,可以通过以下步骤实现:
- 导入必要的JavaFX库和类:import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
- 创建一个JavaFX应用程序类,并继承Application类:public class CubeApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
// 创建一个立方体
Box cube = new Box(200, 200, 200);
// 设置立方体的纹理
cube.setMaterial(new PhongMaterial(Color.RED));
// 创建一个Group,并将立方体添加到Group中
Group root = new Group(cube);
// 创建一个Scene,并将Group添加到Scene中
Scene scene = new Scene(root, 800, 600);
// 设置Scene的背景颜色
scene.setFill(Color.BLACK);
// 设置立方体的旋转动画
Rotate rotate = new Rotate(0, Rotate.Y_AXIS);
cube.getTransforms().add(rotate);
// 设置舞台的标题和Scene
primaryStage.setTitle("JavaFX Cube");
primaryStage.setScene(scene);
// 设置舞台的可见性
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
- 在主函数中启动JavaFX应用程序:public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
这样,一个使用不同纹理创建的立方体就可以在JavaFX应用程序中显示出来了。
在这个例子中,我们使用了PhongMaterial类来设置立方体的纹理,可以通过修改PhongMaterial的颜色参数来改变纹理的颜色。如果需要使用其他类型的纹理,可以使用其他材质类,例如DiffuseMap、SpecularMap等。
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