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如何在一个事件中为Pygame中的不同对象设置多个计时器?

在Pygame中,可以使用pygame.time.set_timer()函数为不同对象设置多个计时器。该函数接受两个参数:计时器事件的ID和触发事件的时间间隔(以毫秒为单位)。

首先,需要为每个对象定义一个唯一的事件ID。可以使用整数或pygame内置的用户事件来表示。然后,使用pygame.time.set_timer()函数为每个对象设置计时器。

下面是一个示例代码,演示如何为Pygame中的不同对象设置多个计时器:

代码语言:txt
复制
import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化Pygame
pygame.init()

# 创建窗口
window = pygame.display.set_mode((800, 600))

# 定义计时器事件的ID
TIMER_EVENT_1 = USEREVENT + 1
TIMER_EVENT_2 = USEREVENT + 2

# 设置计时器
pygame.time.set_timer(TIMER_EVENT_1, 1000)  # 每隔1秒触发一次TIMER_EVENT_1
pygame.time.set_timer(TIMER_EVENT_2, 2000)  # 每隔2秒触发一次TIMER_EVENT_2

# 游戏循环
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
        elif event.type == TIMER_EVENT_1:
            # 处理TIMER_EVENT_1事件
            print("TIMER_EVENT_1 triggered")
        elif event.type == TIMER_EVENT_2:
            # 处理TIMER_EVENT_2事件
            print("TIMER_EVENT_2 triggered")

    # 更新游戏逻辑
    # ...

    # 绘制游戏界面
    # ...

    pygame.display.update()

# 退出游戏
pygame.quit()

在上述示例中,我们定义了两个计时器事件的ID:TIMER_EVENT_1和TIMER_EVENT_2。然后,使用pygame.time.set_timer()函数分别设置了每隔1秒和2秒触发一次的计时器。

在游戏循环中,我们通过检查事件类型来处理计时器事件。当计时器事件触发时,相应的处理代码将被执行。

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