其中基本的需求, 就是可以使用双手跟VR中的虚拟环境进行交互....因为我们组去年进行了XboxOne体感游戏的研发, 积累了一些Kinect2体感操作的经验, 就把Kinect2连接到了PC上, 看看能不能把体感操作与Oculus的VR显示结合到一起....可以使用双手对虚拟世界中的物体产生影响
能够识别一些简单的手势, 如抓, 推, 拉, 按, 摸等等
那Kinect2提供的数据或者功能有哪些呢?...这会影响基于直觉和经验的空间位置判断
那还有什么别的方法去实现双手肢体的绘制吗? 在使用KinectStudio调试时, 发现3D视图下的深度呈现比较有意思:
?...近景的交互是基于双手的”Touch”操作, 通过Kinect获取双手骨骼位置, 挂了两个碰撞体用于检测与控件之间的Overlap状态
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