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在kivy中旋转后矩形变大

,可以通过使用kivy的图形处理功能来实现。具体步骤如下:

  1. 首先,需要导入kivy的相关模块:
代码语言:txt
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from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.button import Button
from kivy.graphics import Rotate, Rectangle
  1. 创建一个自定义的布局类,用于显示矩形和旋转按钮:
代码语言:txt
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class MyLayout(BoxLayout):
    def __init__(self, **kwargs):
        super(MyLayout, self).__init__(**kwargs)
        
        # 创建一个矩形对象
        with self.canvas.before:
            self.rect = Rectangle(pos=(100, 100), size=(200, 200))
        
        # 创建一个旋转按钮
        self.rotate_btn = Button(text='Rotate', on_press=self.rotate)
        self.add_widget(self.rotate_btn)
  1. 定义旋转方法,当点击旋转按钮时触发:
代码语言:txt
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    def rotate(self, instance):
        # 通过旋转角度和中心点信息创建一个旋转对象
        rotation = Rotate(origin=self.rect.pos, angle=45)
        
        # 更新矩形对象的大小
        self.rect.size = (300, 300)
        
        # 应用旋转对象到矩形
        self.rect.canvas.before.add(rotation)
  1. 创建一个继承自App的应用类,用于运行和显示布局:
代码语言:txt
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class MyApp(App):
    def build(self):
        return MyLayout()
  1. 在应用类中启动应用:
代码语言:txt
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if __name__ == '__main__':
    MyApp().run()

以上代码通过在kivy中创建一个布局,并在布局中添加一个矩形和一个旋转按钮。当点击旋转按钮时,矩形对象会进行旋转,并且同时改变矩形的大小。

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