首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何使用UnityWebRequest post api调用发布我的数据

UnityWebRequest是Unity引擎中用于进行网络请求的类,可以用于发送HTTP请求并与服务器进行通信。使用UnityWebRequest进行POST API调用来发布数据的步骤如下:

  1. 创建UnityWebRequest对象:使用Unity的静态方法UnityWebRequest.Post()创建一个POST请求的UnityWebRequest对象。该方法接受两个参数,第一个参数是API的URL,第二个参数是要发送的数据。
  2. 设置请求头:可以使用UnityWebRequest对象的SetRequestHeader()方法来设置请求头。根据API的要求,可能需要设置Content-Type、Authorization等请求头信息。
  3. 发送请求并等待响应:使用UnityWebRequest对象的SendWebRequest()方法发送请求,并使用yield return来等待请求的响应。可以使用协程来实现异步操作。
  4. 处理响应:根据API的返回数据格式,可以使用UnityWebRequest对象的responseCode属性获取响应的状态码,使用responseHeaders属性获取响应头信息,使用downloadHandler属性获取响应的内容。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
复制
IEnumerator PostData(string url, string jsonData)
{
    UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url, jsonData);
    request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
    
    yield return request.SendWebRequest();
    
    if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
    {
        Debug.Log("Data posted successfully!");
        Debug.Log(request.downloadHandler.text);
    }
    else
    {
        Debug.LogError("Failed to post data: " + request.error);
    }
}

在上面的示例中,我们使用UnityWebRequest.Post()方法创建了一个POST请求的UnityWebRequest对象,并设置了Content-Type请求头为application/json。然后使用SendWebRequest()方法发送请求,并使用yield return来等待请求的响应。最后根据请求的结果进行相应的处理。

这是一个简单的使用UnityWebRequest进行POST API调用的示例,具体的实现方式可能会根据实际情况有所不同。在实际开发中,还需要考虑数据的序列化和反序列化、错误处理、安全性等方面的问题。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

如何使用php调用api接口,获得返回json字符的指定字段数据

如何使用php调用api接口,获得返回json字符的指定字段数据 今天试着用php调用远程接口,获取调用接口后的数据,将其记录下来,方便日后调用。...开始调用 逻辑: 先合并出需要调用的接口以及参数 然后用php中file_get_contents()函数,获取接口返回的所有内容。...最后再通过json_decode,将获取到的内容进行json解码,然后进行输出,得到想要的结果。(这里调用接口,获得百度域名的备案主体的信息)。...下面是输出的结果: 下面是直接访问上方接口返回的内容 最后,将上面的示例代码放出来。 需要的可以免登录,下方评论拿走即可! 本文共 220 个字数,平均阅读时长 ≈ 1分钟

8.4K30

Unity3D网络通讯(六)-- UnityWebRequest实现WebService通讯

微卡智享 基本调用WebService有两种方式: 使用UnityWebRequest调用webService; 利用VS自带的 wsdl工具生成 .cs; 上面第二个方式例子应该也挺多的,这里我就不再讲了...2、这里主要注意Get和Post两种方法的区别与使用:get 就是获得数据。post就是向webservice 传送数据。 代码演示 ? 微卡智享 WebService端代码 ?...WebSerive的Config 发布后的WebService如果要用Http的Get和Post方法,还需要在Web.config中进行配置 ? ?...因为都是用的UnityWebRequest的方式调用,所以Get方法其实和HttpRestful中的Get方法基本一致,都是用的协程的方式处理,上图中标红框中不一样是因为通过WebService返回的数据是...Post的方式和HttpRestful的方式就不一样了,这里调用WebService的Post方式,需要用WWWForm的类型传入。

1.8K30
  • 如何使用Java调用CM的API动态配置Yarn资源池

    Fayson的github: https://github.com/fayson/cdhproject 提示:代码块部分可以左右滑动查看噢 1.文档编写目的 ---- 用户在使用CDH集群大数据平台时会有需求在自己的统一管理平台上通过...API接口能够动态的设置Yarn资源池,Cloudera Manager提供了丰富的API接口对CDH集群的各个服务进行配置等操作,在上一篇文章Fayson介绍了《如何使用curl命令调用CM的API动态配置...Yarn资源池》,本篇文章Fayson主要介绍如何使用Java调用CM的API接口动态的配置Yarn资源池并使其生效。...5.总结 ---- 1.通过API接口动态的配置Yarn的资源池,首先要获取Yarn服务所在集群名称,通过接口进行动态设置,设置完成后需要调用刷新的API接口使其生效。...2.在设置Yarn资源池时调用的API接口为PUT方式提交,如果指定其他方式会导致设置失败。

    2.5K20

    如何使用curl命令调用CM的API动态配置Yarn资源池

    用户会有需求在自己的统一管理平台上通过API接口能够动态的设置Yarn资源池,Cloudera Manager提供了丰富的API接口对CDH集群的各个服务进行配置等操作,本篇文章Fayson主要介绍如何使用...curl命令调用CM的API接口动态的配置Yarn资源池并使其生效。...3.在命令行使用curl PUT的方式向指定的API接口提交JSON数据 JSON数据如下: { "items": [{ "name": "yarn_fs_scheduled_allocations...4.完成了上述操作后,资源池的设置还未生效,需要调用刷新资源池接口使其生效 [root@cdh01 ~]# curl --insecure -X POST -u admin:admin "http://...4.总结 ---- 1.通过API接口动态的配置Yarn的资源池,首先要获取Yarn服务所在集群名称,通过接口进行动态设置,设置完成后需要调用刷新的API接口使其生效。

    2.2K20

    Unity3D网络通讯(三)-- HttpRestful请求的简单封装

    使用UnityWebRequest与后台WebApi的Get和Post的通信,如果在正式做项目中,我们就不能按Demo的那样写法来调用了,所以这一篇针对UnityWebRequest做一个简单的封装。...外部调用的Get方法传入的参数一样,内部是直接开户协程操作,下面的Post的实现也是按这个思路来写,只不过传入的参数里要加入一个我们传入的数据即可。...方法中就是判断通讯如果失败直接显示文本,成功后进行处理,再显示处理后的数据,因为Get和Post调用后返回的数据类型是一样的,这样我们这里写了一个Action都可以调用这个方法进行后面的数据处理。...上图就是封装后调用WebApi的实现效果,后面我又在Android平台下进行了编译,调用也完全没有问题,这种方式可以跨平台使用的。 完 ?...--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项 Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

    3.1K10

    UnityWebRequest教程☀️2021,你还在使用过时的 www API吗?

    那么下面,我们就来看看Unity自己的最新网络传输方法: UnityWebRequest 常用网络传输方法 网络传输一般采用Get、Post、Put、Head, 同时还有一些控制的API,或者得到数据之类的...API,那么就先从Get说起 1️⃣ Get下载数据 Get可用来下载字符串、数组、图片、AB包、音频等的数据。...UnityWebRequest数据传输,除了一般我们用的最多的Post、Get,其实还有Put、Head Post 和 Put 确实很相像,通俗解释就是------- 新建一条记录的话就用post,...使用方法:见下方的 “获取要下载数据的长度”。 网络传输的API 有些人又要说了,那我会传输方法了,那怎样怎样得到传输速度呢?...比如《炉石》的是否更新界面、《和平精英》的新场景资源包界面 使用Head的好处是,Head会得到要下载数据的头文件,却不会下载文件。

    16010

    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    :仅供公司内部的开发人员、测试人员使用 速度:由于是局域网,所以速度飞快,有助于提高开发测试效率 如何定位服务器 ?...理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 选择GET和POST的建议 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 GET的安全性比POST要差些,如果包含机密...\敏感信息,建议用POST 如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET 如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST 响应头与相应体 客户端向服务器发送请求,服务器应当做出响应,即返回数据给客户端...如何传递他要求的必填参数,这就需要沟通服务器人员,我传递的参数是什么类型,怎么添加,具体可以看下面的例子,粒子中的代码你直接拿去用,是不可以的,因为参数我去掉了,参数是服务器给的如:appid,device_id...Post接口 代码教会你如何发送Post请求(携带请求体),至于回来的数据你要自己处理,不要想着抄袭,一点用没有!可以将请求回来的数据保存到模型中,也可以进行Json本地存储。

    2K50

    Unity高级(1)-服务器与网络交互

    HTTP协议的设计初衷,不同的方法对资源有不同的操作方式 PUT :增 DELETE :删 POST:改 GET:查 最常用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查) 要想使用...理论上,POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力) 选择GET和POST的建议 如果要传递大量数据,比如文件上传,只能用POST请求 GET的安全性比POST要差些,如果包含机密...\敏感信息,建议用POST 如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET 如果是增加、修改、删除数据,建议使用POST 响应头与相应体 客户端向服务器发送请求,服务器应当做出响应,即返回数据给客户端...如何传递他要求的必填参数,这就需要沟通服务器人员,我传递的参数是什么类型,怎么添加,具体可以看下面的例子,粒子中的代码你直接拿去用,是不可以的,因为参数我去掉了,参数是服务器给的如:appid,device_id...Post接口 代码教会你如何发送Post请求(携带请求体),至于回来的数据你要自己处理,不要想着抄袭,一点用没有!可以将请求回来的数据保存到模型中,也可以进行Json本地存储。

    2.3K21

    Unity & 微信公众号 - 实现扫码关注登录

    : 3.获取全局唯一接口调用凭据access_token: 以下是微信开放文档中获取access_token的说明: access_token是公众号的全局唯一接口调用凭据,公众号调用各接口时都需使用...公众平台的API调用所需的access_token的使用及生成方式说明:1、建议公众号开发者使用中控服务器统一获取和刷新access_token,其他业务逻辑服务器所使用的access_token均来自于该中控服务器...,获取ticket: 目前有两种类型的二维码,临时二维码和永久二维码,这里以获取临时二维码为例: 接口调用请求说明: http请求方式:POST https://api.weixin.qq.com/cgi-bin...access_token=TOKEN POST数据格式:json 数据样例: { "expire_seconds": 604800, "action_name": "QR_SCENE", "...request = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST)) { string json

    2.8K20

    Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

    因此建议项目中只创建一个名为“Resources”的文件夹,且放在Asset文件夹的根目录下。 Unity打包发布时,Resources文件夹里的资源会被打入包中。...从安全角度来看,POST方式比GET方式安全性更高,因此在实际使用中建议更多选择POST方式。然而,GET方式最多能传递1024个字节,而POST方式理论上没有限制。...此外,Unity的WWW类还支持使用Get和Post方式进行表单的上传。在Unity中,使用WWW类可以方便地从网络上动态地下载图片、声音、视频资源等等。...UnityWebRequest还对数据缓存进行了优化,减少了不必要的网络请求和数据读取。...综上所述,UnityWebRequest在功能特性、数据处理、效率优化和使用场景等方面都优于WWW模块。

    1.2K10

    如何使用TikTok Scraper快速收集用户发布的视频数据

    关于TikTok Scraper TikTok Scraper是一款针对TikTok的数据收集工具,该工具可以帮助广大用户从TikTok快速收集和下载各种有用的信息,其中包括视频、趋势、标签、音乐...值得一提的是,作为一个纯数据爬取工具,该工具不需要进行登录或设置密码,因为TikTok Scraper使用了TikTok Web API来收集媒体信息和相关元数据。...功能介绍 1、从用户、标签、趋势或音乐Id页面下载的帖子元数据(不限量) 2、将帖子元数据存储为JSON/CSV文件 3、下载媒体数据,并保存为ZIP文件 4、从CLI下载单个视频文件 5、使用签名URL...向TikTok API发送自定义请求 6、从用户、标签和单个视频页面提取元数据 7、保存之前的爬取进度,只下载以前没有下载过的新视频。...as POST or GET request [choices: "GET", "POST"] [default: "POST

    3.2K40

    我在生产项目里是如何使用Redis发布订阅的?(一)业务场景

    导语 Redis是我们很常用的一款nosql数据库产品,我们通常会用Redis来配合关系型数据库一起使用,弥补关系型数据库的不足。 其中,Redis的发布订阅功能也是它的一大亮点。...虽然它不是一款专门做发布订阅的产品,但其自带的发布订阅功能已经满足我们日常需求了。 那Redis的发布订阅功能都可以用在哪些场景呢?我在生产项目里又是如何使用Redis发布订阅的?...发布订阅的原理详细参考:https://www.cnblogs.com/duanxz/p/6053520.html 我在哪些业务场景使用Redis发布订阅?...当很多人都调用支付平台时,支付时都去订阅同一个频道会有问题。...当我们修改完数据后,点击刷新按钮,通过发布订阅机制,订阅者接收到消息后调用重新加载的方法即可。

    7.2K60

    如何在Windows系统上使用Object Detection API训练自己的数据?

    前言 之前写了一篇如何在windows系统上安装Tensorflow Object Detection API? 然后就想着把数据集换成自己的数据集进行训练得到自己的目标检测模型。...动手之前先学习了一波别人是如何实现的,看了大多数教程都有一个小问题:用VOC2012数据集进行训练当做用自己的数据集。 然而,初心想看的是自己的数据集啊!...于是就自己来撸一篇教程,方便自己也给别人一些参考吧~ 目录 基于自己数据集进行目标检测训练的整体步骤如下: 数据标注,制作VOC格式的数据集 将数据集制作成tfrecord格式 下载预使用的目标检测模型...数据标注,制作VOC格式的数据集 数据集当然是第一步,在收集好数据后需要进行数据的标注,考虑到VOC风格,这里推荐使用LabelImg工具进行标注。 ?...下载预使用的目标检测模型 准备好训练数据后,选择模型进行训练,下载官方预训练模型【Github】 对于目标检测,可以考虑选择几种最常用的模型: ssd_mobilenet_v1_coco ssd_mobilenet_v2

    1.5K40

    如何使用Vue.js和Axios来显示API中的数据

    API经常公开其他开发人员可以在自己的应用程序中使用的数据,而不必担心数据库或编程语言的差异。 开发人员经常从API返回数据,该数据返回JSON格式的数据,并将其集成到前端应用程序中。...熟悉JSON数据格式,您可以在JavaScript中了解如何使用JSON来了解更多信息。 熟悉向API发出请求。 有关使用API​​的综合教程,请参阅如何在Python3中使用Web API 。...> 我们最终将使用API​​中的实时数据替换此硬编码值。...你会看到你之前看到过的结果。 我们希望支持比Bitcoiin更多的加密货币,所以让我们看看我们如何做到这一点。 第3步 - 使用Vue遍历数据 我们目前正在展示比特币价格的一些模拟数据。...您学习了如何在页面上显示数据,迭代结果以及将静态数据替换为API的结果。 既然您已经理解了基础知识,那么您可以将其他功能添加到您的应用程序中。

    8.8K20

    Unity应用架构设计(11)——一个网络层的构建

    { } } 不管是请求还是响应,本质上是一堆数据的集合,将这些数据封装成对象的形式会更加容易管理,我将请求相关的数据封装成HttpRequest对象: public class HttpRequest...,对应Http请求,不论Get还是Post都会将参数组装成“field1=value1&field2=value2”格式,不同的是Get请求,参数会跟在Url后,而Post请求则在Request Body...至此,一个完整的Request Pipeline 如下图所示: ? 使用策略模式增强RemoteRepository 由于JsonUtility的限制因素多,你可能使用其他第三方的库。...由程序员指定的算法来最终实现排序。 小结 本文的核心思想就是如何在合理分层结果下构建一个好用的服务层。谈到了如何动态生成Token来实现身份验证,以及分层情况下的请求流程。...对于2D并且以数据绑定为基础的游戏,我认为这是一个好的实践方案。因为不管是三层架构还是N层架构,通过分层的好处是更加清晰去实现业务逻辑。 源代码托管在Github上,点击此了解

    1.5K90

    Unity 关于低版本是否可以引用高版本构建内容的可行性验证

    简介 本篇内容以Unity的一个相对较低的版本(2017.4.40)和一个相对较高的版本(2020.3.33),来验证在低版本中是否可以使用高版本中构建的内容,包括如下内容: •在Unity2017.4.40...(使用C#6)中是否可以引入Unity2020.3.33(使用C#8)构建的dll并正常使用;•在Unity2017.4.40中是否可以加载在Unity2020.3.33中构建的AssetsBundle...资源; 低版本是否可以引用高版本构建的dll 在Unity2020.3.33中,我们开启一个协程,使用UnityWebRequest发起网络请求来获取百度知道网页(www.baidu.com)上的内容...request.downloadHandler.text); } } } 在yield return request.SendWebRequest发起网络请求后,一般会先判断请求是否成功,在以往的API...生成dll动态库 如何将Unity使用的C#语言版本改为6.0 参考文章:配置Unity2017和VS2015使用C# 6.0[4] •在Player Sttings中将Scripting Runtime

    1.2K10
    领券