的原因可能是没有对刚体的移动范围进行限制。解决这个问题的方法是添加边界检测和限制逻辑,确保刚体在移动时不会越过边界。
可以通过以下步骤实现对移动刚体的边界限制:
以下是使用Touchscript移动的2D刚体不会停留在边界中的代码示例:
using UnityEngine;
using TouchScript.Gestures;
public class MoveWithTouch : MonoBehaviour
{
private Rigidbody2D rigidbody;
private Vector2 screenSize;
private void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
screenSize = new Vector2(Camera.main.aspect * Camera.main.orthographicSize, Camera.main.orthographicSize);
}
private void Update()
{
Vector2 position = rigidbody.position;
Vector2 newPosition = position;
newPosition += GetTouchMovement() * Time.deltaTime;
newPosition.x = Mathf.Clamp(newPosition.x, -screenSize.x, screenSize.x);
newPosition.y = Mathf.Clamp(newPosition.y, -screenSize.y, screenSize.y);
rigidbody.MovePosition(newPosition);
}
private Vector2 GetTouchMovement()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
return touch.deltaPosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 mousePosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
return (mousePosition - rigidbody.position) * 10f; // Adjust the speed
}
return Vector2.zero;
}
}
以上代码示例中,我们首先获取了刚体和屏幕的相关信息,然后在Update函数中,根据触摸输入或鼠标输入获取移动的增量,并将刚体的位置限制在屏幕边界内。请确保将脚本挂载到需要移动的刚体对象上,并设置好相机的投影模式为正交投影。
关于Touchscript的更多信息和使用方法,请参考腾讯云提供的Touchscript相关文档。
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