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WPF 对接 Vortice 在 Direct2D 绘制从 WIC 加载的图片

本文告诉大家如何通过 Vortice 在 Direct2D 里面绘制图片,图片的来源是 WIC 加载出的图片 在上一篇博客告诉了大家如何对接 Vortice 调用 WIC 加载图片,上一篇博客是将 WIC...本文将告诉大家如何在 Direct2D 里将 WIC 加载的图片绘制 核心的两个点就是用拿到的 IWICBitmapFrameDecode 进行 IWICFormatConverter 转换图片格式,转换为...Format32bppPBGRA 对 Direct2D 友好的格式,再通过 CreateBitmapFromWicBitmap 方法转换为 ID2D1Bitmap 加入绘制 通过上一篇博客可以了解到如下代码可以加载本地图片文件到...renderTarget.CreateBitmapFromWicBitmap(converter); renderTarget.DrawBitmap(d2DBitmap); } 如果要将图片绘制在给定的范围呢...可以通过将图片转换为贴图画刷的方式然后通过矩形或其他几何承载,如以下的代码将图片绘制在矩形上,通过矩形控制绘制在哪个范围 using D2D.ID2D1Bitmap d2DBitmap

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    Flutter 绘制番外 | 将你的 Canvas 绘制保存为图片

    CustomPainter 与 PictureRecorder 上面说了,可以在不显示的情况下将画板内容保存为图片。...让它可以脱离 Flutter 绘制体系,通过图片展示在任何设备屏幕上。...通过 Canvas 绘制可以完成很多事: 比如,通过 绘制+手势 可以操作图片,进行裁剪图像,最终根据矩形区域使用上面的方式,将选取的局部图片绘制到自己创建的画板上,保存为图片。...另外,截图、图片编辑器也少不了绘制的技能,箭头、基本图形、文字都是在图片之上绘制的内容。最终保存图片时也都可以使用上面的方式。...最后,比如掘金的这种分享的卡片图片,也可以通过绘制来处理,分享时本质上是分享图片。保存图片也是上面 PictureRecorder->Canvas->Picture 这套组合拳。

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    flutter绘制的基础

    绘画需要的工具纸、笔、图形、色彩,在我们的编程中也需要这些。 纸- canvas 笔-Paint 图形-Path 色-Color 接下来,我们将围绕着四要素展开,一起探索flutter绘制的世界。...3.关于绘制的代码 代码都会同步在github上,有需要的可以自己看 https://github.com/taleStone/flutter_draw 4.开始绘制 我们的目标 创建绘制对象-一张纸...filterQuality ↔ FilterQuality - 滤镜质量 - 控制在应用滤镜(如maskFilter)或绘制图像(如drawImageRect、drawImageNine)时使用的性能与质量的权衡...- 图片滤镜 - 绘制光栅图片时使用 invertColors ↔ bool - 是否反色 - 绘制图像时颜色是否反色 isAntiAlias ↔ bool - 是否抗锯齿 -是否对绘制在画布上的线条和图像应用抗锯齿...- 遮罩滤镜 -一个蒙版滤镜(如blur),用在一个形状被绘制但还没被合成到图像之前。 shader ↔ Shader?

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    Flutter 自定义 View 介绍

    前提 对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条, 又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要...在Flutter中,提供了一个CustomPaint Widget, 它可以结合一个画笔CustomPainter来实现绘制自定义图形。...可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供, 我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。...Canvas 顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。...类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了!

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    Flutter 绘制集录 | Shader 让绘制无限强大 - 壹

    之前在 Android 中写过 《 [ - OpenGLES3.0 - ] 第三集 主线 - shader着色器与图片特效》 一文, 其中详细介绍了 OpenGLEs 的着色器。...使用画笔绘制内容。 下面是视图组件,在初始化状态时通过 _loadShader 加载着色器,并通过 CustomPaint 展示绘制内容。...其实本质上就是通过 texture 根据图片数据在纹理坐标上拾取颜色,将颜色值赋值给 fragColor 输出: ---->[shaders/image.frag]---- #version 460 core...在状态类中需要加载图片资源和着色器资源 ,通过 ShaderPainter 的构造传入这样一张贴图就可以附着在着色器上了。...图片纹理贴图的特效 可能有人会问,这有什么用? Canvas 不是一样可以绘制图片吗? 着色器的强大之处在于可以 操作像素 , 从而完成复杂的特效。

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    Flutter 绘制探索 | 绘制中的动画变换

    图片的绘制 首先看一下如何在 Flutter 中绘制一张资源图片。.../ ---- 在 Flutter 的 Canvas 绘制中,drawImage 方法可以绘制图片,其中的入参 Image 不是 material包的图片组件,而是 dart:ui 中的 Image 图片数据...画板只需要专注于绘制即可,像图片数据加载这种活,画板不应该操心。所以其中持有 ui.Image 对象,并在构造函数中进行初始化。在 paint 方法中使用图像进行绘制。...绘制的内容包括: 画板区域的边线示意矩形框; 小车图像及橙色边线示意框: class Playground extends CustomPainter { final ui.Image?...m4.multiply(moveMatrix) 矩阵表示在 m4 上叠加 moveMatrix 变换,本质上是两个 4X4 矩阵的乘法。 触发 multiply 方法后会, m4 矩阵的值会被改变。

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    Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 | 七日打卡

    系列引言 可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。...这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...上一篇 CustomPainter 正确刷新姿势 中说到,可以通过 repaint 设置可监听对象来触发画板刷新。从这里就可以看到其中的原理。...现在应该对整体有了一个简单地把握,通过下面的图片可以让你更形象地认识它们之间的关系。 ?...在该类中会对 CustomPainter 中的可监听对象进行监听,触发 RenderCustomPaint 对象的重绘,另外 CustomPainter 的绘制操作也是在该类中进行回调的,这里也是 CustomPainter

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    【-Flutter绘制集录-】第一画: 随机对称点头像

    练习绘制能力 [2]. 练习操纵数据的能力 [3]. 将widget保存为图片,你能获得默认头像 [4]. 最重要的是,挺好玩的~ ---- 一、画布的栅格与坐标 1....绘制多点 当你能绘制一个点时,这个问题就已经从图像问题转化为坐标问题 使用坐标集List,通过遍历坐标集, 绘制矩形块即可 多点 去线 ? ?...一般在画板类中接收数据,画板中仅进行绘制的相关操作,可以提取出需要DIY的变量。 ---- 1....可以在绘制时留些边距,这样好看些 [2]. 当格数为9*9时,由于除不尽,可能导致相连块的小间隙(下图2),可以通过边长取整来解决 留边距 小间隙 小间隙优化 ? ? ?...paint); } @override bool shouldRepaint(PortraitPainter oldDelegate) => true; } 复制代码 ---- 三、canvas绘制保存为图片

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    Flutter 绘制探索 7 | 不使用 CustomPaint 进行绘制 | 七日打卡

    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter 绘制探索 3 | 深入分析...也就是说绘制的任务是在 _RenderColoredBox 中完成的。...---- 其中 RawImage#createRenderObject 返回的是 RenderImage ,它是一个 RenderObject 对象,也就是说图片的绘制工作将由该对象完成。 ?...在 paintImage 方法中,最终还是通过 canvas 绘制图片的相关 API 进行操作的。所以我们传入 Image 组件中的参数都可以在 RenderImage 中找到其使用的场景和作用。...下面对七篇做一个特写: Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter

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    组合与自绘,我该选用何种方式自定义Widget?

    在Flutter中,自定义Widget与其他平台类似:可以使用基本Widget组装成一个高级别的Widget,也可以自己在画板上根据特殊需求来画界面。...在Flutter中,画布是Canvas,画笔则是Paint,而画成什么样子,则由定义了绘制逻辑的CustomPainter来控制。...这样,我们就可以在CustomPainter的paint方法里,通过Canvas与Paint的配合,实现定制化的绘制逻辑。...接下来,我们看一个例子,在下面的代码中,我们继承了CustomPainter,在定义了绘制逻辑的paint方法中,通过Canvas的drawArc方法,用6种不同颜色的画笔依次画了6个1/6圆弧,拼成了一张饼图...可以看到,使用CustomPainter进行自绘控件并不算复杂。 在实现视觉需求上,自绘需要自己亲自处理绘制逻辑,而组合则是通过子Widget的拼接来实现绘制意图。

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    Flutter动画之粒子精讲

    画面连续渲染,当速度快到一定程度,大脑就会呈现动感 1).何为运动:视觉上看是一个物体在不同的时间轴上表现出不同的物理位置 2).位移 = 初位移 + 速度 * 时间 小学生的知识不多说 3).速度 =...,这样视觉上就是运动状态 在边界碰撞后,改变方向即可,通过下面三步,一个运动盒就完成了 //[1].为小球附上初始速度和加速度 var _ball = Ball(color: Colors.blueAccent...需要改变的是RunBallView的入参,由一个球换成小球列表, 绘画时批量绘制,更新信息时批量更新 //[1].单体改成列表 class RunBallView extends CustomPainter...,甚至是图片或组件 3.2:撞击分裂的效果 也就是在恰当的时机可以添加粒子而达到一定的视觉效果 核心是当到达边界后进行处理,将原来的粒子半径减半,再添加一个等大反向的粒子 //限定下边界 if...其实通过像素点也可以记录这些信息,就可以将图片进行粒子画, 之前在Android粒子篇之Bitmap像素级操作 写得很信息,这里不展开了 总的来说,动画包括三个重要的条件时间流,渲染绘制,信息更新逻辑

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    ui.Image加载探索

    oldDelegate) { // TODO: implement shouldRepaint return true; } } 复制代码 1.如何使用Canvas绘制图片 上面在...1.1.Canvas绘制图片源码及Image源码 ---->[sky_engine/lib/ui/painting.dart:Canvas#drawImage]---- void drawImage(Image...再用FutureBuilder优雅地将未来的Image对象传入画板中 在画板中当_image非空时就可以将Image对象绘制出来。...: 100),就可以指定编解码图片的尺寸 实验表明尺寸越大,加载的速度就越慢,超过一定的尺寸image_decoder.cc会不允许加载 ---->[ImageLoader.dart#ImageLoader...对于缓存文件的期限,可以用一个追踪文件进行记录,在访问网络图片时首先看有没有缓存文件 然后看缓存文件有没有过期,如果过期,则删除,重新加载并缓存到本地。

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    Flutter 绘制探索 3 | 深入分析 CustomPainter 类 | 七日打卡

    系列引言 可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。...这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。...Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 ---- 2.前情回顾 希望在观看此篇前,你已经看过前面文章的铺垫...现在让当栈帧依次出栈,当 pipelineOwner.flushPaint() 执行完毕,屏幕上就会出现绘制的图形。...这基本上是作为画板而言,刻在 DNA 里的操作了。 ? ---- 2.

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    Flutter 绘制探索 6 | 深入分析 CustomPaint 组件 | 七日打卡

    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 Flutter 绘制探索 3 | 深入分析...本文就来在之前几篇的基础上,看一下使用 repaint 触发刷新的原理。之前一直围绕着 CustomPainter 来探索的,本文会对 CustomPaint 组件的各属性进行分析。 ?...removeListener(listener); // 略... } 复制代码 ---- 3.CustomPainter 被监听的时机 在 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter...RenderObject#attach 时机 在 Flutter 绘制探索 2 | 全面分析 CustomPainter 相关类 中说过,RenderObjectWidget 一族的组件,会在 RenderObjectElement...看一下源码文档中对它们的介绍: isComplex 合成器包含一个光栅缓存,它保存层的 bitmaps,以避免在每一帧上重复渲染这些层的消耗。

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    Flutter 绘制探索 1 | CustomPainter 正确刷新姿势 | 七日打卡

    这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。 ---- 2....使用 CustomPainter 容易出现的疑问 本文是第一篇,就先从 CustomPaint 开始说起。你在 Flutter 绘制中,还在使用 State#setState 来刷新画板吗?...在 paint 方法中会回调 Canvas 和 Size 对象,以供绘制使用。如下代码,绘制一个颜色为 color 的圆。...第一次 第二次 ---- 3.画板基于监听器的重绘 (推荐) 在刚才 ValueListenableBuilder 版的基础上稍作修改,我们就可以完成这个需求。...---- 三、CustomPainter 在 Flutter 框架中的应用 其实 CustomPainter 在 Flutter 框架源码中的应用并不是非常多,一共也就下面的 20 处。

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    女神节 | 程序员如何低调而又不失逼格

    先来分析一波: 首先上面的效果是一直在绘制路径,当绘制完花和叶子时在对其着色,因此这里比较难是如何获取路径的点坐标,只要有点的坐标了一个个的画出来也就实现了上面的效果。...想想我们在监听手势(鼠标)时是不是可以获取到当前点的坐标,移动的时候也可以获取到一个移动的路径坐标,因此我们只需要在屏幕上先加载想要的图片,然后按照图片上的路径移动,是不是就可以获取到我们想要的路径了啊...好,首先来加载一张图片,然后监听其手势(鼠标)移动事件,代码如下: Container( width: 400, height: 700, child: GestureDetector(...,先绘制红色的花骨朵,在Flutter中绘制路径需要继承CustomPainter类,重写paint方法,绘制路径及填充颜色代码如下: @override void paint(Canvas canvas...在最终的填充上发现有一部分没有填充上,图中蓝色点为最后一个点,所以需要在增加2个点,绿色和黄色位置的点,把未填充区域填充上。

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    『Flutter-绘制篇』实现炫酷的雨雪特效

    创建绘制类 因为 Flutter 处处是 widget,自定义 View 需要用到的是 CustomPaint,而成员变量中需要传入实现 CustomPainter 的类,那咱们先创建此类。...构造雨雪对象 对需要实现的效果进行分析,首先雨雪效果是由一张图片不同属性拼接而成,每个雨滴和雪花落实在屏幕上,必须有 x,y 的坐标属性。...初始化又分成两步,第一次的初始化和雨滴下落结束后的数据重置,实际上两者的区别只在于 y。第一次初始化 y 在屏幕高度中随机放置,而雨滴下落结束后,y 值置为0。那么就可以把重置逻辑封装统一的方法。...} 在初始化是便让他执行并一直执行知道页面销毁,有了动画后,开始进行绘制,雨雪的绘制逻辑基本相似,只不过图片源不一样。...到此, 雨雪的绘制和动画逻辑已经讲述结束,是不是很简单,但是效果上还是相当酷炫的,感兴趣的可以到 SimplicityWeather 下载进行查看更多效果。最后再看看大雨下的效果。 大雨特效

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    Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参

    Flutter & GLSL 系列文章: 《Flutter & GLSL - 壹 | Shader 让绘制无限强大》 《Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色》 《Flutter & GLSL...从尺寸入参开始说起 上一篇介绍了,在着色器中坐标和颜色的关系,将坐标归 1 后留下一个问题: 如何让着色器代码中的 size 不写死,由外界传递呢?...纹理图片传参 下面来看一下如何 Flutter 中如何将一张图片数据作为入参传递为着色器代码,比如把一张可爱女孩的照片展示到屏幕上: 着色器代码中,通过 uniform 声明 sampler2D 类型的对象表示贴图变量...oldDelegate) => true; } 总得来说,Flutter 像着色器代码传递参数还是非常方便的,有了参数的加持,Flutter 就可以在交互过程中完成很多实用的功能,比如图片的特效处理,...绚丽图片的生成。

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