdpGWqW0f53fL-LWLu9nD3rGoJClIU
STL(Standard TemplateLibrary),即标准模板库,从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list、vector、set、map等,STL也是算法和其他一些组件的集合。STL的目的是标准化组件,这样就不用重新开发,可以使用现成的组件。
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
文章首发于本人CSDN账号:https://blog.csdn.net/tefuirnever
本文转载自:https://github.com/CarpenterLee/JCFInternals
STL中的容器非常好用,是已经实现好的各种数据结构,并且效率也比较高。 掌握各个容器的特性,才能在不同情况下选择合适的容器并正确使用。 本文简单总结了STL的学习步骤,并整理了各容器的特性、适用情况,不涉及具体细节。
STL 标准模板库 Standard Template Library 主要包括 容器 / 迭代器 / 算法 三大类内容 , 其中 容器 和 算法 是通过 迭代器 进行关联的 ;
STL简称标准模版库,被容纳在C++标准程序库,包含了许多基本数据结构和基本算法,使程序员写起来得心应手。
C++ 语言中的 STL 容器 , 可以存储任何类型的元素 , 是因为 STL 容器 使用了 C++ 模板技术进行实现 ;
假设有个 map 容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
做了没多少OJ题目,就发现了自己在STL使用的不足,明明可以更简单的完成一些工作,却总是因为不懂STL完全自己设计,导致对于一些简单问题仍然花费很多时间。因此,学习STL迫在眉睫!!!
想 掌握C++强大标准库 通过本次课程,你将学习到 c++ template ,异常处理 ,并回顾数据库的部分知识 ,初步掌握 STL 开发 ,避免重复制造轮子。
当第一次听到这个说法的时候确实有点惊讶。一直记得map容器底层红黑树会自动析构节点,并释放内存。在同事进行了代码验证,并百度了答案后,我也变得不确定起来了。
配置器是 STL 的重要内容。使用 STL 必然会涉及容器,而容器中存储了大量的数值,必然需要分配内存空间。配置器的作用就是为容器分配内存。 配置器最早是为将内存模型抽象化而提出的。所以使用内存配置器分配内存时,是按对象的个数进行的,而不是按字节数。这有别于原来的 new [] 和 new 操作符。配置器最大的优点在于,配置器实现了将算法、容器与物理存储细节分隔。配置器可以提供一套分配与释放内存的标准方式,并提供用作指针类型和引用类型的标准名称。目前而言,配置器仅是一种纯粹的抽象。行为上类似分配器的类型都可看作配置器。 C++ STL 提供了标准分配器,目的是为用户提供更多的服务。basic_string 模板以及 string 类均提供了对常见配置器的相关支持。basic_string 类模板中包含 1 个配置器类型的成员 allocator_type。对于 string 对象,allocator_type 可以作为配置器类的对象使用;对 string 类而言,allocator_type 等价于 allocator<char>,即分配数据类型为 char 的内存,便于 string 类的对象存储 char 型字符。
这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。 译者:kary contact:karymay@163.net STL概述 STL的一个重要特点是数据结构和算法的分离。尽管这是个简单的概念,但这种分离确实使得STL变得非常通用。例如,由于STL的sort()函数是完全通用的,你可以用它来操作几乎任何数据集合,包括链表,
STL(Standard Template Library) 是C++以模板形式提供的一套标准库,提供了很多通用性的功能模块。开发者通过使用 STL ,可以将主要精力用于解决程序的高级业务逻辑,而无须关心底层的基础逻辑的实现。
这是本小人书。原名是《using stl》,不知道是谁写的。不过我倒觉得很有趣,所以化了两个晚上把它翻译出来。我没有对翻译出来的内容校验过。如果你没法在三十分钟内觉得有所收获,那么赶紧扔了它。文中我省略了很多东西。心疼那,浪费我两个晚上。
假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下:
其中后四个类主要为前两个类服务。 其中使用频率最高的就是容器库,迭代器库,算法库。容器库为我们提供了存储数据的数据结构,算法库则是我们操作数据结构的算法,迭代器库作为容器库和算法库的黏合剂。
为什么是golang,从下面这篇文章可以一窥端倪,本文从“performance, simplicity, safety, features, scale, and concurrency“等几个方面对Golang和Rust做了对比,可以看看:
C++标准模板库(Standard Template Library,STL)是C++标准库中的一个重要组成部分。STL提供了丰富的数据结构和算法,帮助更高效地进行编程。介绍STL中一些常用的数据结构和算法,并给出相应的示例代码。
在前面两篇文章《面向对象编程(C++篇2)——构造》和《面向对象编程(C++篇3)——析构》中,我们论述了C++面向对象中一个比较好的实现,在构造函数中申请动态内存,在析构函数中进行释放。通过这种方式,我们可以实现类对象如何内置数据类型对象一样,自动实现对象的生命周期管理。
STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言,但Ada有点不争气,最后他们选择了C++,C++中已经有了模板。STL又被添加进了C++库。1996年,惠普公司又免费公开了STL,为STL的推广做了很大的贡献。STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分。每一个C++程序员都应该好好学习STL。大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。
C++ STL编程轻松入门基础 1 初识STL:解答一些疑问 1.1 一个最关心的问题:什么是STL 1.2 追根溯源:STL的历史 1.3 千丝万缕的联系 1.4 STL的不同实现版本 2 牛刀小试:且看一个简单例程 2.1 引子 2.2 例程实作 2.3 历史的评价 2.4 如何运行 作为C++标准不可缺少的一部分,STL应该是渗透在C++程序的角角落落里的。STL不是实验室里的宠儿,也不是程序员桌上的摆设,她的激动人心 并非昙花一现。本教程旨在传播和普及STL的基础知识,若能借此机会为STL的推广
现在我正式开始学习STL,这让我期待好久了,一想到不用手撕链表,手搓堆栈,心里非常爽。接下来我们先来介绍一下STL:
编程是操作性很强的一门知识,看书少不了,但只有理论与实践相结合才能起到更好的效果。
1. stl map is an associative array where keys are stored in sorted order using balanced trees. while hash_map is a hashed associated container, where keys are not stored in an ordered way. key, value pair is stored using a hashed function. 2. insertion and lookup takes ologn time in map, also performance would degrade as the key size increases. mainly balance operations on large key ranges would kill performance. while lookup is very efficient o(1) in hash_map. 3. map is useful where you want to store keys in sorted order, hash_map is used where keys order is not important and lookup is very efficient. 4. one more difference is map has the important property that inserting a new element into a map does not invalidate iterators that point to existing elements. erasing an element from a map also does not invalidate any iterators. performance would mostly be o(lgn) due to the implementation of a balanced tree. for map custom objects you would need at the minimum the following operators to store data in a map "<" ">" "==" and of course the other stuff for deep copy.
适配器,在STL中扮演着转换器的角色,本质上是一种设计模式,用于一种接口转换成另一种接口,从而使原本不兼容的接口能够很好地一起运作。
前言:STL(Standard Template Library,标准模板库)是C++标准库的重要组成部分,它提供了一系列通用的数据结构和算法。在STL中,string类是一个非常重要的容器,用于处理字符串数据。本文将详细介绍STL中的string类,包括其基本概念、常用操作以及使用示例
在这里,typename T 定义了一个类型参数,它在函数模板被实例化时将被具体的类型替换。例如,如果你用 int 类型实例化该模板,编译器将生成一个接受 int 参数并返回 int 类型值的函数,T代表类型
C1语言支持 C2输入/输出 C3诊断功能
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
C++标准模板库(Standard Template Library,STL)是C++中的一个重要组成部分,提供了丰富的容器、算法和函数模板,可以帮助开发人员快速实现通用的数据结构和算法。STL的设计目标是提供高效、可靠、易于使用的工具,以提高开发效率和代码可维护性。
最新在使用gdb调试c++代码的时候,发现无法使用print命令直接打印vector对象,在网上查阅了很多资料之后,发现都是这么说的: 1)打印整个vector (gdb) p *(myVector._M_impl._M_start)@myVector.size() 2)打印第N个成员 (gdb) p *(myVector._M_impl._M_start)@N 初看这两个命令就觉得有点奇怪,myVector.size()本质应该也是返回一个整数,如何区分打印整个vector和第N个呢?果然,在实际测试过程中,我们发现如下问题: 1)无法直接使用size()命令,如下所示:
显然,map 模板类中 operator[ ] 和 insert() 的功能发生了重叠,这就产生了一个问题,谁的执行效率更高呢? 总的来说,读者可记住这样一条结论:当实现“向 map 容器中添加新键值对元素”的操作时,insert() 成员方法的执行效率更高;而在实现“更新 map 容器指定键值对的值”的操作时,operator[ ] 的效率更高。 至于为什么,有兴趣的读者可继续往下阅读。
vector 容器是 STL 中最常用的容器之一,vector 实现的是一个动态数组,即可以进行元素的插入和删除。
就算typedef对于提高运行速度可能没有什么实质性的帮助,但是它对于撰写你的代码是会有帮助的,你总不会喜欢一直重复的去写:
容器(container)是装有其他对象的对象。容器里面的对象必须是同一类型,该类型必须是可拷贝构造和可赋值的,包括内置的基本数据类型和带有公用拷贝构造函数和赋值操作符的类。典型的容器有队列、链表和向量等。
STL提供了一组表示容器 迭代器 函数对象 和算法的模板。容器是一个与数组类似的单元,可以存储若干个值。STL容器是同质的,即存储的值的类型相同;算法是完成特定任务(如对数组进行排序 又或 在链表中查找特定值)的处方;迭代器能够用来遍历容器的对象,与能够遍历数组的指针类似,是广义指针;函数对象是类似函数的对象,可以是类对象或函数指针。STL使得能够构造各种容器(数组 队列 链表等)和执行各种操作(包括搜索 排序和随机排列) STL并不是面向对象的编程,而是一种不同的编程模式-泛型编程,当然我们用一言两句可能说不清,我们可以通过一些实际应用真是了解到容器 迭代器 算法等
#estl 第50条:熟悉与STL相关的web站点。三个:www.sgi.com/tech/stl、www.stlport.org 和 www.boost.org。 #estl 第49条:学会分析与STL相关的编译器诊断信息。嗯,第一招是替换大法,然后介绍了一下与容器、插入迭代器、绑定器、输出迭代器或算法相关的错误大概有什么套路看。 #estl 第48条:总是包含(#include)正确 的头文件。因为C++标准没有规定头文件的互相包含关系,所以不同的STL实现有所不同。要记住容器基本上声明在同名文件中,算法是algo..和 num..,迭代器在iterator中,函数子和配接器在functional中。 #estl 第47条:避免产生“直写型”(write-only)的代码。即所谓容易编写,但难以阅读和理解的代码,比如一行调用函数12次,其中 10 个是互不相同的。 #estl 第46条:考虑使用函数对象而不是函数作为STL算法的参数。嗯,因为函数对象更容易让编译器乐于内联,所以速度会快一些。从代码被编译器接受的程度而言,它们更加稳定可靠。 #estl 第45条:正确区分count、find、binary_search、lower_bound、upper_bound和equal_range。嗯,这与传入的区间是否已经排序有关,与你的目的有关,与容器有关,总之复杂,要自己去看这一小节两次。 googollee 我一直认为这个应该由重载来完成 RT @laiyonghao: #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第44条:容器的成员函数优先于同名的算法。原因:速度更快,且与容器结合得更加紧密,更能够与容器的行为保持一致。 #estl 第43条:算法调用优先于手写的循环。三个理由:效率更高,更不容易出错,和更好的可维护性。 #estl 第42条:确保less<T>与operator<T>具有相同的语义。真理总是如此平淡……还能说啥呢? #estl 第41条:理解ptr_fun、mem_fun和mem_fun_ref的来由。咳,想起当年理解 .* 和 ->* 的时候多么地头痛…… #estl 第40条:若一个类是函数子,则应使它可配接。因为 STL 的函数配接器要求一些特殊的类型定义,argument_type,result_type…之类。编写函数子从unary_function或 binary_function继承是一个不错的方案。 #estl 第39条:确保判别式是“纯函数”。纯函数即返回值仅仅依赖于其参数的函数。估计在这条阴沟里翻过船的人不少,哈哈哈。 #estl 第38条:遵循按值传递的原则来设计函数子类。换句话说就是让它们小巧,而且单态。这个条款的意义在于为赘重而且多态的函数子带来的问题提出一个解决方案,pimpl 惯用法。 #estl 第37条:使用accumulate或者for_each进行区间统计,前者的代码更明了一些,重要的是它们接受的函数子要求不同。 #estl 第36条:理解copy_if算法的正确实现。文中给出了一个正确实现,注意点是不能要求使用的函数子是可配接的,STL 算法都这样。 #estl 第35条:通过mismatch或lexicographical_compare实现简单的忽略大小写的字符串比较。 #estl 第34条:了解哪此算法要求使用排序的区间作为参数。嗯,STL 算法有不少是要排序的区间的,如果实参并非如此,轻则性能下降,重则逻辑错误,不可不察。 #estl 第33条:对包含指针的容器使用remove这一类算法时要特别小心。作为cpp程序员,一定要时刻警惕资源泄漏。boost::shared_ptr是一个好选择。 #estl 第32条:如果确实需要删除元素,则需要在remove这一类算法之后调用erase。嗯,讲的就是erase-remove惯用法的由来,另外在讲了一次不同容器删除元素的方法是不同的。 #estl 第31条:了解各种与排序有关的选择。简言之,介绍了partition/stable_partition/nth_element /partial_sort/sort/stable_sort的用法和适用场合。 吼吼,到这里,书就看了一半了。接下来是重头戏:算法。 #estl 第30条:确保目标区间足够大。特别是做覆盖的时候,一定要注意,可以先用resize撑大。插入时用back_inserter、front_…、 inserter和ostream_iterator。 #estl 第29条:对于逐个字符的输入请考虑使用istreambuf_iterator。先说了一下istream_it
栈和队列是我们日常使用频率非常高的数据结构,广泛应用在各种问题和场景当中。并且它们的原理相对来说比较简单,并且有一定的相似之处,所以合并到一起来介绍。
为什么会有STL? 1.长久以来,软件界就一直希望建立一种可复用利用的东西 2.c++的面向对象和泛型编程思想,目的就是为了复用性的提升 3.大多情况下,数据结构和算法未能有一套标准,导致被迫从事大量的重复性工作 4.为了建立数据结构和算法的一套标准 STL基本概念? 1.STL是标准模板库的简称 2.广义上分为容器、算法、迭代器 3.容器和算法之间通过迭代器进行无缝连接 4.STL几乎所有的代码都采用了模板列或模板函数 STL的六大组件? 容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间适配器 容器:各种数据结构
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器),空间配置器
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