使用 canvas 开发的项目,滚轮缩放画布的需求应该不算少数,比如地图。 Fabric.js 也提供了缩放画布的功能,本文主要讲解设置画布大小的几种方法。 动手实现 在动手前先查查文档。...我把和本文相关的文档放在这 mouse:wheel:滚轮事件 getZoom:获取画布当前缩放级别 setZoom:设置画布缩放级别 zoomToPoint:设置画布缩放比例及缩放原点 其中 setZoom...起步 在使用缩放功能之前,先初始化一下画布。 我还会在画布上设置一个背景图,便于观察。...getZoom 可以获取画布当前缩放级别,用 setZoom 设置一个新的缩放级别。 所以我在页面上再加2个按钮,一个放大,一个缩小。...(zoom) // 设置画布缩放级别 } 复制代码 放大时缩放级别加1,缩小时缩放级别减1。
快捷键或按钮缩放画布 通常我们会在 UI 界面上提供画布缩放和放大按钮,点击它们会 以画布中心为缩放中心,进行缩放。...快捷键为: 放大画布:Ctrl/Command + 缩小画布:Ctrl/Command - 我发现 Figma 实际上直接用 + 或 - 就能缩放了,但它在 UI 上并没有提示。...下面是找到排序数组中,在目标值两边的数组元素的方法。...你可能发现 UI 上的 zoom 好像对不上,比如应该是 0.125 的,但 UI 上却显示为 13%。这里其实并没有在数据层做舍入,而是在 UI 显示上做了四舍五入。...我们需要定义一个函数:传入 deltaY,拿到一个缩放比率 zoomRatio。 这个函数的返回值在 0 到 2 之间,且为对数关系,即 x 越大,y 的值越平缓。
之前我们实现了画布缩放的功能,本文来讲讲如何让内容缩放至适应画布大小(Zoom to fit)。 我们看看效果。...文中的动图演示来自我正在开发的图形设计工具: https://github.com/F-star/suika 线上体验: https://blog.fstars.wang/app/suika/ 缩放至适应画布...如果你不理解它们,请看我的这篇文章: 《图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布》 总体思路: 计算包裹住所有图形的大包围盒 bbox(AABB 包围盒,不带旋转的); 计算新的缩放比 newZoom。...基本上都逃不出 contain 填充策略,和居中对齐算法,把它们弄懂了,缩放功能基本就没啥问题了。 我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习开发一个图形设计工具。...相关阅读, 图形编辑器开发:以光标为中心缩放画布 图形编辑器:场景坐标、视口坐标以及它们之间的转换 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计
本文重点针对“千人一面”的item得分计算方式来浅谈一下贝叶斯平滑在CTR上的实践。1....在Beta分布中,横轴的取值范围是由Beta分布的参数α和β决定的。纵轴表示在Beta分布中某个随机变量取某个特定值的概率密度,取值范围为[0,∞),表示在横轴某一点处的概率密度。...工程上的实践接下来我们就要来计算α和β了,到这里我们根据粒度大脑袋一拍可以想到三种方案:对于所有的item只算一套α和β作为平滑参数(粗粒度)对每个类别分桶下分别计算一套α和β作为每一个类别的平滑参数(...5.1 方法1对于所有的item只算一套α和β作为平滑参数(粗粒度),具体在实践中,通常取一个周期(比如7天),然后在每天,按uid、itemid、traceid进行去重,接着分别对每一个item计算CTR...导致计算出的α=0.1,β=2.3,基本上就没有平滑的作用了,其原因是长尾数据的CTR不置信增大了方差。但是其实不难发现,方法1即使是卡了曝光阈值,计算出的α和β依然没有很大,平滑力度还是有限。
画布缩放是图形设计工具中很重要的基础能力。...ok,那么我们看看如何实现缩放画布功能。...坐标系的原点在画布(canvas 元素)的左上角,x 轴向右,y 轴向下。 图形会被绘制到这个平面,理论上它的范围是可以 无限延展 的。(不过实际上我们会给一个上限,但这个值也非常大。...实现思路是: 记录好缩放前,光标所在位置的场景坐标; 计算 (cx, cy) 在旧缩放比(zoom)的场景坐标。...如果缩放时光标不在画布上,比如通过手动输入缩放值时,会 以画布的中心位置进行缩放。
Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动 本文会带大家认识Canvas中常用的坐标变换方法 translate 和 scale,并结合这两个方法,实现鼠标滚轮缩放以及画布拖动功能。...save方法通过将当前状态压入堆栈来保存画布的整个状态。 保存到堆栈上的图形状态包括: 当前转换矩阵。 当前裁剪区域。 当前的破折号列表。...(scale) 就是将一个图形围绕中心点,然后将宽和高分别乘以一定的因子(sx,sy) ” 默认情况下,画布上的一个单位正好是一个像素。...其中清空画布这里选择了重新设置Canvas的宽度,而不是调用 clearRect 方法,主要是因为clearRect 方法只在 Canvas 的渲染上下文没有进行过平移、缩放、旋转等变换时有效,如果 Canvas...在计算放大系数的时候,需要注意两个浮点型数值在计算不能直接相加,否则会出现丢失精度的问题。 缩放原理 在缩放的时候,会调用 scale(n, n) 方法,将坐标系放大 n 倍。
在本文中,我们将了解如何使用 Cropper.js 在 React Web 应用中裁剪图像。尽管我们不会将这些图像上传到远程服务器进行存储,但是很容易就能完成这个任务。...操作的结果显示在“预览”框中,如果需要,可以将其保存。实际上,我们会将结果发送到远程服务器,但这取决于你。 用样板代码创建一个简单的 React 应用 为了简单易懂,我们将在一个新项目中进行工作。...目标图片使用的状态变量是我们在安装组件后定义的。...cropper.getCroppedCanvas(); this.setState({ imageDestination: canvas.toDataURL("image/png") }); } 裁剪后,将获得画布区域...,并将其作为图像数据存储在 imageDestination 状态变量中。
视觉化思维的终极工具 Scrintal 超越了传统的线性笔记方式,提供了一个可以自由拖放、无限扩展的画布。用户可以在这个画布上自由地组织和连接想法,形成一个视觉化的知识网络。 2....无论是在研究、学习还是工作中,这种实时的交流都能极大地提高团队的效率和创造力。 4. 强大的搜索和导出功能 Scrintal 内置了强大的搜索工具,用户可以快速找到所需的信息。...学生:在阅读和讲座中做笔记、组织信息、撰写作业和论文。 工程师:创建文档、设计和改进流程、确保信息共享。 高管:映射复杂问题、构建新策略、集中管理信息。...在众多的生产力应用中,Scrintal 以其独特的视觉化和结构化方法脱颖而出。它不仅仅是一个应用程序,更是一个改变我们工作方式的强大工具。...五、结语 Scrintal 是一个创新的数字画布,它通过将复杂的思考和创意转化为结构化的知识,帮助我们在信息泛滥的世界中找到方向。
诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...另一个解决方案是在缩放时调整坐标轴,这样代码就不需要知道整个画布的缩放的改变。 除了scale方法还有一些其他方法可以影响画布里坐标系统的方法。...DOM 也可以允许我们在图片上的每一个元素(甚至在 SVG 画出的图形上)注册鼠标事件的处理器。在画布里则实现不了。 但是画布的基于像素的方法在需要绘制大量的微小元素时会有优势。...它不会构建新的数据结构而是仅仅重复的在同一个像素上绘制,这使得画布在每个图形上拥有更低的消耗。...在一个画布上展示动画时,clearRect方法可以用来在重绘之前清除画布的某一部分。 习题 形状 编写一个程序,在画布上画出下面的图形。
1、问题背景在创建一个快速生成 Mandelbrot 集图像的 Python 程序时,程序开发者遇到一个问题:他想要渲染该集合的一个特定区域,但他不知道如何修改代码中的数学部分来实现 “缩放”。...具体步骤:确定要缩放的矩形区域的坐标(例如,左上角坐标为 (-0.75, 0.1),右下角坐标为 (-0.5, -0.1))。...第二种解决方案要缩放 Mandelbrot 集,需要理解 coords = (uleft[0] + (x/size[0]) * (xwidth),uleft[1] - (y/size[1]) * (ywidth...缩放的原理是:取屏幕坐标的左上角和右下角坐标。将这些坐标转换为复平面坐标。使用这些新的坐标作为 uleft 和 lright。...解决方案:确定要缩放的矩形区域的屏幕坐标(例如,左上角坐标为 (100, 100),右下角坐标为 (200, 200))。
如何使用Paper.js实现画布的缩放与拖动功能 在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。...在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。...= new paper.Path.Rectangle({ point: [250, 20], size: [100, 50], fillColor: "green", }); 鼠标滚轮实现画布缩放...viewPosition是将鼠标的屏幕位置转换为画布上的坐标,确保缩放操作围绕鼠标当前位置进行。 实现画布的拖动功能 画布的拖动功能是通过一个Tool实例来处理鼠标的拖动事件。...结论 通过上述步骤,我们利用Paper.js实现了对画布的基本缩放和拖动操作。这些功能不仅增强了用户界面的交互性,也提供了更为直观的图形操作方式。希望本文的解析能帮助你理解并实现类似的功能。
from PIL import Image, ImageDraw img = Image.open(r'C:\Users\xpp\Desktop\lena.j...
JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector
不是缩放后的,不会失真,模糊。 用fabricjs写的案例 这就是用paperjs和fabricjs的区别啊。好累啊
一、鼠标滚轮缩放的中心点设置为当前鼠标中心点 - 要点分析 ---- 鼠标指针指向界面中的 Canvas 画布某个位置 , Canvas 画布中绘制着一张超大图片 , 以该位置为中心 , 滑动鼠标滚轮时进行缩放...; 使用鼠标滚轮缩放后 , 在 Canvas 中绘制的图片的尺寸肯定是放大或者缩小了 , 尺寸发生了改变 ; 图片缩放时 , 鼠标指针指向一个位置 , 该位置对应着一个当前 Canvas 画布中的 x..., y 坐标 , 同时可以计算出当前位置对应的图片中的 水平方向的比例 和 垂直方向的比例 ; 在缩放后的图片中 , 只要保证鼠标指针指向相同的 x, y 坐标时 , 该位置对应的 水平方向的比例 和..., 保存当前的鼠标位置及比例 ; 在鼠标滚轮事件 MouseWheelEvent 中 , 可以直接通过调用 e.getX(), e.getY() 获取到当前 鼠标指针 在 Canvas 画布的坐标 ;...double imageHeight = image.getHeight(null) * scale; // 缩放后的图像高度 有了鼠标指针在图片中的位置 , 图片的尺寸 , 就可以计算出鼠标指针在图片中的比例
此行为是Linux特有的,因为在Windows中使用同一台笔记本电脑时不会发生这种情况。 ? 我在KDE Neon和最新的KDE版本以及运行Cinnamon的Linux Mint上遇到了问题。...我不敢相信它看起来像UI缩放一样简单。 当然,在13英寸显示器上以100%缩放比例运行4K并非完全理想,因此我开始尝试使用分辨率和缩放因子的不同组合来确定某些组合是否比其他组合多或少。...我最终在2048×1152的适当中间位置上以100%的比例缩放,将UI字体设置为11。当然,这并不能最佳地利用4K显示屏,但是看起来不错,清晰、尺寸正确,并完全可用。...这意味着在X.org、Intel驱动程序、Mutter / Kwin窗口管理器或其任何组合中似乎如何实现缩放存在一个问题。...从那时起,我一直在XPS 13上运行Linux,没有任何问题,风扇甚至从未开启,温度保持在预期值之内,并且播放视频时也没有任何问题。
在本教程中,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...基本上,我们将在UIScrollView中嵌套一个包含图片的UIImageView,它将处理所有我们扔给它的缩放、平移(和点击!)手势。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...试试平移和缩放(如果你使用的是模拟器,按住 "option "键)--你会对你的图像有一个全新的视角 以编程方式初始化视图 在使用界面生成器时,这很好--但如果你想以编程方式初始化视图呢?
开启抗锯齿后,边缘锯齿会变得平滑模糊,示意效果如图9-1所示。 ? (图10-1) 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。...我们的抗锯齿只是通过一些算法,让边缘过渡的更平滑。从而减轻锯齿现象。在一些像素密度比较大的屏幕上,让肉眼难以识别,并非真的让锯齿消失。...理论上讲,开启视网膜画布模式,在超出设计宽高的机型上,会产生更多的性能消耗。...该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。
ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.drawImage(image, 0, 0, scaledW, scaledH); // 但依然要画到和原图尺寸一样的画布上...ctx.drawImage(canvas, 0, 0, scaledW, scaledH, 0, 0, canvas.width, canvas.height); }; 背后的原理是将小尺寸的图片放到大尺寸的画布上...因为要先缩小再真正画到画布上,所以先 draw image,再 draw canvas。从前我用 drawImage 基本画的都是媒体对象,这次画的是个 canvas 对象,对这个用法还蛮新奇的。...如果不加上禁止平滑处理的话,出来的效果就会是这样,emm 谁把我的眼镜摘了: 49FD54E1-52A3-4135-B4C6-15A3C0E51323.png 在 CanvasRenderingContext2D.imageSmoothingEnabled...的文档里也说得很明白,如果开发者需要像素化的视觉效果,就需要禁用这个特性: 以缩放画布为例,这个属性对像素为主的游戏很有用。
实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用2×2的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。...在不同的屏幕分辨率比例下,总会有适配规则不能覆盖到,难以做到既想等比缩放,又想在各种屏幕下都做到游戏内容满屏显示。但其实上,只要舞台宽高可以占满全屏,那就一定可以做到各屏幕全屏显示。...开启抗锯齿后,边缘锯齿会变的平滑模糊,示意效果如图9-1所示。 [(图9) ] 模糊后的锯齿相对会平滑一些,在像素密度比较高的屏幕上,肉眼很难看出。从而达到消灭锯齿感的目标。...该模式下,在任何屏幕都会始终保持设计时的物理分辨率原样效果,相当于将不缩放的设计宽高画布直接贴在屏幕上。...而且由于改变了画布的大小,在物理分辨率差异比较大的屏幕上,也不会因为设计分辨率小了而导致模糊,仍然是高清的。