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如何只在Unity编辑器启动时运行脚本?

在Unity编辑器中,可以通过以下几种方式来实现只在编辑器启动时运行脚本:

  1. 使用InitializeOnLoad属性:在脚本类的顶部添加InitializeOnLoad属性,这样脚本会在Unity编辑器启动时自动运行。例如:
代码语言:csharp
复制
[InitializeOnLoad]
public class MyEditorScript
{
    static MyEditorScript()
    {
        // 在这里编写只在编辑器启动时运行的代码
    }
}
  1. 使用EditorApplication.update回调:在脚本中使用EditorApplication.update回调函数,该函数会在Unity编辑器每一帧更新时被调用。可以在回调函数中添加一个标志位来判断是否是编辑器启动的第一帧,从而执行相应的逻辑。例如:
代码语言:csharp
复制
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class MyEditorScript
{
    static bool isFirstFrame = true;

    static MyEditorScript()
    {
        EditorApplication.update += OnEditorUpdate;
    }

    static void OnEditorUpdate()
    {
        if (isFirstFrame)
        {
            isFirstFrame = false;
            // 在这里编写只在编辑器启动时运行的代码
        }
    }
}
  1. 使用EditorApplication.playModeStateChanged回调:在Unity 2019.3及以上版本中,可以使用EditorApplication.playModeStateChanged回调函数来监听编辑器的运行状态变化。可以在回调函数中判断是否从非运行状态切换到运行状态,从而执行相应的逻辑。例如:
代码语言:csharp
复制
using UnityEditor;

[InitializeOnLoad]
public class MyEditorScript
{
    static MyEditorScript()
    {
        EditorApplication.playModeStateChanged += OnPlayModeStateChanged;
    }

    static void OnPlayModeStateChanged(PlayModeStateChange state)
    {
        if (state == PlayModeStateChange.EnteredPlayMode)
        {
            // 在这里编写只在编辑器启动时运行的代码
        }
    }
}

以上是三种常用的方法来实现只在Unity编辑器启动时运行脚本的方式。根据具体需求选择适合的方法即可。

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