JAVA能写大型游戏么? 答:不能 ,所谓的大型游戏一般都是指端游。必须是C++ 这没办法C++和java的效率还是有很大差距的。
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
在游戏行业的快速发展过程中,端游失去了行业“老大哥”的地位,页游也从辉煌走向了没落,而手游则异军突起成为“朝阳产业”,但在这个过程中,还有一个特别的“群体”正在慢慢的生长,只待所有人的目光聚焦在它身上是,它已变成参天大树,这就是HTML5游戏。
看历来的PC端的发展,预测手机端(智能手机)很有价值。 一.单机vs休闲游戏 硬件和网络影响都会影响游戏行业的发展,单机,是比较好发展。 PC端,一步步发展而来,纯单机更是早期的主流。 📷 手机端,因为已经步入了互联网时代,受手机性能影响,特别是受网络的影响,手机的网络非wifi下不稳定,外加手机的使用场合的特性,休闲类游戏很好发展:如消消乐,打飞机,和单机棋牌,重点是网络依赖低。 📷 二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。手机虽然有wifi,但是
伴随着网络技术,特别是“云端”技术的进步,这年头不聊“云游戏”,似乎都不配做个合格的游戏人了呢。不过各位吃瓜的朋友们可曾知道,“云游戏”到底是如何形成和逐步发展而来的呢? 所谓“云游戏”,指的是游戏程序主体在服务器,也即“云端”运行,而玩家可以在自己的终端设备——无论是手机,平板还是电脑(可以是硬件配置很落后的老爷机)上来进行操作,并且还能够获得完整的游戏体验。 在腾讯先游APP今年已推出的海量云游戏中,其中独立游戏代表作《海盗法则》,《元素地牢》,《洼》等游戏,已获得腾讯内部渠道合作强大
由游戏日报、游品会联合长沙师范学院共同举办的“2015游戏行业未来峰会”于近日在湖南长沙成功举办。本届峰会的主题为“嬗变·未来”,聚焦游戏行业热点问题。在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场或将成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。 选择H5游戏引擎的思考维度 1、开发语言的支持 2、2D、3D、VR的支持 3、性能 4、引擎的应用广度 5、设计理念 6、工作流支持力度 7、商业化成熟案例 8、学习资源与技术支持能力 首先,我们要知道,当前主流的游戏引擎有哪
一个行业在崛起的过程中,总是有不同的声音存在。就H5来说,自从被提出之后,在近两年每每提起,虽还未进入行业主流关注的焦点,却也足够另人侧目。在行业竞争日趋激烈,成功率逐渐降低的今天更是如此。今天龙虎豹就想就H5聊一聊,当然,在这我们的范围只是讨论H5游戏,而非这项技术。
原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。然而,有一些H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,至关重要,本篇源自网络,干货颇多,特在此转发分享!
策划/采访/编辑:尚言 韦霜 制图:韦霜 ---- 【注】 报告中所提及的00后,特指14岁以下青少年/儿童 目录 一、00后游戏用户年龄段划分 二、00后游戏用户6大特点 1、生活环境 2、娱乐动机 3、游戏类型偏好 4、群体效应 5、终端分布 6、消费能力 三、针对00后开发的游戏产品 1、游戏付费模式 2、产品生命周期 3、IP使用情况 4、泛娱乐运营 四、00后游戏市场现状 1、专门面向低龄用户设置业务的公司 2、面向全年龄层、却包含大量00后游戏用户的产品 序言 00后游戏用户,正在
Chinajoy2016游戏展现场,斑马网有幸采访到LayaBoxCEO谢成鸿先生,他透露今年上半年HTML5游戏领域中、大型游戏出现的产品已经超越了2015年全年中、大型游戏的总和,重度H5游戏未来会更有发展机会。
小游戏现在囊括的范围包括微信小游戏、QQ 空间小游戏、QQ 玩一玩(厘米游戏)、Facebook Instant Games、各手机厂商的快应用小游戏,他们都在尝试着将社交场景和游戏场景做融合。
九层之台,始于累土,所有的代码都需要从“0”开始,一行一行的写出来的,简单的游戏这样做可以,但是想要快速的生产产品,这样的步骤一再重复,最终抽取出通用的代码,用来提高工业的生产效率。
游戏中通用的功能包括UI界面的显示系统、模型的加载系统、物理引擎系统、动画系统等等,这一系列的通用功能集就可以通过游戏引擎实现批量化的实现。这篇文章就给大家分享如何进行小游戏引擎选型。
经过近些年的发展,已经有很多手机厂商、互联网巨头关注到小游戏市场,并在自家应用平台上集成了小游戏模块,如微信、支付宝、QQ、抖音等。从此游戏不再只是一个独立的存在,还可以集成到其他应用中,充当其一部分。与此同时,我们也发现小游戏的发布平台有很多,如果每个平台都需要针对性的开发,这工程量极大。目前,国内几家游戏引擎开发商都纷纷推出了支持小游戏开发与发布的游戏引擎,今天我们就来盘一盘。
H5游戏自2016年《传奇世界》首破千万月流水以来,记录不断被刷新,据公开报道《传奇世界》月流水超过3000万,《决战沙城》月流水超过2000万。如今破亿的H5游戏于2017年10月诞生。
前面写了几期有关于小游戏的文章,主要从小游戏开发、小游戏运营、小游戏变现等多个角度进行了较为粗略的介绍,很多同学表示对小游戏引擎部分很感兴趣,希望能够有一些更为深入的分析介绍。今天就对目前主流的小游戏引擎进行探讨。
文:罗超 摘要:在页游市场中,李逸飞的37游戏便是其中一个强悍代表——在业界拥有“页游之虎”的美名。37游戏得此美名在于,37游戏总裁及联合创始人李逸飞对整个游戏市场的敏锐判断。他以最短的时间,抄底页游市场,并且在大家都在唱衰和逃离页游时还坚定着自己的判断,继续扎根页游,用自己的游戏价值观来应对快速变化的科技时代。 移动互联网不断与PC抢夺着用户的注意力,搜索、电商、社交、影视——游戏也不例外。网页游戏,在当今手游市场疯狂飙涨的时代,在一定程度上容易被人们遗忘。《刀塔传奇》为代表的手游火爆大有当年《开心农
HTML5梦工场举办的”娜喊杯”2015 HTML5年度颁奖盛典于2016年1月7日在北京古北水镇成功举行。Layabox凭借2015年唯一拥有大型HTML5游戏线上产品的商业引擎供应商优势,荣膺“2015年度最佳引擎奖”。
【导语】:今天我们来聊聊最近的社交游戏新宠--剧本杀,Python技术部分请看第三部分。公众号后台,回复关键字“剧本杀”获取完整数据。
编辑导语 PaaS平台是什么?它把软件研发的平台作为一种服务,以SaaS的模式提交给用户。所以实质上来说PaaS也是SaaS模式的一种应用。 例如在游戏开发的应用上,平台以开放API以及打包SDK的方式提供服务给游戏开发者和厂商,帮助他们运用这些便捷、低成本的集成通讯能力,满足他们的需求。云之讯融合通讯平台,不是作为一个客户端或者是一个产品展现给用户,只是作为一个技术支持方,不发展最终用户,也不会限制用户的使用。 对于如今的游戏玩家,无论是端游、手游还是页游,开发者如果想要有效地向玩家们展现游戏的优势,利用
2018年国庆假期刚过,腾讯宣布进军产业互联网后的第8天。 马化腾赶至云南,体验筹备了一年的“一部手机游云南”项目,并感谢云南给腾讯产业互联网提供“靶场练兵”的机会。 而云南,正在借数字化手段,铁腕治理旅游乱象取得阶段性成果,旅游人次以及收入再创新高的同时,旅游投诉率却大幅降低。 腾讯和云南,同处在各自历史最大的变化中,以“一部手机游云南”为棋,布下了迎接未来的新机。今天我们来看看背后的故事: 云南,一个远离中国互联网中心的边陲省份。 2017年前,腾讯只有少数员工驻扎在此,马丽娜是其中一位,她是
马云最近声称要火烧南极,打到企鹅家里去,来往的下一步便是进入网游领域。不过他似乎忘了游戏是腾讯重点保护的腹地,也是腾讯积累十多年的优质业务。腾讯游戏作为现金牛,为电商、微信、微博等业务输送血液,将腾讯推进千亿美金俱乐部。最近腾讯推出的年度精品《剑灵》的目标是续写魔兽传奇,这个理想真是远大。 MMORPG的经典之作魔兽世界推出至今已经9年。它在整个网络游戏界都有着划时代的意义,塑造了全球的魔兽文化,对80后、90前影响深远,对端游、其他RPG游戏也起到了拉动作用,剧情、情感、文化、团队和体验
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
缺点:更新慢,并且用户一般很反感客户端更新,很多客户端用户宁愿用很老的版本,也不愿意更新。
穷游网提供原创实用的出境游旅行指南、攻略,旅行社区和问答交流平台,以及智能的旅行规划解决方案,同时提供签证、保险、机票、酒店预订、租车等在线增值服务。穷游“鼓励和帮助中国旅行者以自己的视角和方式体验世界”。
年末,游戏领域又诞生出了一个新的类别,那就是带有带属性的加密游戏。加密猫,这个当时火遍全球的一款非常简单的小游戏,为全球几十亿玩家打开了一扇新的大门。面对这一新奇的产物,不少爱好者和公司都投入了进来,投入到开发链游的世界来。
游戏想必大家应该都玩过吧,一般游戏的话会分为单击、网游、页游,手游;而这几种游戏也是有着本质的区别,单击游戏无需联网,页游直接在浏览器中玩,网游则是下载客户端才能玩,而手游则是在手机上玩,今天我们要跟大家讲的是游戏的封包。
经过三个月的开发、测试,游密科技宣布,全球首个H5游戏语音通讯解决方案正式上线!继解决了手游的社交通讯需求后,游密再一次为H5游戏开发团队开辟了一条新的语音通讯路径,仅需三行代码,轻松接入游密的H5游
春节降至,为了丰富广大游客和市民群众假日生活。北京市延庆区文化和旅游局联合腾讯团队、八达岭智慧旅游有限公司通过交通出行服务平台,推出了戏冰雪、赏冰灯、住民宿等“长城脚下过大年”多个精彩的春节游线上推荐活动。 现在,到延庆冬季游已经成为引领北京市周边游的一种休闲时尚。这里有网红滑雪打卡圣地、美丽的冰雪嘉年华、久违的乡村年味、温馨别致的民宿人家,来延庆让你度过一个非凡的欢乐中国年。腾讯智慧景区联合腾讯地图、腾讯出行服务推出「春节不远行,快乐周边游」推荐榜单,根据用户所在位置,基于腾讯地图用户数据推荐周
基于“小步快跑、快速迭代”的产品理念,3月31日,“游云南”App发布了最新的2.9.0版。 细心的用户不难发现,新版本增加了分享、评论以及直播主持等功能,门票板块还上线了动态二维码,精品线路板块区分了一日游、自由行和跟团游的入口,不断优化服务、加强互动娱乐性,让游客能够深度体验到个性化服务。 上线半年以来,“游云南”平台已成为云南旅游情况介绍最全面、景区实时直播最丰富、在线导游导览最便捷、旅游服务最诚信、旅游投诉处置最高效和技术应用最先进的平台,并且在全国掀起了“一机游”建设热潮。 而面向游客的
本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。
视频介绍了一款有趣的太空版植物大战僵尸的页游框架,并讲解了教程中,如何把一个看似复杂的游戏设计分解成若干个单元,每个单元有一定挑战性但又足够简单,当我们完成所有单元后,相当于我们成功的执行了逐个击破的战略,一款新鲜有趣的前端页游就应运而生了!
同样,DAU(日活用户数)超过京东,位列电商APP第二位,以上数据来自极光大数据。
回顾2015,H5游戏(HTML5游戏的简称,又被称为手机页游)无疑是游戏行业最热门的关键词之一。DataEye《2015年中国移动游戏行业年度报告》显示,截止到2015年底,H5游戏数量超过3000
就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封
360产品运营面经 360也是很早就参加了笔试流程的,答完笔试还对360公司有了些好感,毕竟笔试题出的还算是到位。流程也比较透明,全程可以在微信公众号上查询到进度。楼主是27号晚四点在酒仙桥参加的面试。 先说下,360的面试也是一站式的,而且没有群面环节,第一轮结束后马上就可以知道结果。等候区在360的一个房间内,人比较多,空气还不够流通,一个非常简陋的显示屏不断滚动着面试轮次、房间和姓名。在那呆着的时候,真心空气不好… 听说360是门槛低,工资高,所以抱着试试水的心就来面试的。职位是360游戏业务线的产品
ChinaJoy作为全球数码互动娱乐领域最具影响力的盛会,已成功举办了14届。按照往年惯例,每年七月下旬,全球游戏业界人士以及游戏迷们都会聚集在上海,参与ChinaJoy。今年以“同行十五载,共享泛娱
为加快促推复商复市进度,进一步发挥大数据服务消费升级作用,增强经济发展后劲,根据长沙市政府“节假日促消费”活动安排,7月12日由长沙市数据资源管理局联合腾讯公司正式推出“嗨游长沙”服务平台。 “嗨游长沙”平台包括“嗨游长沙”微信小程序和“我的长沙”APP“嗨游长沙”专区两个部分,为市民提供公开透明的消费和资讯服务。 “嗨游长沙”平台借助大数据、人工智能、云计算等新一代信息技术,涵盖了旅游景点、酒店、大型商超、特色餐饮、特色农庄、休闲娱乐场所及赛事会展推介等内容,形成线上、线下融合互动,购物、体
5月19日中国旅游日当天,央视CCTV1综合频道《晚间新闻》、CCTV13新闻频道《新闻直播间》播出《疫情下中国旅游在“云”中化危为机》,深度解读以“一部手机游云南”为代表的“一机游”新型全域智慧旅游生态模式。 新闻中提到,以《“一机游”模式发展白皮书》发布为契机,“一机游”通过对云旅游等新型旅游形式的探索,将让旅游业在疫情的重创后转危为机。 受新冠肺炎疫情影响,我国旅游行业受到较大冲击和影响。在疫情危机下,旅游行业全面梳理行业发展流程,进行全域旅游数字化探索,通过推出形式多样的线上“云”旅游,化危为
云游戏,这个诞生至今已经有了11个年头的概念,似乎又一次在云计算和通信网络的升级下迎来了自己的“当打之年”。
假期很长,秋色正好,世界那么大,来一场说走就走的旅行是再容易不过的事情了,但想要在人山人海的旅行热中玩得轻松愉悦,却不是你想象中那么容易的事情哦~
毫无疑问,今天科技网站所有头条主角几乎都是刚刚于昨晚(北京时间11月1日)成功IPO的旅游搜索引擎去哪儿,以及——它的大股东“爸爸”百度。 去哪儿于昨晚走向纳斯达克,首日收盘价28.4美元,较15美元的发行价上涨高达89.33%,市值超过30亿美元。 去哪儿是李彦宏于2011年提出“中间页”战略后投资的第一家公司,占股62%。去哪儿也是百度投资公司中第一家独立上市的公司。在接受百度投资之前与之中,去哪儿一定问过百度:“爸爸,咱们发展大方向如何,是要去哪儿?”的问题。所以,这篇文章以“
移动互联网的扑面而来搅动了第三方支付的一江春水,移动支付在传统厂商左顾右盼的踌躇间成为新产业经济的关键词。是方兴未艾却挑战重重的二维码支付一枝独秀,还是踌躇多年的近场支付即将迎来破题的“春天”?又或是
随着微信团队的不断努力,小程序也变得日益完善。小程序以其方便的使用条件、更低的开发门槛吸引了很多人。
日报君 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 朋友们,周五啦,忙碌的工作日终于要结束了~ 今天科技圈都有哪些新鲜事儿呢? 一起来跟日报君看看吧。 今日大新闻 腾讯计划增持育碧,欲成育碧最大的单一股东 据路透社消息,腾讯计划增持法国游戏公司育碧的股份。 知情人士称,在2018年腾讯就收购了育碧5%的股份,目前腾讯已与育碧的创始家族Guillemot取得联系,并表示有兴趣继续增持该公司的股份。 腾讯希望从Guillemot家族(持有育碧15%股份)手中购买育碧的部分额外股份。 此外,腾讯还有意从育
自加密猫诞生后的一年多时间里,链游这条新兴的赛道上已然有很多选手进场,他们不断探索游戏与区块链结合的技术边界,搭建链游的基础设施,拓展链游玩法,丰富链游内容,拉动链游用户群的扩张以及传统游戏正规军的进场......
本视频为在GMIC上腾讯副总裁马晓轶题为《腾讯移动游戏的顺势而为》的主题演讲。 马晓轶在分享中谈及了几个观点: 1、未来移动游戏用户群将大于端游+页游+棋牌类游戏用户群之和; 2、掌机游戏机市场会被完全取代,会被移动终端消灭; 3、电视游戏和PC游戏空间会被大幅度压缩; 4、长远来看,将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三。甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。 视频内容
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云