首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

坚持一个pidl(ITEMIDLIST)

坚持一个pidl(ITEMIDLIST)是指在Windows操作系统中,保持一个指向特定文件或文件夹的唯一标识符,即使在文件或文件夹被移动或重命名时也能保持不变。这个标识符被称为PIDL(ITEMIDLIST)。

PIDL是一个结构化的数据结构,用于存储文件或文件夹的路径信息。它包含一个或多个SHITEMID结构,每个SHITEMID结构表示一个文件夹或文件的ID。PIDL是一个非常有用的概念,因为它允许应用程序在不知道文件或文件夹实际位置的情况下访问它们。

PIDL的优势在于它提供了一种稳定的方式来引用文件和文件夹,即使它们被移动或重命名。这对于需要长期引用文件或文件夹的应用程序非常有用,例如文件资源管理器和桌面应用程序。

PIDL的应用场景包括但不限于:

  • 文件资源管理器和桌面应用程序,用于显示文件和文件夹的路径。
  • 文件和文件夹的拖放操作,用于在不知道实际位置的情况下移动文件和文件夹。
  • 快捷方式和链接,用于引用文件和文件夹,即使它们被移动或重命名。

推荐的腾讯云相关产品:

腾讯云提供了一系列的云计算产品,可以帮助用户构建、部署和管理应用程序。这些产品包括云服务器、数据库、存储、容器、负载均衡、安全和CDN等。具体的产品介绍可以参考腾讯云官方网站。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • Win32 API 常量定义(四)

    Public Const MIXER_OBJECTF_HMIDIOUT = (MIXER_OBJECTF_HANDLE Or MIXER_OBJECTF_MIDIOUT) Public Const MIXER_OBJECTF_MIDIIN = &H40000000 Public Const MIXER_OBJECTF_HMIDIIN = (MIXER_OBJECTF_HANDLE Or MIXER_OBJECTF_MIDIIN) Public Const MIXER_OBJECTF_AUX = &H50000000 Public Const MIXERLINE_LINEF_ACTIVE = &H1& Public Const MIXERLINE_LINEF_DISCONNECTED = &H8000& Public Const MIXERLINE_LINEF_SOURCE = &H80000000 Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST = &H0& Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_UNDEFINED = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 0) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_DIGITAL = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 1) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_LINE = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 2) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_MONITOR = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 3) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_SPEAKERS = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 4) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_HEADPHONES = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 5) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_TELEPHONE = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 6) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_WAVEIN = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 7) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_VOICEIN = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 8) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_LAST = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_DST_FIRST + 8) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST = &H1000& Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_UNDEFINED = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST + 0) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_DIGITAL = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST + 1) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_LINE = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST + 2) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_MICROPHONE = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST + 3) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_SYNTHESIZER = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST + 4) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_COMPACTDISC = (MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC_FIRST + 5) Public Const MIXERLINE_COMPONENTTYPE_SRC

    02

    C#常用 API函数大全[通俗易懂]

    WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNetDisconnectDialog 启动一个标准对话框,以便断开同网络资源的连接 WNetEnumResource 枚举网络资源 WNetGetConnection 获取本地或已连接的一个资源的网络名称 WNetGetLastError 获取网络错误的扩展错误信息 WNetGetUniversalName 获取网络中一个文件的远程名称以及/或者UNC(统一命名规范)名称 WNetGetUser 获取一个网络资源用以连接的名字 WNetOpenEnum 启动对网络资源进行枚举的过程

    04

    张小龙首次全面阐释微信小程序演讲全文+视频(附最新发布2016微信数据报告)

    本文摘自腾讯研究院 张小龙今天明确了微信小程序正式跟用户见面的时间——1月9日,同时他解释称,小程序就像PC时代的网站,不需要下载、安装,信息触手可及,用完即走,无需卸载。 以下为张小龙演讲全文: 各位朋友,大家早上好!我是张小龙。 非常感谢大家一大早来到广州参加微信公开课。去年公开课是我第一次露面,并且在去年差不多这个时候时候宣布了我们的小程序要启动并且准备投入到公众号之外新的一种服务的形态里面去。 今年,我的同事问我说要不要今年继续来参加公开课,给大家做一些对于去年说的小程序的一些新的进展介绍,我其实

    06

    课程实录丨增强学习入门(3)

    我们再回到这张图上,我们如何去计算呢?我们就需要把这个问题去做一个推演,我们刚才其实已经看到了有那么一个序列,那个序列就是环境给我们一个状态,我们产生一个行动环境,给我们一个状态,我们产生一个行动,这样不断交替的,那么实际过程当中我们是什么样的一个状态呢?我们可以看现在这个画面,就是说如果我们在时刻1的时候环境给了我们一个S_1,那么我们这个时候也能拿到一个S_1状态下的一个Reward的就是S_1状态下的回报,拿到了S_1我们刚才说从S要变成A了,这个时候我们要涉及到我们自己的策略,那么我们就可以算一下。基于我们当前的这个策略,我们可能会产生很多的行动,也就是各种各样的A。我们对于产生从某一个状态到某一个行动,它会有一个概率,那么根据概率我们就会产生这样种种的A,然后这些A实际上每个就是因为有一些概率,它会有一定概率去产生的,但是每一条路都是有可能会走到的。刚才我们说我们从S_1走到了A_1了,然后A_1有好多种选择,如果我们选择了某一种,比方说我们选择了上面的A_1的第一种方案A_1^1,那么从它开始,我们Agent走完走了A_1^1这种策略这种行动那么就把这个行动发给了那个环境,然后我们还可以想象刚才的那个图片那个Agent和Environment的交互,当我们把Action发给了Environment之后,Environment要进行State Translation就是它要把状态做一个变换,根据我们刚才想象的那个用形式化的方法定义概率的形式,我们现在已知S_1和A_1,那么S_2又会有很多很多的形式,我们也在这列出来了。

    02
    领券