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H5利用JS调用电脑摄像头实现拍照效果

如果没有,则会导致调用 getUserMedia() 错误。 出于隐私原因无法访问有关用户摄像头和麦克风的信息,不过应用程序可以使用其他约束来请求所需的摄像头和麦克风功能。...行为差异的原因是关键字min,max并且exact本质上是强制性的,而普通值和被调用的关键字ideal则不是。...例如,在移动设备上,以下设备优先于后置摄像头(如果有的话): { audio: true, video: { facingMode: "user" } } 为了要求的后置摄像头,使用方法: { audio...SecurityError Document在getUserMedia()被调用的对象上禁用用户媒体支持。启用和禁用用户媒体支持的机制由单个用户代理决定。...TypeError 指定的约束列表为空,或者所有约束都设置为false。

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getUserMedia()出现的常见错误

在Windows上这个错误很常见,因为进程可以独占摄像头的访问权。除了Firefox,它不会在macOS上出现因为mac系统允许几个进程共享摄像头/麦克风的使用权限。...在Windows系统上,Firefox会在其他应用或者Firefox标签页正在使用摄像头或者麦克风的时候弹出这个错误。...在mac系统上,这个错误只有在Firefox不止一个标签页尝试获取摄像头和麦克风的时候出现。会提示一个消息“当前麦克风进程受限”。...TypeError 当传递给getUserMedia()的约束对象为空或者将所有轨道(音轨,视频轨,或者两者)被设置为false的时候就会出现这个问题。...Chrome会出现一条“TypeError:无法在‘MediaDevices’上执行‘getUserMedia’:必须至少请求一个音频和视频”。

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    网站在线客服系统实时语音视频聊天实战开发,最兼容的getUserMedia获取音视频流的函数方法

    getUserMedia() 是一个 JavaScript API,允许你访问用户的音频和视频设备(如摄像头和麦克风)。...在不同的浏览器中,它的实现略有不同,但是你可以使用以下代码来实现一个最兼容的版本: //兼容的getUserMedia function getCompatibleUserMedia(constraints..., successCallback, errorCallback) { var media = (navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia...API."); return false; } } 这个函数接受三个参数: constraints:需要请求的媒体设备约束(例如音频和视频)。...如果浏览器支持 getUserMedia,则使用 call() 方法调用它,并将 navigator 对象、约束、成功回调和错误回调作为参数传递。如果不支持,则在控制台中输出一条错误消息。

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    webrtc之摄像头加麦克风实战!

    绑定“打开麦克风”响应时间onOpenMicrphone 如果打开麦克风则点击“打开麦克风”按钮,然后触发onOpenMicrophone事件的调用 当调用onOpenCamera调用时: 1、设置约束条件...,也就是接口getUserMedia函数的传参 2、getUserMedia有两种情况,一种正常打开,另外一种情况就是打开失败,都有对应的接口实现处理 3、当正常打开麦克风时,则将getUserMedia...onOpenMicrophone); 最终实现效果: 这个最终的效果,你可以随便说话,但是有很大的回音,体验效果不好,等下我们在和视频显示的时候一起处理... //这个是音频和视频的约束条件,也就是是否要显示 const constraints=(window.constraints...showvideo").addEventListener("click",onOpenAV); 显示效果: 这里有回音,我们可以在video

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    媒体数据获取与播放

    MediaDevices.getUserMedia():      通过传入不同的约束提条件来获取到不同的媒体数据流,前提的用户授权使用的情况下。...}; 复制代码 同步调用getUserMedia得到媒体流: const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)...TypeScript 编写代码的时候在泛型约束时指定了它: const video = ref(); const openCamera = async () =>...,这个案例工作前需要正常得到摄像头返回的媒体数据流:      因为我们要得到 video 标签的一个宽高来设置我们的画布尺寸,所以在泛型约束的时候我们增加一个HTMLVideoElement 类型约束...结语:      通过上面 4 个场景用例我们熟悉了在浏览器中通过规范的 API 来实现媒体数据的读取与播放,大大节省了音视频在 web 端开发的难度,明天继续学!

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    抛弃websocket,前端直接打通信道,webRTC搭建音视频聊天

    现在WebRTC已经可以在较新版的Chrome、Opera和Firefox中使用了,著名的浏览器兼容性查询网站caniuse上给出了一份详尽的浏览器兼容情况 另外根据36Kr前段时间的新闻Google推出支持...用较新版本的Opera、Firefox、Chrome打开,在浏览器弹出询问是否允许访问摄像头和话筒,选同意,浏览器上就会出现摄像头所拍摄到的画面了 注意,HTML文件要放在服务器上,否则会得到一个NavigatorUserMediaError...,还可以通过getAudioTracks()和getVideoTracks()方法来获得流的追踪对象数组(如果没有开启某种流,它的追踪对象数组将是一个空数组) 约束对象(Constraints) 约束对象可以被设置在...getUserMedia()和RTCPeerConnection的addStream方法中,这个约束对象是WebRTC用来指定接受什么样的流的,其中可以定义如下属性: * video: 是否接受视频流...DataChannel是建立在PeerConnection上的,不能单独使用 使用DataChannel 我们可以使用channel = pc.createDataCHannel("someLabel"

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    视频分辨率设置

    分辨率相关术语: 术语 分辨率 QVGA/VGA 320240/640480 QVGA 常见于带键盘的功能机上,VGA则使用在智能机初期的设备上。...分辨率设置: 在设置视频分辨率的时候需要注意要销毁掉已经存在的媒体流后重新使用新的约束的获取媒体流数据: 我们可以将媒体流中的轨道属性遍历并以此调用 stop 函数来停止: if (stream) {...getTracks().forEach((track) => { track.stop(); }); } 依旧使用 getUserMedia 来得到媒体流: navigator.mediaDevices....getUserMedia(constraints) .then(inputStream) .catch((error) => { message.error(`获取用户媒体数据错误...结语: 上面的设置分辨率都需要先停止已经存在的媒体流数据,同样在视频轨道对象上提供了一个 applyConstraints 函数,允许我们可以在停止媒体流就可以动态切换约束条件来改变视频分辨率的方式,下次我们试一试

    2.9K20

    Safari上使用WebRTC指南

    尽管Apple在2017年的WWDC上宣布加入WebRTC支持,但仍然没有看到Apple在支持WebRTC上更深入的举动,尤其是其不只支持VP8更加强了这种担忧。...因此,如果您正在使用这些事件,例如,为了处理调用清理,您将需要重构代码,以在Safari上使用 “pagehide”事件。...您会注意到在MacOS和iOS上的Safari中,没有任何可用的低视频分辨率,例如行业标准QQVGA或160×120像素。...id = 179363 管理媒体设备 媒体设备ID在页面重新加载时更改 许多应用程序包括支持用户选择音频/视频设备。这最终归结为将“deviceId”作为约束传递给“getUserMedia()”。...实际上,这意味着您需要在 调用“enumerateDevices()”之前进行 “getUserMedia()” 调用 。

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    Electron音视频相关

    其中约束条件constraints可以设置以下的值 同时请求不带任何参数的音频和视频: { audio: true, video: true } 当由于隐私保护的原因,无法访问用户的摄像头和麦克风信息时...例如, 在移动设备上面,如下的例子表示优先使用前置摄像头(如果有的话): { audio: true, video: { facingMode: "user" } } 强制使用后置摄像头...,请用: { audio: true, video: { facingMode: { exact: "environment" } } } 在某些情况下,...比如WebRTC上使用受限带宽传输时,低帧率可能更适宜。...在自用的 Macbook Pro 外接2K 显示器的情况下截图可以卡住2秒以上,而且鼠标还会出现等待的样式,这个体验是相当差了 Electron截图方式二 这种方式优化了创建截图的时间 jieping2

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    webrtc之STUN、TURN、打开摄像头实战

    前言: 大家周末好,今天给大家分享的是webrtc第一篇文章,在之前的音视频文章里面没有分享过关于webrtc的内容;在上个周末分享了一篇关于播放器的文章,那篇文章整体上介绍了播放器的设计结构;我个人的学习路线...关于播放器实战学习第二篇,我会在下周分享自己的学习笔记和感悟;今天呢,主要是分享一些webrtc的通话原理:STUN 和TURN ,其中会涉及到NAT穿透原理,以及我会用实战来举例在google浏览器上打开自带的电脑摄像头...在介绍什么是webrtc之前呢,我先分析一下当前的一个背景:不知道大家平时有没有注意,短视频越来越火,你比如微信的视频号、抖音、头条、微视频、快手等,就连知乎里面在今年也开始玩起了视频,更别说特别流行的直播带货呢...2、在google浏览器上打开摄像头 代码构思流程: 初始化button、video控件 绑定“打开摄像头”响应事件onOpenCamera 如果要打开摄像头则点击 “打开摄像头”按钮,以触发onOpenCamera...事件的调用 当触发onOpenCamera调用时 设置约束条件,即是getUserMedia函数的入参 getUserMedia有两种情况,一种是正常打开摄像头,使用handleSuccess处理;一种是打开摄像头失败

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    如何使用JavaScript访问设备摄像头(前后)

    // ok, 浏览器支持它 } 在现代浏览器中,支持是不错的(当然没有 Internet Explorer)。...在 Mac OS 系统上还会弹出授权 点击“好”,就可以访问电脑摄像头了,控制台输出的 videoStream 对象如下 视频规格(requirements) 我们可以通过传递有关所需分辨率以及最小和最大限制的信息来改善视频的要求...在页面上显示视频 既然有了流,我们该如何处理?...访问手机的前后摄像头 默认情况下,getUserMedia 将使用系统默认的视频录制设备。如果是有两个摄像头的手机,它使用前置摄像头。...你可以在 canvas 上绘制当前视频帧,例如: // 页面中有一个 标签 const canvas = document.querySelector

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    Web调用网络摄像头及各类错误处理

    获取摄像头的品牌名称相对来说比较简单,可直接通过mediaDevices.enumerateDevices()获取电脑上可使用的外设列表,通过kind字段过滤出摄像头。 if (!...分辨率则不能直接通过官方的api获取到,从MDN上查到的理由是为了保护用户的个人隐私,而分辨率就在保护的范畴内。...最开始想到的是,getUserMedia在摄像头拔出时可能会通过catch报错。...然而经过多次的实验,getUserMedia在摄像头拔出时,不会响应找不到摄像头的错误,想通过catch直接监控这种方法并不可行。...在几乎没有思路的时候,在getUserMedia文档上看到了这么一句话: getUserMedia返回一个 Promise , 这个Promise成功后的回调函数带一个 MediaStream 对象作为其参数

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    前端WebAR实现简单版pokemon Go

    由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: ? 元旦后提供demo链接 WebAR WebAR说白了就是通过web端的技术能力去实现AR的效果!...最终数据展示,Android设备下,有99.45%的设备在微信是支持getUserMedia()的,98.05%的设备在手Q是支持getUserMedia()的。...调用摄像头 getMedia(); // 定时展示小精灵 showPet(); }); 获取摄像头的数据流 当成功呼起摄像头时,会触发success的回调,在回调中我们可以获取摄像头的数据流...audioType) { audio.src = 'polaroid.' + audioType; audio.play(); } } 可以在video...上叠加任何我们需要的内容和操作 配合CSS3和JS为叠加的内容增加交互效果,营造出WebAR的感觉 最终效果 ?

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    前端音视频WebRTC实时通讯的核心

    还没有看过的同学请移步: 前端音视频的那些名词 前端音视频之WebRTC初探 RTCPeerConnection RTCPeerConnection 类是在浏览器下使用 WebRTC 实现实时互动音视频系统中最核心的类...在上个系列专栏 前端音视频之WebRTC初探 中,我们了解了 WebRTC 的通信原理,在真实场景下需要进行媒体协商、网络协商、架设信令服务器等操作,我画了一张图,将 WebRTC 的通信过程总结如下:...不过今天我们为了单纯的搞清楚 RTCPeerConnection,先不考虑开发架设信令服务器的问题,简单点,我们这次尝试在同一个页面中模拟两端进行音视频的互通。...document.getElementById('localVideo'); const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); // 设置约束....catch((err) => { console.log('getUserMedia 错误', err); }); } function callHandle

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    视频在线客服系统开发时实现共享屏幕,需要先获取屏幕视频流,支持PC和android

    如果想要实现共享屏幕,首先需要获取本地屏幕媒体流 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia() 方法是 WebRTC 的一部分,它可以在现代桌面浏览器中获取屏幕或应用程序的视频和音频流...在 iOS 设备上,Safari 不支持 getDisplayMedia() 方法。...在 Android 设备上,某些浏览器可能会支持该方法,例如 Chrome 和 Firefox 浏览器,但不是所有的浏览器都支持。...在移动设备上,如果需要获取屏幕视频流,可以尝试使用一些其他的解决方案,例如使用第三方的移动应用程序或库,或者使用平台特定的 API,例如 Android 上的 MediaProjection API。...) { // 移动设备或不支持 getDisplayMedia() 的桌面浏览器,使用 getUserMedia() 获取屏幕视频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia

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