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四面体网格中的点位置
四面体网格中的点位置可以通过以下方法计算:
确定四面体的四个顶点坐标。
确定四面体的四个面的法向量。
确定四面体的四个面的中心点坐标。
确定四面体的四个面的半径。
确定四面体的四个面的圆心坐标。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的距离。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的单位向量。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点坐标。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的距离。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的单位向量。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点坐标。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的距离。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的单位向量。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点坐标。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的距离。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的单位向量。
确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点坐标。
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确定四面体的四个面的圆心到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的投影点到中心点的单位向量。
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确定四面
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在网格上找到与Threejs中其他点最近的点?
基于偏心位置计算网格中的坐标
如果点不包含在面中,则覆盖polygon网格中的点
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网格布局中的居中锚点标记
计算由scipy的Delaunay函数生成的四面体网格的雅可比
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1
回答
如何计算任意给定三维
网格
的
体积
、
、
给出了具有封闭曲面的三维
网格
。(没有孔
的
固体物体)。有几个想法,例如
点
云和蒙特卡罗积分,以求
网格
内
的
点
。我还不知道这些是否可能,但这会给我一个相当粗略
的
估计。 有什么建议吗?
浏览 0
提问于2022-09-05
得票数 4
回答已采纳
2
回答
三角图形GLSL着色器
、
、
、
、
是否有像Voronoi图这样
的
简单算法将任何矩形平面划分为三角形,最终使用预定义
点
的
#。老实说,我必须编写一个非常简单
的
片段着色器,比如。理论上,这个Voronoii着色器可以通过Delaunay三角剖分“升级”,但想要找到更优雅
的
解决方案。
浏览 3
提问于2017-07-28
得票数 5
1
回答
如何求出delaunay三角剖分
的
边界
、
我正在实现"三维模型
中
几何感知手柄和隧道环
的
计算“
中
的
隧道检测算法。我
的
输入是一个三角形
的
封闭曲面
网格
,根据上面的引语,我
的
理解是我应该: 1.读取曲面
网格
,利用曲面
网格
的
点
执行delaunay三维算法。这一步
的
输出是
四面体
网格
。2.从step1
中
可以得到边界面(边界与输入面
网格
相同
浏览 0
提问于2023-03-03
得票数 1
1
回答
单元、
网格
和样品之间
的
差异
、
、
、
从图形/可视化
的
角度看,单元格、
网格
和样本之间有什么区别? 我读了很多书,但我似乎仍然找不出细胞和网状结构之间
的
区别,这对我
的
样本有什么影响?
浏览 1
提问于2015-05-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在cgal
中
运行体积细分?
、
我有一个体积
网格
,并希望使
网格
稠密。我也想把原来
的
节点保留在新
的
网格
中
,所以我想知道在cgal
中
是否有一个简单
的
方法来做到这一
点
?一个例子是将每个
四面体
的
几何中心作为一个新
的
节点点加入到
网格
中
,并将每个
四面体
吐到4个小
的
四面体
上。这上面有实现吗?首选Python接口。
浏览 6
提问于2022-01-11
得票数 1
1
回答
为什么CGAL::Triangulation_3::locate不给你
四面体
的
顶点包含你
的
请求
点
?
、
、
、
我正在使用CGAL::Delaunay_triangulation_3来生成
网格
进行插值。关于Triangulation_3::locate,我有三个问题。在下面,如果Cell返回包含
点
Location?
的
四面体
的
四个顶点 当Cell坐在
四面体
顶点、边、面
中
时
浏览 2
提问于2017-07-17
得票数 0
2
回答
对象
的
不同分区
的
不同
网格
大小
、
我已经将我
的
对象划分为两个分区。由于内存问题,我倾向于为这两个分区设置不同
的
网格
大小。但我不知道该怎么做。下图显示了我
的
工作区!
浏览 43
提问于2017-07-31
得票数 0
2
回答
实心盒到
四面体
网格
盒
的
映射
点
、
、
、
、
给出一个带有点
的
三维实心盒。给了一个四合院网
的
盒子。两个盒子
的
尺寸是一样
的
。 如果它相交,映射从八叉树到
四面体
<
浏览 3
提问于2014-03-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
javafx 3d性能大数据集
、
我有一个数据集,它折衷了一百万个长方体
的
数量级。我使用TriangleMesh将其呈现为单个节点。这看起来不错,旋转速度很快。但我也想对它进行切片,所以我实现了代码来重新计算这些面并应用它们。它
的
工作,但有点慢-不是在计算面部指数,但它似乎在渲染。然后,我尝试为每个长方体设置一个单独
的
节点,并将节点设置为可见/不可见。这方面的表现太糟糕了。 有什么想法吗?要理解我所说
的
内容,请看
浏览 1
提问于2015-07-25
得票数 2
1
回答
插值三维颜色three.js
、
、
我有一个三维
网格
和11个静态
点
与预定义
的
值为他们。
点
表示为3d空间和值
中
的
位置
数组: x: 0.6 y: 0.9, z: 0.66, value: 20, x: 0.22 y: 0.43, z: 0.5, value: 0,我想为我
的
浏览 12
提问于2022-11-11
得票数 2
2
回答
如何找到三维
点
列表
的
“内边界”/“内凸壳”?
、
、
、
对于空间中给定
的
一组行,当原点(参考点)为0.5,0.5,0.5时,我试图找到可访问
的
卷。目前,我所做
的
工作如下:现在,我想计算“内部”(既不是boundary,也不是convhull),因为我想计算以(0.5,0.5,0.5)为中心
的
球
的
可访问音量。例如,我想用我
的
算法计算这个简单示例
中
的
浏览 1
提问于2018-02-07
得票数 7
3
回答
四面体
网格
中
的
点定位
、
在
四面体
网格
中
,是否有任何已证实
的
数据结构来定位
四面体
,其中
四面体
都是不相交
的
,但正在“接触”对方?也就是说,大多数面都是两个
四面体
的
面。locationI
的
意思是,我想找出给定
的
四面体
点中
的
哪一个,或者它是否位于任何
四面体
中
。 一棵简单
的
KD树。这对于我
的
需要
浏览 3
提问于2012-08-07
得票数 8
1
回答
去除
四面体
网格
中
内部元素
的
算法
、
、
我在OpenGL
中
渲染一个
四面体
网格
。每个
四面体
都是使用每个面的三角形绘制
的
(每个
四面体
总共有4个三角形)。我正在寻找一种简单
的
方法来删除
网格
的
内部元素。例如,如果
网格
的
形状是一个单位球体(以原点为中心),我可以平均
四面体
中
每个面的三个坐标,并且只绘制最大化远离原点
的
距离
的
面。这将产生一个球形
的
外壳。 我正在使
浏览 3
提问于2012-08-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
基于c++
的
点
云体积估计
、
、
我有一个
点
云(一个顶点数组- x,y,z),我们可以使用three.js / webgl显示
点
云。 我数学不好,所以我可以使用API-s,但不能用原始/复杂
的
数学计算。
浏览 1
提问于2019-04-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否有消除两个
四面体
交点
的
算法?
、
我有一个由几个
四面体
组成
的
网格
,我确信其中有些是交叉
的
:我怎样才能去掉这些交叉
点
,而不生成其他
的
呢?换句话说:如果两个
四面体
之间有一个交点,我怎么能把它移除呢?我找到了这些文章: the 分轴法,the
四面体
重叠算法。但它们只适用于检查是否有交叉口。 有解决这个问题
的
算法吗?
浏览 0
提问于2020-11-28
得票数 1
7
回答
构造性实体几何
网格
、
、
、
、
如果我使用技术构建一个形状,我如何构建用于渲染
的
线框
网格
?我知道直接渲染CSG形状
的
算法,但我只想把它转换成线框
网格
一次,这样我就可以“正常”渲染它。 为了添加更多细节。给出一个形状
的
描述,比如“一个立方体在这里,一个球体在这里相交,在这里减去一个圆柱体”,我希望能够计算出一个多边形
网格
。
浏览 3
提问于2010-01-05
得票数 32
2
回答
在现有的Delaunay
四面体
化
中
创建和再填充一个洞
、
、
、
、
问题:发布详细信息: 我发现在某种程度上与我
的
相关,但这一
点</e
浏览 1
提问于2014-05-26
得票数 3
2
回答
如何用matplotlib绘制
四面体
网格
?
、
、
我想用matplotlib绘制一个
四面体
网格
,下面是一个简单
的
四面体
网格
: [-1,-1,-1], [ 1, 1,-1, [0,4,5,6], [0,3,7,6],当然,在实际应用
中
,
网格
中
的
四面体
浏览 12
提问于2016-12-30
得票数 6
回答已采纳
1
回答
这种
网格
体积计算算法能处理不完全
网格
吗?
、
p3.Z;var v123 = p1.X*p2.Y*p3.Z;返回(1.0f/6.0f)*(-v321 + v231 + v312 - v132 - v213 + v123);}公共浮点VolumeOfMesh(
网格
网格
){ var vols = from t in mesh.Triangles选择SignedVolumeOfTriangle(t.P1,t.P2,t.P3);返回Math.Abs(vols.Sum());} 这似乎比基于体素
的
方法确定高
浏览 3
提问于2018-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在三角
网格
中
检测
四面体
?
、
、
、
、
假设我有一个
网格
,它
的
顶点之间有线连接,这样它就可以被分成
四面体
。有没有一种算法可以用来检测给定顶点和线
的
四面体
的
存在?(即,给定带有连接线
的
网格
,输出一组具有相同形状和体积
的
四面体
。)编辑:
四面体
不允许相交。
浏览 1
提问于2013-01-17
得票数 5
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