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学习Unity必看的几本书推荐

3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效

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学习Unity必看的几本书推荐

3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容...本书适合具备一些JavaScript 与C# 语言基础,并且想快速入门Unity 3D 游戏开发的人员阅读。...Shader中实现基本的光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂的光照实现; 第10...章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理; 第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果; 第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效; 第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效

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    【100个 Unity实用技能】 | Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎留言 如有错误敬请指正!...---- Unity 实用小技能学习 Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理 RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com.../2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html 今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTransform

    3.2K30

    《PNG转ETC2的底层逻辑与跨平台实践指南》

    在Unity的纹理处理管线中,未转换为ETC2的PNG纹理,即便开启了Unity默认的纹理压缩选项,也只是进行了简单的格式封装,依然无法充分适配移动GPU的硬件解码逻辑,运行时仍需CPU额外承担解压缩工作...此外,通过Unity的Profiler工具查看纹理显存占比,凡是单张纹理显存占用超过总显存10%的,都建议优先转换为ETC2格式,这一量化标准能帮助开发者快速定位优化重点。...此外,Mipmap的设置需根据场景灵活调整:3D场景中的纹理启用Mipmap后,远景渲染的清晰度会提升,同时能减少纹理采样时的带宽消耗,测试数据显示,启用Mipmap后3D场景的纹理采样效率提升了22%...在Unity中,可通过Sprite Packer工具进行手动打包,也可使用Addressables系统实现纹理图集的自动打包与动态管理,但需要注意图集的尺寸不宜过大,建议控制在2048x2048以下,避免单个图集占用过多显存...此外,纹理压缩质量的动态调整也是进阶优化的重要手段:通过Unity的Quality Settings面板,为不同性能等级的设备设置不同的纹理压缩质量,在高端设备上采用“High Quality”保证视觉效果

    18800

    Unity开发实战(第1辑)(套装共3册)

    套装书目 《Unity Shader入门精要》 《Unity 5.x游戏开发实战》 《Unity 3D NGUI 实战教程》 分册简介 《Unity Shader入门精要》 按照知识点循序渐进,对Unity...Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第 10章讲解在...Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高 级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶点动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第 13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效...;第 14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第 16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第...Unity 5.x游戏开发实战 几乎包含了学习Unity所需的所有内容,案例式的学习更有助于读者快速掌握开发技巧。

    1.6K10

    使用 Magic Leap Toolkit 在 Unity 中实现手势交互控制:快速实践指南

    作者:科采通 标签:Magic Leap、Unity3D、手势识别、MLTK、AR开发 一、背景介绍:Magic Leap + Unity 的开发体验在 AR 开发领域,Magic Leap 设备以其空间感知能力和自然手势输入支持而闻名...如果你是 Unity 开发者,想快速构建交互式 MR 应用,Magic Leap Toolkit(MLTK) 将极大简化开发流程。...示例动图(参考原作者实现):六、使用技巧与经验 手势交互对手的朝向、姿态要求较高,建议在 UI 上给出提示; 多人协作场景中建议加入手势状态同步逻辑; 如果遇到组件失效,检查 SDK 版本是否匹配;...MLTK 中的交互行为可进一步继承与扩展,支持定制; 七、总结Magic Leap Toolkit 提供了开箱即用的组件,极大简化了 Unity 中的手势交互开发。...对于开发者而言,这是一个快速原型和交互逻辑验证的理想选择。通过合理使用 MLTK,我们可以在短时间内完成复杂的 MR 应用场景构建。

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    Unity的地编系统

    以下是对Unity地编系统的详细解析: 基础操作与流程: 在Unity中制作地形的基本步骤包括选择GameObject菜单下的3D Object > Terrain来添加地形对象。...导航与寻路系统: Unity提供了导航和寻路系统,允许创建能够智能移动的角色,并使用自动创建的导航网格。动态障碍物和OffMesh链接可以用于构建特定的动作。...在Unity地编系统中,优化地形渲染效率的方法有多种,可以从以下几个方面进行: 调整地形贴图设置: 降低精度:通过降低高度贴图、纹理等的映射精度,可以显著减少渲染开销。...在Substance Designer中创建一个新的Substance Package,并进行相应的项目设置。这包括定义材质的基本参数和纹理节点。...OSM 3D建筑物层添加:通过ArcGIS Maps SDK for Unity提供的直观低代码/无代码工具,可以轻松地在地图上添加OSM 3D建筑物层。

    2.2K10

    3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。...在资源导出前,如果以上的材质符合项目需求,可以在这里快速的切换为LayaAir引擎的材质。...3.3.1 场景预览 Run、QRcode 在Unity中编辑好场景后,可以在不导出的情况下,直接基于LayaAir引擎快速预览,方便美术直接在Unity中查看运行效果。...有一些模型或者动画,不想一开始就显示在场景中,这时候,通常会通过预设的方式导出,再依据游戏逻辑动态添加到舞台上。...当然,开发者也可能需要动态加载替换网格、材质、纹理等需求,最后再简单介绍一下这些不常用的3D资源加载。

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    json的开关 IDE的graphics属性面板增加rendertype设置 IDE中增加微信开放数据域展示组件 IDE中增加微信小游戏流量共享组件 UI库动态加载皮肤的组件,加载完成后增加resize...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...的3D除了大小功能增加150多项外,还对底层进行了大量重构升级,对静态模型和动态模型均做了大量优化,尤其大幅提升了静态场景性能。...比如,3D静态模型批处理性能提升61%,3D动态模型批处理性能提升12%, 3D动画内存减少80%。...还增加了纹理上传像素的接口,开发者可自行上传自定义像素颜色来生成纹理。支持了GPU纹理压缩(Android、IOS),具体为ETC、PVR,可大幅减少显存占用,增加游戏资源总量,提升游戏品质。

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    【Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

    前言 本篇文章将会介绍一下在Unity中可以用的一些浏览器插件 有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器 插件有很多种,基本上都能实现一个浏览器最基本的功能...arm64-bit你需要直接在Unity引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...特点: Android (x86和armeabi-v7a-bit友好); iOS(兼容arm64和armv7位); 快速和灵活的渲染(快速本地纹理更新:金属和OpenGL图形API); 支持虚拟现实...在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。...总结 本文对Unity中一些可以使用的浏览器插件做了一个简单的系统描述 方便大家在使用Unity开发过程中遇到跟浏览器相关的内容时可以参考一下 后面我会针对后面这几种 3D WebView 系列插件进行一个具体的

    11.2K40

    实时云渲染平台:2D3D 应用云推流的高效解决方案

    在传统3D应用推流的基础上,越来越多2D应用、业务系统网页,也需要突破终端硬件限制、实现低延迟高质量推流。实时云渲染凭借在引擎适配、平台架构、终端兼容性等层面的技术突破,成为解决这一痛点的优质选择。...无标准化接口,对接周期取决于开发人员技术水平,并且二次开发能力弱 通过对客户的回访,某数字孪生大厂Unity 开发 8 年的工程师,在测试过 LarkXR 的引擎适配能力时,将 Unity...LarkXR 通过 “分布式节点 + 智能负载调度” 架构,将端到端延迟控制在 15ms 以内。而对于数字孪生大屏可视化来说,在内网环境中可做到十几毫秒。...动态资源分配:基于应用的渲染负载(如多边形数量、纹理精度)自动分配 GPU 资源。...这一特性也确保了LarkXR在天猫、淘宝、网易等2C元宇宙直播活动中的高可靠性,保障了连续多天、日均 近万用户的稳定访问。

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    Unity 开发数字孪生项目的流程

    第三阶段:虚实数据绑定与动态逻辑实现目标: 将实时数据与 3D 对象的属性和行为连接起来,实现数字孪生的核心功能。...1.数据绑定组件开发:为每个需要动态反馈的 3D 对象(如设备、仪表)编写一个专用的 C# 脚本组件(例如 DeviceStatusUpdater.cs)。...2.可视化反馈实现:材质动画: 动态修改模型的材质属性(如颜色、自发光强度、纹理偏移),实现温度热点图、告警闪烁等效果。...2D/3D 联动: 确保 2D UI 上的数据筛选操作能驱动 3D 场景中的对象高亮,同时点击 3D 对象能弹出对应的 2D 数据面板。...2.知识产权与文档交付:交付完整的 Unity 项目文件夹、C# 源码、模型资产和纹理。提供详细的数据接口文档、C# 脚本说明和部署指南。知识产权: 确认合同规定所有定制代码和资产的所有权归属。

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    新知 | 腾讯云视立方特效引擎优秀实践——终端篇

    但在具体实现过程中,Flutter为了避免阻塞UI界面,它和原生层的消息发送及响应都使用异步的方法,这也导致纹理经过通信层传递到原生层时,传输数据线程会发生变化,而特效处理需要保持在OpenGL线程,所以纹理在...在Unity版本,我们也遇到了纹理问题。纹理从Unity传至iOS特效SDK后会出现黑屏、无法渲染的情况。...这是因为Unity在2019年版本后,其纹理被固定为Metal纹理,不再提供OpenGL纹理的方式。因此我们需要将Metal纹理转换为OpenGL纹理。...如果能够创建一个可供两个平台使用的Pixelbuffer,让它们共用一块内存,那么就可以同时渲染Metal和OpenGL纹理。所以腾讯特效SDK在Unity版本中创建了Pixelbuffer的设置。...特效引擎集成实践 腾讯云音视频提供了快速将腾讯特效引擎集成进音视频通话SDK、直播SDK、短视频SDK的Demo指引,根据指引可快速通过工具包实现腾讯特效引擎的接入。

    2.5K40

    Unity Metaverse(一)、Ready Player Me & Blender 自定义你的Avatar虚拟人

    第二步,我们可以通过上传一张Photo,系统会根据自拍照中的五官特征生成Avatar。...Player Me的选项,Avatar Loader可以将我们自定义的Avatar模型导入到Unity中: 回到Hub中,选择我们想要导入到Unity中的Avatar,通过Copy .glb URL...回到Unity中,将复制的内容粘贴到Avatar URL or Short Code中,点击Load Avatar 下载完成后,在Resources文件夹下可以看到下载的.glb模型文件: Blender...简介 Blender 是一款永久开源免费的3D创建套件,支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。...官方网址:blender[3] .glb转.fbx 将.glb模型文件导入到blender中 导出为.fbx格式文件 需要注意在导出选项里,需要将路径模式改为复制,并选中后面的内嵌纹理,否则导入到

    3.4K31

    移动平台 Unity3D 应用性能优化(下)

    在了解GPU优化都有哪些着手点之前,我们先了解一下GPU在3D软件渲染中做了啥事: 顶点着色器 GPU接收顶点数据作为输入传递给顶点着色器。...遮挡剔除在3D图形计算中并不是自动进行的。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染"overdraw")....更糟糕的是,无论是动态批处理还是动态批处理(其实文档中只提到了对动态批处理的影响,但不知道为什么实验结果对静态批处理也没有用),对于这种逐像素的pass都无法进行批处理,也就是说,它们会中断批处理。...所以当你需要光照效果时,可以使用Lightmaps,提前烘焙好,提前把场景中的光照信息存储在一张光照纹理中,然后在运行时刻只需要根据纹理采样得到光照信息即可。...3D模型的纹理一般是需要mimap的,但是如果确定了3D模型距离摄像机的距离,在GPU分析器上确定了unity使用的纹理,就可以保留,关闭mimap(比如项目中的avatar)。

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    Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

    在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格。...它可以来自于其他软件制作的3D模型进行导入,可以是由代码动态生成出来的,也可以是一个sprite、UI元素或者是粒子系统,这些统统都是要用到mesh的,就连一些屏幕的后处理特效都需要使用mesh来渲染。...新的材质球使用的是Unity的标准着色器,它会开放一组设置参数来让你调整不同的视觉效果。 向mesh中添加大量细节的一个快速方法是提供一个albedo maps。...(一个用来测试Unity mesh的UV测试纹理) 2 创建顶点网格 所以除了导入3D模型,以及使用Unity默认的之外,我们怎么创建自己的Mesh呢。这里我们就开始生产一些简单的规则的网格试一试。...为了在整个网格中获得零到一之间的正确坐标,我们必须确保我们使用的是浮点数。 ? 纹理现在投射到整个mesh上了。由于我们已经将网格的大小设置为10乘5,纹理会显示为水平拉伸。

    11.9K41

    Unity引擎与C#脚本简介

    在3D场景中,反射率高的物体受周围物体的影响更大。譬如,一个平静的湖面会倒映出地面的建筑物。因此,高反射率的材质通常需要更多的绘制步骤。 ?...[ 图四:法向图示例 ] 一个3D模型的表面纹理被分割成一个个小三角形,而法向图就表示此表面的每个像素点位置的光照反射方向。...因此,在游戏开发中,不宜在每一帧中都进行这一类的调用。...Unity游戏几乎所有的游戏逻辑都是通过脚本来实现的,一个大型游戏,成千上万个脚本,AOT方式打包造成的效率低下,是不得不考虑的问题。因此,Unity在5.3.4版本中引入了il2cpp技术。...[ 图八:il2cpp转换后的代码示例 ] 在游戏运行前,il2cpp会启动一个小的虚拟机,用于动态解析C方法。

    5.1K90

    使用 Unity 引擎打造免安装游戏

    设备(实体或模拟器均可),启用了开发者模式和USB调试功能 游戏APK的项目源代码,用于编译测试和发布版本 在Google Play Console中创建内部测试轨道 注册加入Unity Development...第3步:上传到内部测试轨道 现在,将您在最后一步中编译出来的免安装游戏上传到内部测试轨道,这将允许最多100名选定的内部测试用户通过Play Store测试您的免安装游戏。...最后,您还可以通过优化下列资源来进一步缩小文件体积: 纹理的分辨率 3D模型中的多边形数量 音质 了解更多关于免安装游戏UX的最佳实践 https://developer.android.google.cn...完成后,选择底部的Build AssetBundle,并将生成的文件上传到Web服务器或CD 3.选择"Loading Screen"选项卡,然后设置Asset Bundle的URL,以及要用于加载屏幕的背景纹理...现在您已经得到了一个加载屏幕,它将用于动态加载您的Asset Bundle。这个加载屏幕的源代码已经由Unity自动生成,您可以进入到这个新的场景中查看细节并进行定制。

    2.3K10

    Quixel Bridge for mac(纹理材质贴图扫描工具)

    id=MjU2NjEmXyYyNy4xODYuMTI0LjE2OQ%3D%3D?...用户可以选择下载材料的格式 - 有UE4,Unity和离线的预设,包括金属度和镜面工作流程的选择 - 以及纹理贴图的分辨率和文件格式。?...凭借其自定义导入,渠道打包和自动导出功能,Bridge允许您以前所未有的方式在一个地方管理您的资产。手动着色器设置,图像转换或敏感文件夹结构的日子已经结束; 欢迎来到资产管理的未来。...无论是批量下载资产,紧凑视图模式,可恢复下载,还是将资产直接拖放到任何3D软件中,Bridge都能保证为您节省大量时间和猜测,让您专注于有趣的事情。?...除了众多令人惊叹的软件集成之外,您还可以访问适用于UE4和Houdini的各种世界级创意工具,包括强大的散射,快速多材料混合,高级物理模拟等等。

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