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全面入门jQuery最佳实践(二)-jQuery的属性与样式1 .attr()与.removeAttr()2 html()及.text()

1 .attr()与.removeAttr() 每个元素都有一个或者多个特性,这些特性的用途就是给出相应元素或者其内容的附加信息。如:在img元素中,src就是元素的特性,用来标记图片的地址。...而在jQuery中用attr()与removeAttr()就可以全部搞定了,包括兼容问题 attr()获取和设置元素属性 attr(传入属性名):获取属性的值 attr(属性名, 属性值):设置属性的值...attr(属性名,函数值):设置属性的函数值 attr(attributes):给指定元素设置多个属性值,即:{属性名一: “属性值一” , 属性名二: “属性值二” , … … } removeAttr...()删除方法 .removeAttr( attributeName ) : 为匹配的元素集合中的每个元素中移除一个属性(attribute) 优点: attr、removeAttr都是jQuery...: .html与.text的方法操作是一样,只是在具体针对处理对象不同 .html处理的是元素内容,.text处理的是文本内容 .html只能使用在HTML文档中,.text 在XML 和 HTML

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    Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。...libuv在实际使用中我发现的几个问题,如果连接socket时后台主动断开连接,那么后台最后发送出来的消息有可能会接收不到(概率性的,解决方法就是让后台发送消息完之后延时几秒再关闭socket连接)。...iOS设备在关闭电源后,socket立马就断掉了,游戏从后台切换到前台时需要能自动重连一次。...uv_loop_t _loop) 2、初始化一个client,uv_tcp_init 3、连接指定的服务器,uv_tcp_connect 4、开启消息循环,uv_run 通常使用时,我们都需要新启动一个线程,在该线程中来执行...使用线程的关键函数:uv_thread_create(创建线程)、uv_async_init、uv_async_send(线程通信),消息的发送是异步的,在另外一个线程中多次(二次或更多)调用了uv_async_send

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    【VUE】vue2.x与vue3.x中自定义指令详解

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