在Unity中调用背景精灵填充屏幕可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例脚本,可以将其附加到背景对象上:
using UnityEngine;
public class FillScreen : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
ResizeBackground();
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
ResizeBackground();
}
}
private void ResizeBackground()
{
SpriteRenderer spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
if (spriteRenderer != null)
{
float cameraHeight = Camera.main.orthographicSize * 2f;
float cameraWidth = cameraHeight * Camera.main.aspect;
float spriteHeight = spriteRenderer.sprite.bounds.size.y;
float spriteWidth = spriteRenderer.sprite.bounds.size.x;
Vector3 scale = transform.localScale;
scale.x = cameraWidth / spriteWidth;
scale.y = cameraHeight / spriteHeight;
transform.localScale = scale;
}
}
}
这个脚本会在游戏开始时调用ResizeBackground()方法来调整背景对象的缩放,使其填充整个屏幕。你还可以按下"R"键来重新调整背景对象的缩放。
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