看上去 promise.prototype.then() 和 promise.prototype.finally 似乎非常相似。但是你需要明白它们有一些重要的差异。...有时,您可能想要推迟捕获 promise 链中的错误,从而允许你在其他地方处理。在这种情况下,promise 链的 then() 将不会被执行,而 finally() 会。...console.log('clean up'); // 'clean up' }); // Uncaught (in promise) 0 这里的重点是,除非有非常特殊的原因,否则不应该替换 then() 和
$代表jQuery对象,同时也是一个函数对象 $()和jQuery()是jQuery的核心函数,执行这两个元素返回的是一个DOM元素 $()是一个函数,等同于jQuery(),可在括号内传参数,传参后可获取元素...$(“.one”)表示获取class=“one”的元素,返回一个jQuery对象 $(”.one”).onclick表示class=”one”的点击事件 $.post() $.get() $.ajax...() 都是jQuery对象的方法 jQuery中,多个选择器是依次执行的,不是同时执行的 ,是在上一个选择器执行完的基础上,才开始执行下一个。...例如:$(“li:gt(0):lt(2)”) // 选择第二个和第三个li,gt(0)表示下标大于0的,lt(2)表示下标小于2的。...下标大于0为黑色区域,此时,下标为1的蓝色区域下标变为0,下标为3的粉色区域下标变为1,执行过滤选择下标为2后,即为红色框内,也就是最初的下标为1和2的元素,即第二个和第三个li元素(假设所有的颜色框均为
== 和===运算符一直是热门讨论的话题。让我们看看这两者有何不同。 双等号(==) 符号检查松散相等,而三等号(===) 符号检查严格相等。...;//Output:false 示例 1 在示例 1 中,您可以看到使用两个等号 (==) 返回 true,因为字符串“2”在进行比较之前已转换为数字2,但使用 (===) 三个等号可以看出类型是不同的...示例 2 在示例 2 中,您可以看到使用两个等号 (==) 返回 true,因为在 JavaScript 中true _ 为1,_false为0。因此在松散相等的比较之前将其转换为1。...但是在 (===) 严格相等中,它不会被转换并返回 false 示例 3 这是一个有趣的例子。在 (===) 严格相等中,我们可以看到它返回 false。...然而,在 (==) 松散相等中,它在比较之前将对象转换为文字,然后返回 true。 使用“==”或“===”哪个更好?
show() 在 jQuery 中,可以使用 hide() 和 show() 方法来隐藏和显示 HTML 元素。...中,可以使用 toggle() 方法来切换 hide() 和 show() 方法。...淡入 / 淡出 (1)fadeIn() 和 fadeOut() 在 jQuery 中,可以使用 fadeIn() 和 fadeOut() 方法来淡入和淡出 HTML 元素。...滑动 (1)slideUp() 和 slideDown() 在 jQuery 中,可以使用 slideUp() 和 slideDown() 方法来向上滑动、向下滑动元素。...(2)slideToggle() 在 jQuery 中,可以使用 slideToggle() 方法来切换 slideUp() 与 slideDown() 方法。
问: 在许多 SO 问题和 bash 教程中,我看到我可以通过两种方式在 bash 脚本中访问命令行参数: $ cat testargs.sh #!...@ 有什么区别?...答: 在 Bash 中,* 和 @ 都用于引用传递给脚本或函数的所有参数。 当没有双引号包围时,$* 和 $@ 的行为是相同的。..."arg" 与数字之间有 2 个空格,但如果我不对 $word 加引号的话: $ for word in "$@"; do echo $word; done arg 1 arg 2 arg 3 在 bash...中,"$@" 是要遍历的“默认”列表: $ for word; do echo "$word"; done arg 1 arg 2 arg 3 那么估计有同学要问了,有没有在需要 " 有的,在需要以特定方式合并参数时
在 JavaScript 中,使用 var、let 和 const 声明变量有以下区别: 1:作用域的差异: var 声明的变量存在函数作用域或全局作用域,它们在整个函数或全局范围内都是可访问的。...let 和 const 声明的变量存在块级作用域,它们在声明的块级作用域内有效,包括 {} 内的代码块。...2:变量提升: var 声明的变量在作用域内会进行变量提升,即在其作用域内的任何位置都可以访问变量,即使在声明之前也可以访问到,但其值为 undefined。这种行为被称为“变量提升”。...let 和 const 声明的变量不会进行变量提升,它们只能在声明之后的代码中访问。 3:重复声明: 使用 var 声明的变量可以在同一作用域内重复声明,而后面的声明会覆盖前面的声明。...使用 const 声明的变量是常量,其值在声明后不能被修改。尝试修改一个常量会导致运行时错误。
Finalize Finalize很像C++的析构函数,我们在代码中的实现形式为这与C++的析构函数在形式上完全一样,但它的调用过程却大不相同。...链表中;在GC运行时,它将查找finalization链表中的对象指针,如果此时a已经是垃圾对象的话,它会被移入一个 freachable队列中,最后GC会调用一个高优先级线程,这个线程专门负责遍历freachable...如果你在对象a的Finalize中引用了对象b,而a和b两者都实现了Finalize, 那么如果b的Finalize先被调用的话,随后在调用a的Finalize时就会出现问题,因为它引用了一个已经被释放的资源...因此,在 Finalize方法中应该尽量避免引用其他实现了Finalize方法的对象。 ...由于对Dispose的实现很容易出现问题,所以在一些书籍上(如《Effective C#》和《Applied Microsoft.Net Framework Programming》)给出了一个特定的实现模式
>是长标签 在php的配置文件(php.ini)中有一个short_open_tag的值,开启以后可以使用PHP的短标签: 同时,只有开启这个才可以使用 在CodeIgniter的视频教程中就是用的这种方式。 但是这个短标签是不推荐的,使用才是规范的方法。只是因为这种短标签使用的时间比较长,这种特性才被保存了下来。
前几天,一位应届生去面试,被问到一个MyBatis中比较基础的问题,说MyBatis中的#号和$符号有什么区别?今天,我给大家来详细介绍一下。...1、两者区别 Mybatis提供到的#号和$号,都是实现动态SQL的一种方式,通过这两种方式把参数传递到XML之后,在执行操作之前,Mybatis会对这两种占位符进行动态解析。...下面我给家详细介绍一下#号和$号的区别, 首先,来看#号,等同于JDBC里面的?号(占位符)。...,前者是动态参数,后者是占位符, 动态参数无法防止SQL注入的问题,所以在实际应用中,应该尽可能的使用#号占位符。...在技术如此成熟的互联网时代,还是会有一些网站经常出现SQL注入导致信息泄露的问题。 以上就是我对MyBatis配置#号和$号的理解。
中toggle与slideToggle以及fadeToggle的比较 操作元素的显示和隐藏可以有几种方法。...:切换上下拉卷滚效果 - fadeToggle:切换淡入淡出效果 当然细节上还是有更多的不同点: toggle与slideToggle细节区别: - toggle:动态效果为从右至左。...竖向动作,slideToggle 通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性 fadeToggle方法 - fadeToggle() 方法在 fadeIn() 和 fadeOut() 方法之间切换。...({ width: "toggle" }); } 13、jQuery中动画animate(下) animate在执行动画中,如果需要观察动画的一些执行情况...中查找数组中的索引inArray 在PHP有in_array()判断某个元素是否存在数组中,JavaScript却没有,但是jQuery封装了inArray()函数判断元素是否存在数组中。
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来看看 type 和 interface 的区别。 type 和 interface type 是 类型别名,给一些类型的组合起别名,这样能够更方便地在各个地方使用。...假设我们的业务中,id 可以为字符串或数字,那么我们可以定义这么一个名为 ID 的 type: type ID = string | number; 定义一个名为 Circle 的对象结构 type:...下面代码中,Rect 继承了 Shape 的属性,并在该基础上新增了 width 和 height 属性。...type 不支持声明合并,一个作用域内不允许有多个同名 type。...结尾 总结一下,type 和 interface 的不同点有: type 后面有 =,interface 没有; type 可以描述任何类型组合,interface 只能描述对象结构; interface
CyclicBarrier和CountDownLatch都是Java中常用的多线程同步工具,它们主要用来协调多个线程之间的行为,以便达到某种共同目标。...虽然它们有一些相似之处,但在应用场景和使用方法上也存在着比较明显的区别。...以同时实现多个网络请求并发的场景为例,可以在每个网络请求完成后调用CountDownLatch的countDown()方法,直到计数器值降为0之前,其它所有线程都被阻塞,然后才能继续执行相应的操作。...e.printStackTrace(); } return "result" + n; } } 可以看出,CountDownLatch在应用场景上比较单一
代表框架: Hugo(Jake Wharton) SSH SpringMVC Android 中应用 日志 持久化 性能监控 数据校验 缓存 按钮防抖 其他更多 Android AOP就是通过预编译方式和运行期动态代理实现程序功能的统一维护的一种技术...1.在build.gradle文件中引入AspectJ pply plugin: 'com.android.application' import org.aspectj.bridge.IMessage...有了此神器,编程亦如庖丁解牛,游刃而有余。 什么是Apt?...EventBus3 DBFlow AndroidAnnotation 使用姿势 1,在android工程中,创建一个java的Module,写一个类继承AbstractProcessor @AutoService.../generated/source/apt下可以看到 难点 就apt本身来说没有任何难点可言,难点一在于设计模式和解耦思想的灵活应用,二在与代码生成的繁琐,你可以手动字符串拼接,当然有更高级的玩法用squareup
Java 中 SynchronizedMap 和 ConcurrentHashMap 都是线程安全的 Map 实现。它们通过不同的锁机制来保证多线程情况下对 Map 的操作正确性和并发性。...因此,在并发访问时,最多也只能有 concurrentLevel 个线程同时访问,也就是说它支持的 并发度 是可配置的,而 SynchronizedMap 不支持这样的配置。...多个线程在访问 ConcurrentHashMap 中的各个 Segment 时,是互相独立的,理论上,它支持的并发度为 concurrentLevel 越大,则允许的并发线程数也越多,理论上它是线性增长的...总之,SynchronizedMap 在某些并发场景下表现较差,而 ConcurrentHashMap 则相对具备更好的并发性和可扩展性,并且支持更多的并发访问控制方式。...因此,在开发中,我们应根据实际需求选择合适的 Map 来保证程序的高效和稳定。
java中&和&&有什么区别 &和&&的区分 1、&&只要有一个条件不一样就是不满足,如果第一个条件就是不满足就不判断后面的条件。而&要对所有的条件都进行判断。... } i = 234 & 99; int a = 234 && 99;//错误 System.out.println(i); } } 以上就是java中&...和&&的区别,在逻辑运算中,这两个符号的使用是比较频繁的,主要在条件的判断上有所不同,大家在使用的时候要注意区分。
在日常工作中,您会遇到两个用于在 Linux 中强制结束程序的命令;kill和killall。 虽然许多 Linux 用户都知道 kill 命令,但知道并使用 killall 命令的人并不多。...这两个命令具有相似的名称和相似的目的(结束进程)。 那么,kill 和 killall 有什么区别呢?你应该使用哪个命令,在什么情况下应该使用它们?...kill 和 killall 命令之间的区别 kill 命令对进程 ID (PID) 起作用,它会终止您为其提供 PID 的进程。...毕竟,在启动 killall 命令之前,您应该确保没有任何您不想杀死的类似名称的进程正在运行。 我希望你现在对 kill 和 killalll 命令有一个清晰的认识,随意提出问题或建议。
jQuery 给我们封装了很多动画效果,最为常见的如下: 显示隐藏:show() / hide() / toggle() ; 划入画出:slideDown() / slideUp() / slideToggle...jQuery为我们提供另一个方法,可以停止动画排队:stop() ; 一、显示隐藏 显示隐藏动画,常见有三个方法:show() / hide() / toggle() ; 语法规范如下: ?...:slideDown() / slideUp() / slideToggle() ; 语法规范如下: ?...中为我们添加了一个新事件 hover() ; 功能类似 css 中的伪类 :hover 。...总结: 每次使用动画之前,先调用 stop() ,在调用动画。
poll() 和 remove() 都是从队列中取出一个元素,但是 poll() 在获取元素失败的时候会返回空,但是 remove() 失败的时候会抛出异常。
为什么所有 jQuery 函数位于一个 document ready 函数中?...toggle() 通过 jQuery,您可以使用 toggle() 方法来切换 hide() 和 show() 方法。...slideUp() 用于向上滑动元素 $(selector).slideUp(speed,callback) jQuery slideToggle() 方法 jQuery slideToggle(...jQuery 停止动画 jQuery stop() 方法 jQuery stop() 方法用于停止动画或效果,在它们完成之前。...stop() 方法适用于所有 jQuery 效果函数,包括滑动、淡入淡出和自定义动画。
欢迎点击上方"AntDream"关注我,每天进步一点点 在Kotlin的协程库kotlinx.coroutines中,StateFlow和SharedFlow是两种用于处理事件流的API,它们有相似之处...和livedata比较像,有新数据可以通知collect的一方 同时又具有flow的所有特点,比如可以挂起,切换线程 SharedFlow: 一种通用热流,可以发射事件流而不是仅限于持有最新状态。...也就是一对多的关系,可以有多个collector 同时又具有flow的所有特点,比如可以挂起,切换线程 和上面的StateFlow不同的是,这个不能主动通知collect方,需要不断emit元素,也就是利用了...状态持有和重播不同 StateFlow: 总是持有最新的状态值。 新的观察者会立即收到当前持有的状态值。 流中的每个新值都会覆盖之前的值,即只有最新的状态值会被保留。...此外,两者还有collectLatest接口,下次我们再来详细对比看看 对于StateFlow和SharedFlow,你有什么经验和看法呢?欢迎留言区讨论。