创建路由 在routes/web.php添加: Route::get('image-upload', 'HomeController@imageUpload'); Route::post('image
以上这篇laravel实现上传图片的两种方式小结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
本文实例讲述了Laravel框架文件上传功能实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
jQuery为开发插件提拱了两个方法,分别是: 1、jQuery.fn.extend(); //dom方法 2、jQuery.extend(); // 工具方法 ---- jQuery.fn jQuery.fn = jQuery.prototype = { init: function( selector, context ) { //…. //…… }; } 原来 jQuery.fn = jQuery.prototype.对prototype肯定不会陌
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在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,WindowManagerService服务就可以为应用程序窗口创建绘图表面了,以便可以用来渲染窗口的UI。在本文中,我们就详细分析应用程序窗口的绘图表面的创建过程。 从前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Andro
在jQuery插件中,常常看见这样的结构,开始自己也是不理解后来通过查阅资料,慢慢的理解其中的大意,所以先总结出来。
Builder模式是一步步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构造复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。
23、Javascript中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?
本文实例讲述了Laravel框架实现文件上传的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。
客户IO处理,是在工作线程,_WorkerThreadProc中完成的 函数,在完成端口上调用GetQueuedCompletionStatus函数等待IO完成,并调用自定义函数HandleIO来处理IO,具体代码如下: DOWRD WINAPI CIOCPServer::_WorkerThreadProc(LPVOID lpParam) { #ifdef _DEBUG ::OutputDebugString("Worker Thread startup...\n"); #e
如今做web开发,jquery 几乎是必不可少的,就连vs神器在2010版本开始将Jquery 及ui 内置web项目里了。至于使用jquery好处这里就不再赘述了,用过的都知道。今天我们来讨论下jquery的插件机制,jquery有着成千上万的第三方插件,有时我们写好了一个独立的功能,也想将其与jquery结合起来,可以用jquery链式调用,这就要扩展jquery,写成插件形式了,如下面就是一个简单扩展Jquery对象的demo:
· 3.优化CSS(压缩合并css,如margin-top,margin-left…)
写插件先看看jqeury的插件如何写,先了解一下如何写插件的代码。 jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法。jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法。下面就两种函数的开发做详细的说明。 1、类级别的插件开发 1.1 添加一个新的全局函数 添加一个全局函数,我们只需如下定义: jQuery.foo = function() { alert(
本文实例讲述了jQuery插件编写步骤。分享给大家供大家参考,具体如下: 如今做web开发,jquery 几乎是必不可少的,就连vs神器在2010版本开始将Jquery 及ui 内置web项目里了。至于使用jquery好处这里就不再赘述了,用过的都知道。今天我们来讨论下jquery的插件机制,jquery有着成千上万的第 三方插件,有时我们写好了一个独立的功能,也想将其与jquery结合起来,可以用jquery链式调用,这就要扩展jquery,写成插件形式了,如下 面就是一个简单扩展Jquery对象的dem
以上这篇在laravel5.2中实现点击用户头像更改头像的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
首先,通过composer引入Laravel Excel v2.1库 composer require maatwebsite/excel ~2.1.0 将ServiceProvider添加到提供者数组中 config/app.php providers数组中添加 Maatwebsite\Excel\ExcelServiceProvider::class, aliasses数组中添加: ‘Excel’ => Maatwebsite\Excel\Facades\Excel::class 这样就可以开
本文实例讲述了Laravel框架实现的上传图片到七牛功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
//禁止内建型别之间进行隐式型别转换,如果大括号内的表达式无法保证能够采用进行初始化的对象来表达,则代码不能通过编译
jQuery插件的开发包括两种: 一种是类级别的插件开发,即给jQuery添加新的全局函数,相当于给jQuery类本身添加方法。jQuery的全局函数就是属于jQuery命名空间的函数,另一种是对象级别的插件开发,即给jQuery对象添加方法。下面就两种函数的开发做详细的说明。 1、类级别的插件开发 类级别的插件开发最直接的理解就是给jQuery类添加类方法,可以理解为添加静态方法。典型的例子就是$.AJAX()这个函数,将函数定义于jQuery的命名空间中。关于类级别的插件开发可以采用如下几种形式进行扩展
UObject 或蓝图函数库可将成员函数声明为UFunction,方法是将 UFUNCTION 宏放在头文件中函数声明上方的行中。
Kotlin的扩展函数功能使得我们可以为现有的类添加新的函数,实现某一具体功能 。 扩展函数是静态解析的,并未对原类添加函数或属性,对类本身没有任何影响。 扩展属性允许定义在类或者kotlin文件中,不允许定义在函数中。
Redis 是一个开源的,高级键值对存储数据库。由于它包含 字符串,哈希,列表,集合,和 有序集合 这些数据类型,所以它通常被称为数据结构服务器。
临界区是保证在某一个时间只有一个线程可以访问数据的方法。使用它的过程中,需要给每个线程提供一个共享的临界区对象,无论哪个线程占有临界区对象,都可以访问受到保护的数据,这时候其他的线程需要等待,直至该线程释放临界区对象为止,临界区被释放后,另外的线程可以强占这个临界区,以便访问共享的数据。
说明:本文主要学习Laravel的Filesystem模块的源码逻辑,把自己的一点点研究心得分享出来,希望对别人有所帮助。总的来说,Filesystem模块的源码也比较简单,Laravel的Illuminate\Filesystem模块主要依赖于League\Flysystem这个Filesystem Abstractor Layer,类似于是League\Flysystem的Laravel Bridge。而不同的Filesystem SDK有着各自的具体增删改查逻辑,如AWS S3 SDK,Dropbox SDK,这些SDK都是通过Adapter Pattern装载入这个Filesystem Abstractor Layer。Filesystem模块的整体架构如下两张图:
② 扩展函数调用方式 : 父类和子类定义了相同函数签名的扩展函数 , 根据变量声明的类型调用对应的扩展函数 , 不根据变量的实际类型调用 ;
//这个概念是为了实现限制成员函数仅仅用于左值或右值,带有引用修饰词的成员函数,不必是虚函数
空指针访问成员函数 C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针 如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性 示例: //空指针访问成员函数 class Person { public: void ShowClassName() { cout << "我是Person类!" << endl; } void ShowPerson() { if (this == NULL) { return; } cout << mAge << endl;
作为一个关键词,你可以将 const 视为对数据的权限控制机制之一,它主要用于限制数据的可变性,从而提高代码的安全性和可靠性。通过使用 const,可以缩小对数据的修改权限,确保数据在某些情况下不被意外修改。
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
在整个文档中,术语“可重入”和“线程安全”用于标记类和函数,以指示它们如何在多线程应用程序中使用:
今天想了解一下jQuery的插件开发,于是google了一下,列在前面的两篇文章都很不错,jQuery插件开发全解析 更是将插件开发的方方面面细致入微的进行了讲解,并提供了PDF进行下载。笔者今天详细的阅读了这篇文章并记录了一些笔记。
本文实例讲述了Laravel5.6框架使用CKEditor5相关配置。分享给大家供大家参考,具体如下:
Jquery未开发插件提供了两个方法: (1)Jquery.extend(object) -为Jquery类本身添加新的方法;代码如下: $.extend({ add:function(a,b){ return a+b; } }); 调用方法:$.add(3,4) - $=Jquery 为jquery类添加了名为add的一个静态方法,之后便可以在引入jquery的地方,使用这个方法了,$.add(3,4); (2)Jquery.fn.extend(object) $.fn相当于Jque
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在整个文档中,术语:「可重入和线程安全」用于标记类和函数,以表示它们如何在多线程应用程序中使用:
到这里AssetManager创建完毕。然后设置相关的路径 AssetManager assets = new AssetManager(); // resDir can be null if the 'android' package is creating a new Resources object. // This is fine, since each AssetManager automatically loads the 'android' package // already. if (resDir != null) { if (assets.addAssetPath(resDir) == 0) { return null; } } if (splitResDirs != null) { for (String splitResDir : splitResDirs) { if (assets.addAssetPath(splitResDir) == 0) { return null; } } } if (overlayDirs != null) { for (String idmapPath : overlayDirs) { assets.addOverlayPath(idmapPath); } } if (libDirs != null) { for (String libDir : libDirs) { if (libDir.endsWith(".apk")) { // Avoid opening files we know do not have resources, // like code-only .jar files. if (assets.addAssetPath(libDir) == 0) { Log.w(TAG, "Asset path '" + libDir + "' does not exist or contains no resources."); } } } } 接着就创建Resource对象 r = new Resources(assets, dm, config, compatInfo); 这里看到AssetManager保存到了Resources对象中。接着进入到Resources的构造方法中 public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config, CompatibilityInfo compatInfo) { mAssets = assets; mMetrics.setToDefaults(); if (compatInfo != null) { mCompatibilityInfo = compatInfo; } updateConfiguration(config, metrics); assets.ensureStringBlocks(); } 最后进入到updateConfiguration(Configuration config, DisplayMetrics metrics, CompatibilityInfo compat) mAssets.setConfiguration(mConfiguration.mcc, mConfiguration.mnc, locale, mConfiguration.orientation, mConfiguration.touchscreen, mConfiguration.densityDpi, mConfiguration.keyboard, keyboardHidden, mConfiguration.navigation, width, height, mConfiguration.smallestScreenWidthDp, mConfiguration.screenWidthDp, mConfiguration.screenHeightDp, mConfiguration.screenLayout, mConfiguration.uiMode, Build.VERSION.RESOURCES
类的基本思想是数据抽象data abstraction和封装encapsulation。数据抽象是一种依赖于接口interface和实现implementation分离的编程技术。类的接口包括用户所能执行的操作;类的实现则包括类的数据成员、负责接口实现的函数体以及定义类所需的各种私有函数。
先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this。
PS:注意:一个空的类只占一个字节(为了区分空对象所占内存的位置),但是类里有了非静态成员变量后就占变量所对应的字节。
自认为这篇笔记是比较全面的总结,不管你是已经工作准备参加社招,还是在校学生准备参加校招,笔记都可以作为技术面试准备阶段参考查阅,查缺补漏。
线程是调度的基本单位 进程是资源分配的基本单位。可以把一个程序理解为进程,进程又包含多个线程。
当我们在进入一个房子之后,可以看见房子里的桌子、椅子、地板等,但是看不到房子的全貌。对于一个类的实例来说,你可以看到它的成员函数、成员变量,但是实例本身呢?this是一个指针,它时时刻刻指向这个个实例。
这段代码,定义类CDemoClass,类CDemoClass内定义一个成员变量m_nValue,定义一个安全获取m_nValue的成员函数GetSafeValue(),GetSafeValue()内部先判断this是否为null,如果是返回默认值0,否则返回m_nValue值。函数main()定义CDemoClass指针变量pDemoClass,并赋值为nullptr,然后调用pDemoClass的GetSafeValue()方法。运行效果如下图所示:
类成员一般都需要通过对象来访问,不可以通过类名直接访问,但是当我们将类成员定义为静态类成员,则允许使用类名直接访问。 静态类成员是在类成员前定义static关键字。
为什么 C 叫面向过程(Procedure Oriented)的语言,而 Java、C++ 之类叫面向对象(Object Oriented)呢?
template 的用法 在程序设计当中经常会出现使用同种数据结构的不同实例的情况。例如:在一个程序中 可以使用多个队列、树、图等结构来组织数据。同种结构的不同实例,也许只在数据元素
这个问题已经困扰好久了,唉 比较难受,本来学习laravel使用的是Bootstrap,之后用的是Uploadify进行上传图片,无奈,这个技术需要Flash的支持,一直没有实现,后来思考再三,还是选择用Layui后台框架进行设计,emm~~~毕竟用他的组件可以实现和Uploadify一样的无刷新上传图片的效果,但是比较难受的就是Laravel使用Layui进行回调函数显示图片的时候,Laravel总是莫名的增加了域名之外的控制器及方法名称,比较难受,不,是特别难受,从网上及QQ群大神中也没有问出个所以然,不过,我最后实现的是用的比较笨的方式,就是拼接为字符串的形式进行链接返回调用,(使用前台添加域名的方式实现了emm~~)好了 话不多说,看看实现的代码吧!
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