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应该在项目中使用EF Core吗?

在简单介绍了EF Core以及它的工作方式之后,接下来的问题是你是否应该在项目中开始使用EF Core....我认为它的API改进的很好 如果你正在启动一个新的项目,并且.NET Core和EF Core适用于你的项目,那么使用EF ore意味着你不会落后 跨平台与开源 我在开章开始的时候提到EF Core支持跨平台...微软还将Visual Studio免费提供了个人和小型企业 通过Nuget包获取安装 尽管.NET Core 1出现了一些早期的困难,但2017年8月.Net Standard 2.0引入的.Net Framework...兼容模式已经解决了大部分问题, 这就是EF Core 2.0构建的原因. .Net Standard 2.0允许早期(大多数).Net版本使用现有的Nuget库....如果Nuget包使用了不兼容的功能(例如System.Reflection),则会出现问题. .Net Standard 2.0还支持更大范围的系统方法,这使将包转换为.Net Standard 2.0

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    使用Donut Caching和Donut Hole Caching在ASP.NET MVC应用中缓存页面何时使用Donut CachingDonut Caching 的Nuget 包Donut Ho

    Donut Caching是缓存除了部分内容以外的整个页面的最好的方式,在它出现之前,我们使用“输出缓存”来缓存整个页面。...Donut Caching 的Nuget 包 使用Donut Caching之前,你需要在Visual studio中使用Nuget安装包,一般直接键入命令安装: install-package MvcDonutCaching...安装完成后,你就可以通过在action或者controller上添加DonutOutputCache标签来控制缓存了,大多数OutputCache的标签都可以在DonutOutputCache中使用。...return View(); } } Donut Hole Caching Donut Hole Caching和Donut Caching刚好相反,它用来缓存页面中的一小部分...:http://www.dotnet-tricks.com/Tutorial/mvc/ODJa210113-Donut-Caching-and-Donut-Hole-Caching-with-Asp.Net-MVC

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    Unity3D 入门:为 Unity 的 C# 项目添加 dll 引用或安装 NuGet 包

    不过,对 Unity C# 项目来说,你并不能直接引用 dll,也不能直接使用自带的 NuGet 包管理器完成 NuGet 包安装。 本文介绍原因和真正的引用方法。...背景 对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...接下来,我们说说当你使用 .NET 4.x 的 API 级别时,应该如何使用 mcs.rsp 来引用 dll。...Plugins 对于 .NET 4.x 或者 .NET Standard 2.0 中不带的类型,那么你应该使用 Plugins 文件夹来解决。...微软官方文档的方法是直接从 nuget.org 上直接把包下载下来,解压,然后将对应平台的 dll 从 lib 文件夹中取出来(例如 API 兼容性级别是 .NET Standard 2.0 的项目,请拷贝

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    微软发布了开发社区采用.NET Standard的最新信息

    当前规范(版本2.0)在两年前发布,在.NET Core 2.0和.NET Framework 4.6.1平台(以及其他平台)中得到支持。...根据微软.NET团队的项目经理和该标准的撰写人Immo Landwerth的说法: .NET Standard用于共享代码。....这些库也可以作为NuGet包进行分发和使用。Visual Studio从版本15.3开始,Visual Studio支持使用.NET Standards 2.0进行跨平台开发。....NET Standard的当前采用情况是通过从nuget.org收集的数据来衡量的,考虑到(1)前1000个包(按下载次数排名)和(2)nuget.org上提供的所有包。...截至2019年7月,前1000个软件包中47%和所有软件包的30%的都支持.NET Standard。自.NET Standard 2.0规范发布以来,已经测量了采用率。

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    NetBeauty2:让你的.NET项目输出目录更清爽

    在.NET项目开发中,随着项目复杂性的增加,依赖的dll文件也会逐渐增多。这往往导致输出目录混乱,不便于管理和部署。...而NetBeauty2开源项目正是为了解决这一问题而生,它能够帮助开发者在独立发布.NET项目时,将.NET运行时和依赖的dll文件移动到指定的目录,从而让输出目录更加干净、清爽。...NetBeauty2简介unsetunset NetBeauty2是一个开源的.NET依赖库整理工具,它的主要作用是在.NET项目独立发布时,对输出目录进行整理和优化。...类似) ChromelyTest 引用了Chromely的.NET项目 AvaloniaTest Avalonia UI项目,默认.NET 5 小知识1 Chromely NuGet包是一个用于创建跨平台桌面应用的库...总结unsetunset 林德熙大佬分享过类似的包NuGet Gallery | dotnetCampus.PublishFolderCleaner 3.11.1[15],但该库说明只在Windows发布支持

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    .NET 新标准介绍

    当然,这只是在 .NET 框架库使用 .NET 标准中可用的 APIs 时,才会起作用。这就是为什么这不是首选方式,来创建跨不同的 .NET 平台使用的库。...我们针对 .NET1.5 标准和更高的版本,使用所有的 APIs 在 NuGet.org 上对所有的包,进行分析。在写这篇文章的时候,只发现了6个非微软的包做到这一点。...解决只在一些 .NET 平台可用的技术的一般策略是:提供给他们 .NET 标准上的 NuGet 包。所以,如果你创建一个基于 .NET 标准的库时,它会默认不引用这些 APIs 。...PCLs的一个挑战是,当你目标是多个平台时,它仍然是一组特殊集合。对于 NuGet 包,可以确认的是,你必须列出库文件名中的平台。当新的平台出现并支持相同的 APIs 时,这将导致问题。....学习.NET的新标准,是为了帮助我们更好地使用.NET进行项目开发。在开发时,也不忘借助支持 .NET 的开发工具。

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    .NET Core系列 : 2 、project.json 这葫芦里卖的什么药

    对于.NET Core来说,所有使用到的程序集都被打包成一个NuGet包,所以针对程序集的直接依赖转变成针对某个NuGet包的依赖。...关于project.json 的更多信息 .NET Core项目依赖全部使用NuGet,要求使用NuGet 3.0版本,默认使用nuget.org 作为源。...在安装VS2015 Update3时,.NET Core所需的官方依赖包都已经安装在了(默认安装)C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\NuGetPackages目录下...,在nuget管理中也可以看到这是默认的离线包目录,我们需要什么样的包只要把它复制到这个目录,在nuget管理中的程序包源选择离线的源即可。...现在,想像你如果为此框架引用 NuGet 包,但有时怀疑可能存在需要修复的缺陷或可能存在一个批准的增强功能。通常,这需要独立于项目/解决方案处理组件中的源代码。

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    .Net Core 会逆袭成为最受欢迎开发平台吗?

    Net Core也是微软在一开始发展时就开源的软件平台[1],由于 .NET Core 的开发目标是跨平台的因此 .NET Core 会包含 .NET Framework 的类别库,但与 .NET Framework...高兼容性 开源: 基于.NET平台既可以根据 MIT或 Apache 2 授权 与最广泛的NuGet软件包,第三方库和内部库兼容 v2.0 实现了.NET Standard 2.0¹ v4.6.1+ 以上版本支持...s .NET Standard 2.0 使用.Net Core 优势: 1....NuGet 包 在迁移之前,需要确认引用的.Net 标准库是否在.Net Core中支持或丢弃,如果不支持的话,就需要考虑如何用新的包代替或者当前功能的重构。....Net 标准包是在.Net 4.6.1 和.Net Core 中都可使用的,所以只需要可以使用该技术升级旧的PCL。如果你添加了.Net 标准库的引用,同样也可以在.Net Core 项目中使用。

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    .NET Standard中配置TargetFrameworks输出多版本类库

    在.NET Standard/.NET Core技术出现之前,编写一个类库项目(暂且称为基础通用类库PA)且需要支持不同 .NET Framework 版本,那么可行的办法就是创建多个不同版本的项目(暂且称为...一、条件编译 在下图中可以看出,编译成功后,在项目的默认位置 bin\Debug 下生成了3个不同目录,分别对应3个目标版本。 ? 这是VS中默认的编译输出目录。...在编写C#代码时能够自动智能感知到自定义的常量 ? 上面是定义的统一的全局变量,也可以在每个条件编译分组中自定义常量 NuGet之后希望能编辑的文件仅仅只是一个链接而已,如何让它包含在项目里面呢,请参考微软官方文档 NuGet ContentFiles揭秘,带回解决方案级包的讨论...vs2017中,已不支持此功能,NuGet 3 - 什么和为什么-Powershell安装和卸载脚本 关于nuget包安装的相关行为估计都可以通过msbuild属性或者任务来搞定,这一切都是可以通过命令行来执行的

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    如何将.NET项目迁移到.NET Core

    .NET Core 项目分离(拷贝到新项目) 通过类名、命名空间,查询API的实现信息 迁移过程中,有类库命名空间被调整,nuget归属包被调整,具体类库在.NET Core哪个版本中被实现也不是很清楚...1、查询命名空间、类库在哪个nuget package包中定义(第一次查询比较慢) 地址:https://packagesearch.azurewebsites.net/ 2、查询 NET API 在各版本中实现....NET Standard 2.0中,我们使在 .NET Standard 库中通过一个兼容层去引用已有的 .NET Framework 的库成为可能。...地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/nuget/reference/target-frameworks NET Standard/Core项目使用条件判断输出多版本xml....NET Framework 4.5 --> NET45 .NET Framework 4.6 --> NET46 .NET Framework 4.6.1 --> NET461 .NET Standard

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    将 WPF、UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成基于 Microsoft.NET.Sdk 的新 csproj

    使用“NuGet 程序包还原”可下载这些程序包。有关更多信息,请参见 http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=322105。缺少的文件是 {0}。...从对比中我们就能明显看出新 csproj 文件的优势: 文件小,易读易写 在版本管理中更容易解冲突 NuGet 包的引用没有路径要求,这意味着开发者可以任意指定 NuGet 包的位置 嵌套的引用不需要重复指定...迁移普通 .NET Framework 类库的项目文件 目前只有基于 .NET Core 和 .NET Standard 的普通项目能够使用这种新的 csproj 文件。...其实这是只有新的项目文件才会出现的编译错误,而错误原因是 NuGet 的缓存文件中与包引用相关的信息已经不正确了,需要运行 nuget restore 或者 dotnet restore 重新更新此文件才行...唯一的解决办法就是清除项目中的所有 NuGet 缓存,使用 git clean -xdf。 迁移之后的劣势 迁移成新的 csproj 格式之后,新格式中不支持的配置会丢失。

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    .net 知新:【3】.net 5 项目结构说明和发布部署

    项目目录结构 就以上篇用的demo项目为例(【.net 知新:【2】 .Net Framework 、.Net 5、 .NET Standard的概念与区别】),先看看.net 5项目目录结构。 ?....net framework的所有引用都显示在一起,包括其它项目、nuget包、dll等等引用。但是他们最终都是用项目文件来管理这些东西,所以我们再看看他们项目文件的差异。...项目文件 在两个项目中都引用了nuget包 Newtonsoft.Json,添加了ClassLibraryTest项目引用,建了一个Class1.cs的类文件。...在项目里面找到项目文件.csproj,打开两个文件对比,左边是.net 5右边是.net framework 4.6.1。 ?...相对于.net framewokr而言,.net 5项目文件会少很多内容: 在.net framework中所有引用类库都包含在项目文件中,.net 5是包含在框架中。

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    杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

    开发基于 Mono 运行时的项目时,使用的框架 API 也是兼容 .NET Framework 的,因此也可以在 Mono 中直接依赖 System.Drawing 程序集进行开发。...我们新建一个 .NET Framework 的项目,一个 .NET Core 的项目,两者都安装 System.Drawing.Common 包,然后调用一下这个包里面的方法: 1 2 3 4 5 6...4.6.1 及以上版本 ✔️ ✔️ .NET Core 1.x ❌ ❌无法安装包 .NET Core 2.0 - .NET Core 2.1 ❌ ❌运行时抛出PlatformNotSupportedException...然而 Unity 不能原生支持 NuGet 包,而 System.Drawing.Common 包要能够在编译时自动选择正确的 dll 去引用,是需要 3.4 版本以上的 NuGet 程序来支持的。...如果不能完全实现此版本 NuGet 的功能,那么编译时是无法将正确的 dll 拷贝到输出目录的。不幸的是,目前流行于 Unity 的第三方 NuGet 管理器不能正确拷贝此包的 dll 到输出目录。

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    .NET集成IdGenerator生成分布式全局唯一ID

    分布式ID需要满足的条件 全局唯一性:分布式ID在整个分布式系统中必须是唯一的,不同节点生成的ID不能重复。...IdGenerator介绍 IdGenerator是一个全面的分布式主键ID生成器,使用的是优化的雪花算法(SnowFlake)雪花漂移算法,在缩短ID长度的同时,具备极高瞬时并发处理能力(50W/0.1s...C# IdGenerator支持环境 .NET Standard 2.0+ (支持:.net framework4.6.1+/.net core 2.0+/.net5/.net6+/.net7+/.net8....NET集成IdGenerator 创建IdGeneratorTest控制台 引入Yitter.IdGenerator NuGet包 搜索NuGet包:Yitter.IdGenerator。...https://github.com/yitter/IdGenerator 优秀项目和框架精选 该项目已收录到C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架精选中,关注优秀项目和框架精选能让你及时了解

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