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fabric.js和高级画板

本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序....fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化的等高级功能的js库,开源项目,在GitHub...缺点:api超级烂,没有相应的demo代码,上手难度较大. fabric.js使用笔记 对象 fabric.Circle 圆 fabric.Ellipse 椭圆 fabric.Line 直线 fabric.Polygon...fabric.util.sin fabric.util.drawDashedLine 绘制虚线 getWidth() setWidth() getHeight() clear() 清空 renderAll() 重绘...= true; 整个画板元素不能被选中 canvas.freeDrawingBrush.color = "#E34F51" 设置自由绘画笔的颜色 freeDrawingBrush.width 自由绘笔触宽度

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✍️浏览器渲染原理深度拆解:为什么你的动画总是卡顿?

浏览器到底如何“画”出网页?你以为浏览器只是简单地将HTML/CSS/JS转换成像素?...耗时级别触发代价 典型触发场景 Layout ⚠️ 高触发整树重排修改width/height等几何属性Paint ⚠️ 中触发局部重绘修改背景颜色...Composite✅ 低 仅GPU参与使用transform/opacity 动画卡顿的元凶:重排与重绘当你在写动画时,以下代码可能正在摧毁性能:// 灾难代码示例 ❌element.style.left...JS->>Style: 样式计算 Style->>Layout: 重排检测 Layout->>Paint: 重绘标记 Paint->>Vsync: 提交帧数据与传统定时器的对比实验...避免长任务阻塞 postMessage分帧处理 惯性预测 减少冗余计算 贝塞尔曲线预计算 帧缓存 复用绘制结果 canvas.cloneNode

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    cocos2d-js 和 createjs 性能对比(HTML5)

    cocos2d-js:使用webGL,帧频不断变化,最高有55fps,最低只有29fps。 ? 如果让cocos2d-js强制在canvas 2d模式下渲染,帧频只有26fps左右。...createjs:使用canvas 2d渲染,保持在28fps。...在这个实验中,两者差异的原因主要是cocos2d-js使用了webgl渲染,可以让部分矩阵计算放到GPU,而createjs使用纯canvas 2d渲染,只能依赖CPU计算矩阵变换,导致每帧的计算超过了重绘时间间隔...有兴趣的朋友,可以拿起手机扫一下,看看你的手机测试情况如何,跟个贴。 cocos2d-js: ? createjs: ?...单纯比较在canvas 2d上的渲染来说,createjs和cocos2d-js不相伯仲,没太大区别,尤其在手机(Android)上基本都是废物,手机的canvas2d游戏/动画只能尽量避免全屏重绘,减少每帧的变化

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    canvas绘制动画原理及案例讲解(绘制小恐龙动画、时钟等)

    该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。 requestAnimationFrame的优势,在于充分利用显示器的刷新机制,比较节省系统资源。...显示器有固定的刷新频率(60Hz或75Hz),也就是说,每秒最多只能重绘60次或75次,requestAnimationFrame的基本思想就是与这个刷新频率保持同步,利用这个刷新频率进行页面重绘。...requestAnimationFrame使用一个回调函数作为参数。这个回调函数会在浏览器重绘之前调用。...、分、秒,并且根据获取的时间,结合时钟的‘针’所应旋转的角度,不断地清屏和重绘即可。

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    fabric.js和高级画板

    本文介绍fabric.js框架使用,以及使用fabricjs打造一个高级画板程序....fabric.js介绍 fabric.js是什么 fabric.js是可以简化canvas编写的js库,提供canvas缺少的对象模型,包含动画、数据序列号和反序列化的等高级功能的js库,开源项目,在GitHub...缺点:api超级烂,没有相应的demo代码,上手难度较大. fabric.js使用笔记 对象 fabric.Circle 圆 fabric.Ellipse 椭圆 fabric.Line 直线 fabric.Polygon...fabric.util.sin fabric.util.drawDashedLine 绘制虚线 getWidth() setWidth() getHeight() clear() 清空 renderAll() 重绘...= true; 整个画板元素不能被选中 canvas.freeDrawingBrush.color = "#E34F51" 设置自由绘画笔的颜色 freeDrawingBrush.width 自由绘笔触宽度

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    Web前端知识体系精简

    3、重绘和回流 当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。...则就叫称为重绘。 从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。...会引起重绘和回流的操作 添加、删除元素(回流+重绘) 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流) 移动元素,比如改变top,left,transform...(重绘+回流) 对style的操作(对不同的属性操作,影响不一样) 还有一种是用户的操作,比如改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘) 4、本地存储 本地存储最原始的方式就是 cookie,...8、Canvas 和 SVG Canvas 通过Javascript 来绘制 2D 图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 Canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。

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    第10步《前端篇》第3章完成交互功能第7课

    学习目标 使用定时器实现动画; 了解JS语言的异步执行执行; 学习13种复合赋值运算符; 通过边界检查实现碰撞检测; 使用requestAnimationFrame实现动画。...主要知识点/技能点 所谓动画,就是视图内容不停地擦除与重绘。...JS 有 13 种复合赋值运算符,复合赋值运算符等于先运算,再以运算结果赋值。具体运算符号略。 在 Canvas API中,clearRect 方法可以清空画布上给定矩形区域内的像素。...在 HTML5 页面开发中,浏览器提供了一个 requestAnimationFrame 函数,这个函数可以要求宿主环境在下一次重绘视图之前执行某个回调函数,它对改善动画卡顿有明显效果。...小结 动画就是不断的擦除与重绘,基于requestAnimationFrame函数在桢频更新的间隙实现重绘,是HTML5与小游戏画布绘制保证界面不卡顿的秘诀。

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    JS深入浅出 - requestAnimationFrame

    JS 动画 早期 JS 定时动画:主要通过 setTimeout 和 setIntarval 实现。 HTML5 出现后:又出现了两种实现动画的方式,1....H5的 canvas 实现。...与此同时,HTML5 还提供了一个专门用于请求动画的 API requesetAniamtionFrame(),统一了 DOM 动画、canvas动画、svg动画、webGL动画等的刷新机制。...大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。...使用 requestAnimationFrame 执行动画,最大优势是能保证动画帧回调队列中的回调函数在屏幕每一次刷新前都被执行一次,然后将结果一起重绘到浏览器页面,这样就不会引起丢帧,动画也就不会卡顿

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    【前端动画】实现动画的6种方式

    存在的问题 javascript 实现动画通常会导致页面频繁性重排重绘,消耗性能,一般应该在桌面端浏览器。在移动端上使用会有明显的卡顿。...比较 CSS3最大的优势是摆脱了js的控制,并且能利用硬件加速以及实现复杂动画效果。 Canvas动画 canvas作为H5新增元素,是借助Web API来实现动画的。 示例 APi,在性能上比另两者要好。 前面提到,大多数显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次。...大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过这个频率用户体验也不会提升。 因此,最平滑动画的最佳循环间隔是 1000ms/60 ,约16ms。...这个循环间隔重绘的动画是最平滑的,因为这个速度最接近浏览器的最高限速。

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    浅谈 Canvas 渲染引擎

    用过 Canvas 的都知道它的 API 比较多,使用起来也很麻烦,比如我想绘制一个圆形就要调一堆 API,对开发算不上友好。...特性 Canvas 渲染引擎一般包括下面几个特点: 封装 将 Canvas API 的调用封装成更简单、清晰的形式,贴近于我们使用 DOM 的方式。...更好的做法是检测到当前的改动影响到的范围,计算出重绘范围后,只清除重绘区的内容重新进行绘制。 在 Canvas 中可以通过 rect 和 clip 限制绘制区域,从而做到只对部分区域重绘。...以前 ECharts 底层的 ZRender 为例来讲解: 根据图形前后变化,来计算出重绘区域,比如上图的区域,在飞书文档中会将整个移动的路径当做重绘区域。...如果有多个重绘区域,那么优先尝试将相交(包围盒)的重绘区进行合并,并且优先合并相交面积最大的重绘区。 如果合并完成后,当前剩余的重绘区数量大于5,则进一步进行合并,直到数量只剩5。

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    超详细的Web 前端知识体系,等你来挑战!

    关于数据类型和正则表达式的介绍可以参考博客:ES5对数组增强的9个API 和 JS正则表达式精简。...3、重绘和回流 当渲染树中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流。...则就叫称为重绘。 从上面可以看出,回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。...会引起重绘和回流的操作: 添加、删除元素(回流+重绘) 隐藏元素,display:none(回流+重绘),visibility:hidden(只重绘,不回流) 移动元素,比如改变top,left,transform...(重绘+回流) 对style的操作(对不同的属性操作,影响不一样) 还有一种是用户的操作,比如改变浏览器大小,改变浏览器的字体大小等(回流+重绘) ?

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    【Fanvas技术解密】HTML5 canvas实现脏区重绘

    这相比整屏重绘,重绘的面积小了几十倍,由于canvas 2d使用的是CPU处理,那么相应地,CPU处理的像素个数就少了很多倍,顺理成章,动画的效率就会提高。...看起来非常简单,大概来说,只需要2步: 1、找出这一帧变化的矩形区域; 2、利用canvas的api实现脏区重绘。 但是,问题来了,怎么计算变化区域呢?canvas又是否提供了现成的接口呢?...理清楚这些细节之后,如何实现就比较好办了,无非就是每一帧绘制前把脏区列表情况,然后计算出所有脏区矩形,再开始绘制。 接着,我们再来看第二步,canvas如何具体操作,是否有脏区重绘接口?...其实,canvas并没有真正的脏区重绘接口,不过有一个clip,这个一般用于实现遮罩,不过也可以取巧的用来实现脏区重绘。经笔者测试,简单使用clip虽然性能优化不是太明显,但还是有20%的提升的。...最后来看看实际的效果(第一张是没有使用脏区重绘,第二张使用脏区重绘): ? ? image.png ?

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    高性能渲染——详解Html Canvas的优势与性能

    渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘。为了动画的流畅,留给开发者渲染一帧的时间,只有短短的 16.67ms。...Canvas快速模式 Canvas快速模式利用HTML5的Canvas元素进行图形渲染。在这种模式下,开发者可以使用Canvas提供的2D或3D绘图API直接在画布上绘制图形。...相比于DOM驻留模式,Canvas快速模式更加高效。它不关心页面的布局和样式,而是在需要时只重绘受影响的部分。这样就避免了频繁的布局和样式计算,提高了渲染性能。...因此,需要频繁更新和重绘数据,但对于背景,可能只需要绘制一次,或者每隔200毫秒才重绘一次,而没有必要每16毫秒就重绘一次。...知道,对于使用快速模式渲染的Canvas来说,浏览器的每次重绘都是由代码驱动的,无须进行多层解析,因此它的速度非常快。除了速度快之外,Canvas的灵活性也显著优于DOM。

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    【总结】2072- 前端常见性能优化策略

    优化策略 关键资源个数越多,首次页面加载时间就会越长 关键资源的大小,内容越小,下载时间越短 优化白屏:内联css和内联js移除文件下载,较小文件体积 预渲染,打包时进行预渲染 使用SSR加速首屏加载(...link rel="preload" href="style.css" as="style"> 关键渲染路径 重排(回流)Reflow: 添加元素、删除元素、修改大小、移动元素位置、获取位置相关信息 重绘...我们应当尽可能减少重绘和回流 1.强制同步布局问题 JavaScript强制将计算样式和布局操作提前到当前的任务中 function...window.addEventListener('load',function(){ for(let i = 0 ; i<100;i++){ reflow(); } }); 3.减少回流和重绘...尽量使用canvas动画、CSS动画 5.字体优化 @font-face { font-family: "Bmy"; src: url(".

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    【高级系列】Canvas绘制性能专题

    COLOR2; for (var i = 0; i < STRIPES/2; i++) {     context.fillRect((i*2+1) * GAP, 0, GAP, 480); }   1.4 只重绘变化部分而不是全部重绘...重绘时如果只有少量的差异你可以通过仅仅重绘差异部分来获得显著的性能提升。换句话说,不要在重绘前清除整个画布。...context.shadowBlur = 4; context.shadowColor = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)'; context.fillRect(20, 20, 150, 100);   1.7 熟悉多种重绘方法...paradigm),因此场景在每一帧都必需重绘。...在书写本文时,这个API仅仅适用于Chrome,Safari以及Firefox,所以你应该使用这一代码片段 1.10 职责分离         与渲染无关的计算交给worker,复杂的计算交给引擎(自己写

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    解析Html Canvas的卓越性能与高效渲染策略

    渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘。为了动画的流畅,留给开发者渲染一帧的时间,只有短短的 16.67ms。...Canvas快速模式 Canvas快速模式利用HTML5的Canvas元素进行图形渲染。在这种模式下,开发者可以使用Canvas提供的2D或3D绘图API直接在画布上绘制图形。...相比于DOM驻留模式,Canvas快速模式更加高效。它不关心页面的布局和样式,而是在需要时只重绘受影响的部分。这样就避免了频繁的布局和样式计算,提高了渲染性能。...因此,需要频繁更新和重绘数据,但对于背景,可能只需要绘制一次,或者每隔200毫秒才重绘一次,而没有必要每16毫秒就重绘一次。...知道,对于使用快速模式渲染的Canvas来说,浏览器的每次重绘都是由代码驱动的,无须进行多层解析,因此它的速度非常快。除了速度快之外,Canvas的灵活性也显著优于DOM。

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    前端动画大乱炖

    代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画帧安排一次网页重绘。...的优势如下: 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随显示器的刷新频率(60 Hz或者75 Hz); 在隐藏或不可见的元素中,将不会进行重绘或回流...格式保存结果图像; 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘; 大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个...Canvas API也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。...: WebGL 参考资料 WebGL API 几个常用的动画库 Ani.js -- 基于CSS动画的生命处理库 Dynamics.js -- 创建具有物理运动效果动画的js库 Animate.css

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    Node.js RESTful API如何使用?

    RESTful API 是基于 REST 架构风格的 API 设计,它使用标准的 HTTP 方法(GET、POST、PUT、DELETE 等)来进行资源的操作和交互。...统一接口:API 应该使用统一的接口规范,包括统一的命名规则、返回数据格式和错误处理方式等。Node.js 提供了丰富的工具和模块,使我们能够轻松地构建符合 RESTful API 设计的应用程序。...实现 RESTful API下面,我们将使用 Express 框架来实现一个简单的 RESTful API。...现在,我们已经完成了一个简单的 RESTful API。你可以运行以下命令启动服务器:node index.js然后,你可以使用工具(如 Postman)来测试 API 的各个路由和功能。...总结本文介绍了如何使用 Node.js 和 Express 框架构建 RESTful API。

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